作者Alertme (-.-)
看板LCD
标题[讨论] 10bit 一般都是反应时间超慢的吗?
时间Sun May 4 17:57:51 2025
听到有人说10bit色彩比8bit好很多
结果 我购物网一找 几乎很少有标注10bit
而且几乎都是反应时间4ms~5ms
这麽慢 根本无法使用来打游戏...
还是说10bit目前只是专业工作领域需求 根本没有普及到常见的电竞LCD上?
所以这色彩深度8bit 10bit 在游戏时 真的看得出来 有差别吗?
还是实际上大家大多都用8bit?
有没有几个10bit 1ms的萤幕参考一下? 20k以下
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“No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato
https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg
先知/哲学家 与杂鱼之间的差距 就在於跟风/畏惧权势水桶 勇於逆风与否@@
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.96.183 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LCD/M.1746352674.A.43A.html
1F:推 sokayha: TN有些甚至6抖8 但它就是反应速度快 05/04 18:32
2F:→ sokayha: 这跟液晶排列原理有关 为了可视角就是反应速降 05/04 18:33
3F:→ sokayha: 不过10bit实在话只是增加你色彩管理的烦恼 其实没必要 05/04 18:33
4F:推 sokayha: oled反应速度就能快又有广色域 但就相对应可能又有些使用 05/04 18:37
5F:→ sokayha: 习惯的更改或配合 05/04 18:37
6F:推 s9209122222: 10bit 是 HDR 必备 05/04 21:47
问一下 是HDR一定有包含10bit的意思 还是HDR不能没有10bit?
※ 编辑: Alertme (114.36.96.183 台湾), 05/04/2025 22:13:55
7F:→ swingwig: SDR标准动态范围使用8bit,HDR则是使用10bit/12bit 05/05 14:19
8F:→ swingwig: 显示器如何呈现跟HDR的规格定义 是两件事 05/05 14:22
9F:推 Amulet1: OLED每台都10bit 05/06 03:53
10F:推 sadsumo: XG32UQ-10bit/1ms/HDR600/4K-165hz/定价高市价低於两万 05/06 06:58
11F:推 ayler88: 同样都是8bit萤幕,不同款的色彩表现差异就很大了 05/07 08:43
12F:→ ayler88: 很难单靠10 or 8bit来评断色彩好坏 05/07 08:45
13F:→ wpwsiance: XG32UQ那种价钱就不像10bit PG32UQ才是吧.. 05/07 13:10
14F:→ oldk13: 买oiled啊 05/08 00:52
15F:→ oldk13: OLED 奇怪的选字…. 05/08 00:53
16F:→ HAHAHAHAHAHA: 色深只是色彩过度平滑而已,你显示内容或者是游戏 05/08 09:13
17F:→ HAHAHAHAHAHA: 大多在SDR都没有这10bit 05/08 09:13
18F:→ HAHAHAHAHAHA: 想要颜色好看还是背光的纯度或显示的色准以及色域 05/08 09:13
19F:→ HAHAHAHAHAHA: 覆盖决定的 05/08 09:13
20F:推 AISC: 你是电竞选手吗?再慢也没你的反应慢 05/08 10:52
21F:推 raynthmn: 要看面板TN最快1ms, va ips最慢4~5ms 05/08 22:13
22F:推 raynthmn: 对反应速度有要求通常都是玩FPS就算没有神人的反应速度 05/08 22:18
23F:→ raynthmn: 4ms还是会对画面有影响 (残影) 05/08 22:18
24F:推 xmorrisx: 10bit为什麽色彩管理会有烦恼?直接用明显比8bit饱和啊 05/09 08:08
25F:→ xmorrisx: ,不用色彩管理都鲜艳 05/09 08:08
26F:推 littlefish1: U32G4ZMN这台符合,10bit 240Hz HVA,只是要爆2k预 05/09 09:31
27F:→ littlefish1: 算 05/09 09:31
28F:推 sokayha: 回24楼 看你重视的是好看还是准确 10bit显色是要作业软体 05/09 11:05
29F:→ sokayha: 和各应用程式支援的 网路上有些工具网页就是让你测试你的 05/09 11:05
30F:→ sokayha: 浏览器10bit显示到底有没正确成功开启 但这个有了你手头 05/09 11:05
31F:→ sokayha: 上其他应用程式却依然可能是错的 05/09 11:05
32F:推 xmorrisx: 真要准确的都会去借个校色器就解决了,还有开10bit很难 05/10 08:25
33F:→ xmorrisx: 吗?不是会按右键就能开吗?面板的硬实力就在那,用过 05/10 08:25
34F:→ xmorrisx: 高色域面板真的不会回去用tn 6bit的面板 05/10 08:25
