作者maplefoxs (狐狸怎麽叫)
看板LCD
标题[心得]花大钱买萤幕之前,你需要搞懂的行销术语
时间Fri Sep 11 11:39:28 2020
这篇我想写给对萤幕不是那麽了解的人看,有些地方比较简略,欢迎版友补充指正。
9/23修正一些错误,感谢版友提醒。
随着手机萤幕发展越来越快,现代人对萤幕的标准也变高了,过去720P就看得很开心,现
在动辄2K、4K,还有什麽HDR、高刷新率、10bit,低蓝光,或是色域、色深、色准等一大
堆专有名词,这些规格的意义是什麽呢?究竟对我们的体验有何差异呢?让我们一起来看看
。
HDR:
HDR是(High Dynamic Range)的缩写,能有效提升画面的明暗对比度,也就是暗的地方更
暗,亮的地方更亮,因此,HDR对萤幕要求最大的就是亮度,如果看到一款萤幕号称支援
HDR,但是亮度只有200~300nit,那麽效果也不会太好。
目前常见的HDR标准是VESA推出的DisplayHDR,分为HDR400、HDR600、HDR1000,後面这个
数字就是代表萤幕的最高亮度(nit),并且要求色深达到10bit。另外有些萤幕会标示
HDR10,这是displayHDR出现之前的标准(现在用於影片),亮度不足400nit,效果可有可无。
在购买HDR萤幕之前,你要先想清楚你的用途,除了萤幕支援HDR,你所观看的内容也要支
援HDR,目前在windows 10的环境下常常出现BUG,平时使用不建议开启。目前最好用的场
景是支持HDR的游戏和电影,有些线上串流平台也支援HDR,例如Netfilx,还有PS4、XBOX
的用户,这时可以考虑购买HDR萤幕,此外HDR萤幕的综合表现不会太差,也可以作为购买
依据。
https://imgur.com/HkgybVM
2.高刷新率(萤幕更新频率)
传统萤幕的刷新率为60HZ,也就是一秒更新60次,高刷新率是指120HZ以上,常见有144HZ
、240HZ,甚至最近有360HZ的萤幕。高刷新率通常出现在主打电竞的萤幕上,现在手机也
相当流行。理论上高刷新率可以带来更低的延迟、更流畅的体验,应用在游戏上感受是最
明显的,有人说网页浏览也会有感觉,但笔者实际体验无感。此外,一般电影采用24帧(
每秒有24个画面),一般影片最高60帧,并不会因为使用高刷新率萤幕导致帧数变高。
关於高刷新率对游戏表现的影响,知名YouTube频率LTT找了职业FPS选手做了一系列测试
,(
https://www.youtube.com/watch?v=OX31kZbAXsA)得出高刷新率有用的结论,但这不
代表你使用高刷新率萤幕就能打赢职业选手,技术仍然是最重要的因素。根据笔者的使用
体验,高刷新率萤幕对普通玩家的优点在於:
比较不会3D晕,很多人玩3D的游戏会有3D晕的症状,不妨试试高刷新率萤幕。
画面更流畅,更容易看清楚游戏画面,特别是射击游戏,更容易看到敌人。
压枪更容易,这点可能和2.的原因相同,因为更容易看清楚画面。
对於不玩射击游戏的人来说,高刷新率并不是强烈推荐,不过现在高刷新率的萤幕也不贵
,仍可以考虑购买。
购买高刷新率萤幕需要注意你的电脑配备,例如游戏性能是否能超过60帧,如果你玩的游
戏平时只能跑60以下,那麽换萤幕自然不会有流畅感。电脑的视讯接口也要注意,过旧的
接口频宽不够,例如HDMI1.4最高只支援1080P@144HZ,要HDMI2.0才可以支援2K@144HZ,
如果你懒得搞清楚频宽够不够,建议买带有DP接口的萤幕(当然你的电脑也要有),也可以
参考这个网页做的详细整理:
https://www.ggesport.com/topic/923/
3.10bit
10bit是指色彩位元深度,简称色深。一般的ips萤幕色深在8bit,大约1677万色,而
10bit有10.7亿色,看起来差很多对吧,但实际上1677万色已经涵盖我们生活中绝大多数
的颜色了,因此,在多数场景很难直接看出8bit和10bit的差别。
在某些场景下10bit的显示效果会远远大於8bit,例如这张照片(此为模拟画面):在大范围
