作者ddavid (星舞弦独角兽神话忆)
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标题Re: [问题] 请问有没有游戏世界的air专辑?
时间Thu May 22 23:40:50 2003
※ 引述《zeuklie (流星,夜を切り裂いて!)》之铭言:
: 其中to heart的好评及之後1999年的移植对市场造成的冲击是最大的
: 一举将vn的市场推广到家用机上 大大增加了知名度及消费者的人数
: 同时one kanon及加奈三款骗眼泪的作品也让同类型作品得到泣きgame的异名
: 整体来说 感动系作品的地位在这时就已经确立了
: 而作为感动系的第二波攻势 青空 银色 air及月姬都获得好评
: 但其中以air最为突出
: 挟着一年前kanon的余威 重口味的剧情及万人向的主题
: 确实吸引了最多的目光
: 个人的看法是 作为一个第一流的作品 air自是当仁不让
: 不过就"历史地位"来看 air并没有造成绝对的影响
: 整体的潮流应是to heart--kanon--月姬
喔,在下愿意解释一下自己的想法。因为若单看「历史地位」的话,举凡Dragon
Knight(指一代喔,H-Game精致化的始祖之一)、YU-NO(其系统A.D.M.S创造了新的
多重结局型式)、しずく(它确立了LVNS这种全新的游戏介面)、鬼畜王兰斯(Alice
Soft兼顾游戏性、剧情性与H-Game本质的最高作品之一)等等,都是具有历史重要地
位的作品,当然包括您说的那些。但是它们有一些虽然是创始者、也相当受人注意,
但是其关切度是有差别性的。比如しずく的LVNS虽然是首创,也确实受到注目,但是
其在销售方面的表现不好,也没有真正直接引发一种强大的潮流。
同级生与Air是我认为「作品本身够强大」、「对业界观念具有冲击性」、「具
有话题性」、「直接的市场成果漂亮」等等要素都达到最顶点的少数作品。还有一个
地方您误会我的是,我举出Air说的并非是「感动系」游戏,您应该要注意到我所举
出的特点中,很明显To Heart就不具有「剧本一体成型」的这个特色。我所说的是一
个整体性的,「Air式」的风格,而在Air造成市场如此大的冲击才造成业界被迫极度
重视这种路线,而以相仿结构创造的作品量也相当明显多起来。而你举出的其它作品
个个都深受好评是没错,有些比Air更早具有同样特色也没错,但是就影响力来讲,
就如同Doom带起第一人称视角动作游戏的风潮、Diablo带起ARPG的风潮、国内由大宇
的两把剑--轩辕剑与仙剑奇侠传确立了中国古装式RPG的地位一样,我认为没有强
大到这种地步的影响力,虽然依旧可称为名作、可说在历史上具有地位,但不足以说
是在历史洪流中最明显的那块路标。
这是个人的看法,您当然可以不同意,更欢迎提出不同的理由与意见。^_^
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「你会死。」不由分说,他被狠狠骂了一顿。
午休时,我拉着他到安静的地方。「你怎麽对着人这样说话呢?」
「他本来就会死,难道他不会死?」他抱怨。
--预言师
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◆ From: 140.112.31.180
※ 编辑: ddavid 来自: 140.112.31.180 (05/23 00:02)
1F:→ zeuklie:agree. That's just what I want to say. 推 219.176.232.85 05/23