作者YuGar (我爱死小白了 =_=|||)
看板LGS
标题Re: [建议] 讨论不逃棋功能
时间Fri May 14 11:15:51 2004
※ 引述《hjdmllmedbu (hjdmllmedbu)》之铭言:
: 你搞错了XD
: 其实我的重点是改良 LGS 原有的棋局机制,并非改良「我不逃棋」功能。
: 意思即如果我的想法可行的话,「我不逃棋」功能就没有必要了。
: 否则
: 不开「我不逃棋」,别人可以耍白逃棋,自己无可耐何。
: 打开「我不逃棋」,自己就要小心当掉、断线等意外。
: (不知 LGC 8.0 的稳定度和系统资源消耗度是否有改善-_-;)
: 我提出的是折衷方案,
: 即不必担系统、LGS 突然当掉或是网路挂点,又可避免有人逃棋。
: 对方发生意外而离线,可以继续计时,等待对方回来。
: 但计时完毕还回不来,就只好接受裁时尽败。
: 要是对方因意外而离线,就自动送出打挂请求。
: 要是我信任他不是故意离线的,就可以接受打挂暂停棋局。
: 但如果认为对方是恶意离线;或不想就此打挂;
: 或认为对方很快就能回来,不想浪费时间,
: 就可以不接受打挂,继续进行计时。
: 要不要自动送出打挂请求,可由设定中来决定,
: 避免胜势时发生意外,而对手侥幸心理接受打挂,离开棋局。
: 或自信可以在短时间内回到棋局继续对奕。
: 也可以认为对手「不在座位上」是一件不礼貌的事(就算内急而跑去解决),
: 而认为只要一断线就该裁败。
: (虽然正式比赛中,可自由决定在不在座位上,这里嘛...大概是要求避免冷场...)
: 这样就有三个选项:
: 1.预设,非经正常打挂程序,棋局一律按规定进行。
: 2.承一,在棋局中离线时,发出棋局打挂请求。
: 3.无论什麽理由,非经正常打挂程序,一律要求裁离线者败。(=我不逃棋功能)
: 1和2没有优先顺序问题,3则是最高优先顺序。
: (1或2主动或接受与3的对局,即以3规则进行。)
: (如此就有必要新增过滤功能,将设为3对局方式的棋友给过滤掉。以免误按。)
: 有人好像讨厌冷场。
: 不过我比较倾向去掉3,虽然 LGS 不一定要符合为正式比赛所许可的自由。
: 即仅需一个「在棋局中离线时,发出棋局打挂请求。」选项即可。
: 也可认为2功能还是会有漏洞,乾脆也不要算了。
小弟认为一开始设定这种『我不逃棋』的功能就是为了要减少管理员的负担,
还有就是减少玩家的困扰,避免想认真下一盘棋的玩家被逃棋所困扰。
因此『我不逃棋』这个功能还是要加入比较好,
但是预设为『关闭』,就可以给想要好好下棋的人多一个选择好对手的参考选项。
至於选择开启之後,断线的处理可以有二种:
1. 继续计时(相信很多人一定很支持这项)
2. 直接判败(应该也是有人会支持这项)
打挂不在选项之内的原因是因为......
可以打挂的话,『我不逃棋』就没任何意义了.......
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