作者longman (@_@)
看板LGS
标题Re: [闲聊] 1.0...!?
时间Sat Dec 30 15:35:05 2006
※ 引述《guestgue (guest)》之铭言:
: ※ 引述《IronCondor (年兽)》之铭言:
: : 看棋按ctrl+方向键看前几手的功能 会莫名消失的bug变得更严重
: 其实光是按 ctrl+方向键 就很不方便了,
: LGC 做了这麽多年,还是没办法直接按方向键看谱。
: 打谱还要压个 ctrl,用两只手按嫌麻烦,
: 用一只手按按到手抽筋。
: 学学 IGS glGo 和 CyberOro 吧!
软体的热键由设定人的分别,你可以分成两种,一种是软体设计人预设,一种是使用人自设.
设计人:
热键的设计通常都会采用ctrl,alt,shift,再加键.这很明显是设计人在避免使用人在
键盘热舞及肥手时的防呆.也就是当组合热键必要存在的时候.
这种设计也影响到了键盘的演进.你会发现到这三个键都对称存在.(当然演进这种东西的
说法众说纷云).
这边你也要认识到function键.function键原先设计就是要在大部份热键都用组合时.
提供设计人一个单键驱动function的额外设计空间.
使用人:
软体如允许设marco(巨集键),或是自设热键.因为是使用人自设.所以他知道自己会不会
有跳出舞池跟肥手问题.自设他鲜少使用的键做为热键.
另外还有一种是从老程式承袭下来没办法被改的键.f1,esc,f10这些,不过这些经典的老
程通常都也遵循function键跟组合键的分野.所以他是经典.
我也很感谢你的建议.但我个人的认为是你举例的两个软体在人因工程的设计上.目前还
落後LGC.你可以批评我的说法自大.但是学习跟不断尝试在软体上体贴.是软体工程师最
大的目标.因为在被批评得无一不是的情况下,似乎我们也只有靠体贴设计在留客户.:)
但一项设计并不是都会被认为体贴.就像我去帮女生开门也常有女生说无聊林祖骂自己
有手.但是懂得这件事的女生就会站在门旁用水汪汪的眼睛等我帮她开门.享受她的模闷.
这种东西都太主观了.我只能希望你如果继续使用LGC,你可以尝试习惯看看.养成这个旧习.
也许会更方便.
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◆ From: 124.8.86.179
1F:推 guyverwu:推 林祖骂自己有手 XD 12/30 16:36
2F:推 dreamerx:推 林祖骂自己有手 学长的幽默感总是那麽读特 12/31 23:15