作者BRANFORD (铜雀春深锁周郎)
看板LGS
标题Re: 三次虚手
时间Thu Mar 20 23:21:13 2003
※ 引述《sacola (啊...我不要啦...>.<")》之铭言:
: ※ 引述《sbc (我想要变强~)》之铭言:
: : undo後可以叫他粘劫
: : 如果这目很重要 可以通报管理员
: 其实还有一个办法
: 就是采用计点制
: 对方有粘跟没粘 至少都不会被占到便宜 ^^"
: 这种问题应该是只有日本的比目制才会发生吧?
改用计点制结果几乎不变,死都不黏那一方等於可以抢双後,本来他该在收单官时黏劫,
让对方多收到一个单官,但是他硬多收一个单官呀。
唯一让lgs规则比数子法对半劫时劫材多的一方有利的状况,是在剩下半劫,该死都不黏
方下时,单官还剩偶数个....此时确实死都不黏会比黏劫要便宜一目。但是在数子法(或
计点制)来看,只是收後关系改变,换算回比目法时,相差一目,对该局本身的胜负关系
是无差别的。
所以,在台湾大多数业余比赛都用数子法的状态下,其实这个规则更像是数子法,连
劫材够可以抢双後都一样,我个人认为如要安棋友之心,可改规则,但论及对局的公正
性时,本规则并无不妥。
再给大家一个思考的空间:
如果最後半劫,还连着一串接不归,但是劫材确实多很多,是否可以死都不黏,把这些
目数都赖到呢?
你一定会说:「哪有这种道理」吧。
可是,在台湾业余比赛通用的数子法规则中,只要劫材够,等於赖得到唷,原本应该花
很多手去补,无暇收单官的死都不黏方,可以仗着劫材够,照样一人一手把单官收完,
最後对方打不赢劫,再看你一手一手把所有接不归连起来。
有的差别是,如果那个接不归总共要补N手,数子法规则中,你要这样赖,要比对方多
单官总数/2 + N 个劫材,才能逼对方无棋可下,看着你黏。
LGS规则中,只要比对方多 单官总数/2 + 1 个劫材,就可以这样搞了。
现行lgs规则,在此方面 对劫材多的一方的权利,类似数子法或计点制,而稍有可赖
皮空间,较不似IGS规则或比目法。我想这是对目前规则较持平的一种说法。
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めぐり来る季节をかぞえながら めぐり逢う命をかぞえながら
畏れながら 憎みながら いつか爱を知ってゆく
泣きながら生まれる子供のように もう一度生きるため 泣いて来たのね
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2F:→ oxxo:好险没用到微积分,应该还算容易懂... :) 推 61.228.82.179 03/20
3F:→ longman:我说,学长感谢你..@_@...好棒! 推 61.219.206.60 03/20
4F:推 YuChiang:双收後再粘半劫还输半点的情况下。不粘半劫在点目时 10/01 09:22
5F:→ YuChiang:会颠倒胜负 10/01 09:24