35F:推 RegOwl: 如果我没弄错的话,饱和度和色域比较有关系,10 bit 和色 05/10 09:23
36F:→ RegOwl: 阶过渡平滑比较有关系。另外 windows 上用广色域萤幕还没 05/10 09:23
37F:→ RegOwl: 特别做色彩管理,你看到的颜色八成是过饱和的颜色。理论 05/10 09:23
38F:→ RegOwl: 上在不同色域、做好色彩管理的萤幕上面看同一张 srgb 图 05/10 09:23
39F:→ RegOwl: 片显示的颜色饱和度应该是相当接近的 05/10 09:23
40F:推 sokayha: 的确有点混了广色域和10bit色深的概念,先说声抱歉 05/10 14:15
41F:→ sokayha: 不过就如同楼上所说的 上面所说的深艳回不去就正是中了 05/10 14:16
42F:→ sokayha: windows色彩管理的招了,正确来说色彩管理有正确的话你用 05/10 14:17
43F:→ sokayha: 广色域萤幕的艳丽是会降回来的 05/10 14:17
44F:→ sokayha: win11 24H2已经有内建全域的色彩管理,不过可能会看你有 05/10 14:18
45F:→ sokayha: 有提供相关的icc档或是否支持HDR来决定预设是否开启 05/10 14:18
46F:→ sokayha: 因为我有两颗广色域萤幕 24H2装完它一个有帮我开一个是关 05/10 14:19
49F:推 sokayha: 色彩显示错误(过艳丽)这件事 不需要你是专业色彩处理人士 05/10 14:24
50F:→ sokayha: 就会造成困扰,只要你有做为任何的内容提供者,例如只是 05/10 14:24
51F:→ sokayha: 拍个美美的游戏内截图丢到DC上分享给别人,你自己的颜色 05/10 14:25
52F:→ sokayha: 过艳的话别人看到的却会是相对平淡的颜色 05/10 14:25
53F:推 yao03911: 应该跟面板比较有关吧?ips反应速度就是输tn 05/10 14:27
54F:推 sokayha: 并不是说10bit广色域不好 但就多了一些眉角要小心 所以只 05/10 14:29
55F:→ sokayha: 是提一下说纯粹重反应时间的fps玩家是的确不需要特地追求 05/10 14:29
56F:→ sokayha: 10bit广色域的 什麽玩意都是有相对取舍的优缺存在的 05/10 14:30
57F:→ swingwig: 8bit、10bit、12bit是色阶数,跟色域无关 05/12 11:49
58F:→ swingwig: 就像8bit萤幕也能看出sRGB和广色域的颜色不一样 05/12 11:52
59F:推 xmorrisx: 无关?所以6bit面板可以做到跟10bit面板相同色域? 05/14 06:55
60F:→ RegOwl: 理论上可以,实务上过渡太差应该很少这样出,广色域的客 05/14 07:06
61F:→ RegOwl: 群不太可能会接受这样的产品 05/14 07:06
62F:推 xmorrisx: 所以实际上就是低色阶不可能做高色域没意义,要高色阶 05/14 07:58
63F:→ xmorrisx: 高色域才有人要,那在实务上就是高色阶=高色域,低色阶 05/14 07:58
64F:→ xmorrisx: 不可能有厂商去做高色域,那这怎麽能是无关呢,实务上 05/14 07:58
65F:→ xmorrisx: 极大相关吧 05/14 07:58
66F:→ swingwig: 色阶和色彩空间是两件事 并不是要说10bit不重要之类 05/14 16:12
67F:→ swingwig: 色域越大颜色能够越鲜艳 色阶越多渐层过渡能更平滑 05/14 16:16
68F:→ swingwig: 会说无关是因为彼此不冲突 10bit不必然等於广色域 05/14 16:19
69F:→ swingwig: 如果10bit比较饱和 比较像是广色域没做sRGB色域限缩 05/14 16:34
70F:→ swingwig: 因为微软的作业系统是以sRGB作为显示环境 05/14 16:37
71F:推 xmorrisx: 现实是没有一台10bit不是广色域 05/14 19:01
72F:→ swingwig: 如果想成身高是身高 体重是体重 4K是4K HDR是HDR 05/14 21:21
73F:→ swingwig: 我说他们是两件事 不冲突也不必然相关 这样可以接受吗 05/14 21:22
74F:→ swingwig: 就像我的HDR1000显示器是8bit Mini-LED面板 05/14 21:43
75F:→ swingwig: 至於有没有透过8bit+FRC达到10bit 厂商不说真看得出来? 05/14 21:45
76F:→ swingwig: 以灰阶照片来说 1bit只有黑和白 2bit黑、深灰、浅灰、白 05/14 22:27
77F:→ swingwig: 8bit就是2的8次方 这和色域代表特定色彩范围是同件事吗 05/14 22:29
79F:→ NanaMizuki: win的色彩管理就一坨,加上大部分内容还是8bit,买 05/14 23:03
80F:→ NanaMizuki: 10bit萤幕在sdr下当然没多大帮助 05/14 23:04
81F:→ NanaMizuki: 而且如果只是右键开个10bit就没管,那基本上显示8bit 05/14 23:06
82F:→ NanaMizuki: 时映射都是全错的 05/14 23:06
