作者longman (new kernel)
看板LGS
标题Re: [建议] 以下数字提供大家继续讨论
时间Fri Mar 19 16:58:58 2004
※ 引述《FlyinDeath (死之舞)》之铭言:
: ※ 引述《fek (我不会下围棋阿:~)》之铭言:
: : 不只下棋需要频宽
: : 注意看到你lgs画面旁边的左上帐号名称跟左下的对局
: : 变动都要传封包到所有使用者(这样才会更新)
: : 还有所有的频道..
: : 要看到其它人说话..也都需要频宽
: : 以lgs这样的规模..5M并不夸张..
: 就是因为这些都算进去了所以才觉得奇怪 O_o
: 我是用ethereal抓封包测出来的
: 假设双方下25手花了5分钟时间 (一般对局就算设十分钟也不可能全部用掉)
: 那麽用两分钟的时间下10手棋的总资料量,lgs上传用掉23k,下传是15k
: 取上传频宽来计算,总共120秒的时间,平均每秒上传201bytes
: 这是一盘对局从LGS上传两个client端的频宽
: 一般机房代管都会限总流量,就算有5M的对外频宽也是看得到吃不到
: 对流量大的用户来说通常不太划算
: 所以我在思考是不是有更省钱的方法...
: 不过LGS尖峰跟离峰差距非常大
: 或许机房代管,尖峰频宽够用,再依总流量收钱,已经是最经济的方案也说不定....
降讲好了.
一个user login,线上2000个user都收取到
一盘棋局开始结束,线上2000个user都收到
channel内有login,out的message
tell是不断发生的
进站的每个人在要求完整的资讯.
看棋的每个人都收到一样的讯息.
还有加入找对手的都一样.
web,持续的被下载.
每一段讯息的头
还有很多我没带到的部份.这些总总堆叠出尖峰5M的频宽.
多少钱不是重点,重点是使用者的结构成熟不成熟收费
所以整理或者汰洗结构是LGS的开发重点.其中最主要的就是让LGC专门使用LGS
降可以在开发时设计尽量降低频宽成本.
还有,部份新增的服务,改设计成p2p
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--------> 系统维护要花很多钱吗?
longman: 要呀,我吃饭不用钱吗?..
--------> 系统维护跟吃饭有什麽关系?
longman: 人活着,才有力气走到机器前维护..
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.219.206.58
※ 编辑: longman 来自: 61.219.206.58 (03/19 17:01)
1F:→ hjdmllmedbu:改成静态讯息,需要时再按"更新"好了... 推 61.30.0.224 03/20
2F:→ longman:事情没这麽简单. 推 61.219.206.59 03/20
3F:→ hjdmllmedbu:那就大量p2p吧... 推 61.30.0.96 03/22