83F:→ swingwig: 我不会说10bit没用 就像X光影像 灰阶数不够怎麽做判读 05/15 08:18
84F:→ swingwig: 医疗显示器可能用上12bit 但这跟它是不是广色域有何关联 05/15 08:21
85F:→ swingwig: 广色域是相对sRGB有更多颜色的说法 怎变成和色阶数连动 05/15 08:27
86F:→ swingwig: Windows的色彩管理不是出在8bit或10bit 05/15 08:30
87F:→ swingwig: 而是在广色域萤幕下如何正确呈现sRGB的颜色 05/15 08:32
88F:→ swingwig: 例如把sRGB的纯红直接当成P3的纯红显示 颜色就会过艳 05/15 08:55
89F:→ swingwig: 你反而要把萤幕切成sRGB模式 或透过Win11自动色彩管理 05/15 10:07
90F:→ swingwig: 这样颜色才会正确 也就是限制广色域萤幕可以呈现的颜色 05/15 10:10
91F:→ swingwig: 所以何来10bit等於广色域 限缩成sRGB就不是广色域了啊 05/15 10:19
92F:推 jhjhs33504: 背光板光源的颜色也会有色偏影响现在是P3展开来的时代 05/15 15:44
93F:推 jhjhs33504: bit数是描述色彩曲线的拟合程度 呈现效果还得人眼验证 05/15 15:49
94F:推 jhjhs33504: 也就是说贴着萤幕做校色跟人的座位距离跟视角是两回事 05/15 15:56
95F:推 xmorrisx: 现实就是10bit没有厂商会做低色域,因为没人会要不是吗 05/15 20:39
96F:→ xmorrisx: ? 05/15 20:39
97F:推 jhjhs33504: 看用途如果是编辑印刷品要所见即所得好像没有P3列印机 05/15 21:23
98F:→ jhjhs33504: 如果是看照片/影片只在萤幕上显示 那精细点较美观舒适 05/15 21:27
99F:→ swingwig: 应该说广色域面板早就流行了 但是为何还设计有sRGB模式 05/17 11:33
100F:→ swingwig: x大 我好像没办法让你理解广色域的「广」不是色阶数 05/17 11:40
101F:→ swingwig: 整个微软视窗的介面是sRGB 不做限缩就是颜色比较饱和 05/17 11:41
102F:→ swingwig: 我好像无法让你理解那个饱和其是颜色错了 不是因为10bit 05/17 11:43
103F:→ swingwig: 你知道还在争执6bit/8bit重不重要时 广色域早就出现了吗 05/17 11:45
104F:→ swingwig: 苹果的作业环境是P3广色域 你认为一定得搭配10bit面板吗 05/17 11:54
105F:→ swingwig: 微软的视窗环境不是广色域 依你的解读又为何需要10bit呢 05/17 12:03
106F:→ swingwig: 难道使用10/12bit色阶的sRGB照片(非广色域)会很难想像吗 05/17 12:15
107F:→ swingwig: 或是Adobe RGB(广色域)的6/8bit甚至1bit的照片会不行吗 05/17 12:18
108F:→ swingwig: 假设你画红苹果 1bit就是单调色块 8bit可以呈现红色深浅 05/17 12:39
109F:→ swingwig: 但你看到的红色 在不同色域是处於不同座标 这样能理解吗 05/17 12:47
110F:→ sokayha: 可能有点为争议而争议了 定义上非绝对连结(o 实务上消费 05/17 13:14
111F:→ sokayha: 级电子产品购买正相关(o 对使用者来说选购了10bit产品有 05/17 13:14
112F:→ sokayha: 影响要多注意(o 以上的推文这些点都蛮明确的吧 05/17 13:14
113F:推 xmorrisx: 我知道你的意思,只是有人一直说广色域没必要用6bit+低 05/18 19:48
114F:→ xmorrisx: 色域就够啦让我很无言,毕竟肉眼差异非常明显 05/18 19:48
115F:推 jhjhs33504: 看前述测试网页低bit容易过饱和色阶可能偏R/G/B/白/黑 05/18 20:39
116F:推 jhjhs33504: 没有高bit数多色阶渐层过渡深邃且立体 色域是座标定义 05/18 20:47
117F:→ RegOwl: 没人说广色域不重要吧,只是没特别管理颜色会跑掉比用 10 05/19 08:56
118F:→ RegOwl: 0% srgb 还惨,这种状况真的不如直接买很准的 srgb 来用 05/19 08:56
119F:→ RegOwl: 当然喜欢看错误的颜色也是个人选择啦,输出内容的时候再 05/19 09:01
120F:→ RegOwl: 切换回来也不是不行 05/19 09:01
121F:推 xmorrisx: 什麽是正确的颜色?什麽是错误的颜色?你觉得90%的民众 05/19 10:24
122F:→ xmorrisx: 会需要吗? 05/19 10:24
123F:推 s9209122222: 老实说,完全没限缩色域的人体肤色真的会怪怪的 05/20 21:51
124F:→ s9209122222: 色彩管理不用很准,但要在一个大概的范围 05/20 21:52
125F:推 jhjhs33504: 理想的RGB校色状态随时是大部分都准确不准确的不显示 05/21 14:12
126F:推 jhjhs33504: 色彩管理是种快速控制误差范围到可接受程度的工程方法 05/21 14:17