色彩过渡的情况下,会产生所谓色阶,一般情况不会这麽明显,你可能只会感觉画面有点
模糊。
https://imgur.com/5rlIXw2
必须特别注意的是,很多厂商会把8bit+FRC直接称作10bit,Hi-frc中文称抖动,可以讲
成8斗10,是一种利用萤幕电路板提升色深的技术,简单讲,8斗10就是比不上真10bit,
但比原生8bit好一点,同理也有所谓6斗8,常见於tn萤幕上。
4.色域
常看到萤幕广告标示sRGB100%、NTSC75%、AdobeRGB99%都是代表萤幕的色域...等等,问
这款萤幕的色域是多少之前,应该先问,是色域容积还是色域覆盖。
看左图,以sRGB为例,所谓的色域容积是指这款萤幕的能显示颜色的"面积",100%的意思
是萤幕显示颜色的面积和sRGB的面积一样,但是萤幕一定会有色偏,因此实际覆盖(右图)
在sRGB上的颜色就不会是100%,目前几乎所有厂商都不会讲清楚是色域容积或覆盖。
广色域也是常见的广告词汇,一般是指超过100%sRGB,然而这是很模糊的定义,还是看色
域覆盖比较精确。
https://imgur.com/mfy3PqT
下图最大块的色彩是指自然界所有的颜色,三角形是指各家标准的色域,可以看出sRGB最
小,不过sRGB也是最常见的标准,windows 10就是建立在sRGB标准上,因此对於windows
用户,sRGB色域覆盖最好能到100%,如果有专业绘图需求可以参考Adobe RGB。实际上色域
覆盖太多不完全是好事,因为windows和很多程式无法正确还原颜色,反而会造成色偏。
https://imgur.com/nUGh5EH
5.色准
色准是颜色还原的程度,在专业绘图萤幕比较常谈到色准,常用△E表示,代表与真实颜
色的差距,越小越准。色准可谈的东西不多,反正就是越准越好嘛,不过很多厂商喜欢拿
平均△E来宣传,实际上人眼对不同颜色的敏感程度不一样,有些颜色偏很多很难察觉,
有些颜色一偏就很明显。笔者建议:可以观察萤幕全白时候的表现,LCD萤幕是由红绿蓝三
原色组组成,要还原白色困难,也比较容易看出差异,加上电脑画面很常出现白色,比较有参考价值。
https://imgur.com/LJd4epS
6.低蓝光、不闪屏、护眼
低蓝光、护眼常见在低阶萤幕的宣传上,毕竟低阶萤幕没有上述强大的参数可以吹,而护
眼这种功能,有没有用谁知道?
先谈低蓝光,蓝光对眼睛的危害到底有多大,也是个疑问。要降低蓝光非常简单,回到色
域的第二张图,把蓝色的点往回拉就可以了,蓝光变少,绿色和红色更明显使得整个萤幕
会偏黄,我想没有多少人会希望萤幕看起来黄黄朦胧的,因此有厂商研发出硬体低蓝光技
术,从根本解决问题,硬体低蓝光的好处是不会明显变黄,并且不能关闭,目前Philips
softblue、Benq的智慧蓝光、AOC的Anti-blue light都是硬体低蓝光方案,不过实际效果
难说。(参考来源:
https://reurl.cc/x0QEpE)
不闪屏是很多人重视的一点,萤幕闪烁很可能伤害眼睛。在理解不闪屏之前,需要先明白
萤幕的亮度原理,分为PWM和DC调光,PWM透过开关调整亮度,在高亮度时闪烁(变黑)时间较短,在低
亮度时闪烁(变黑)时间较长,一般认为PWM调光在低亮度时较伤眼睛,此外PWM调光也分高频和低频,高频(1000hz)对人眼几乎无感,也比较不伤眼。而DC调光是透过电压调整亮度,没有闪烁问题(但
是最低亮度比不上PWM,喜欢萤幕很暗的人不建议)。这样懂了吧,想要不闪屏,第一买DC
调光,第二萤幕亮度开高,如果你喜欢萤幕调很暗,那就花钱买EIZO吧。
关於 PWM调光和低蓝光对人眼的影响仍有争议,研究数据并不充分,因此这部分笔者持保留态度,自己看得舒服优先。
结论:
在购买之前,搞清楚自己需要什麽样的功能,才不会被一堆艰深的行销术语给搞昏。萤幕
要好,电脑配备也要到位,才能完整发挥出效能。
参考资料:
星河萤幕资讯站(你可以在这里找到任何关於萤幕的答案
):
https://sites.google.com/view/twmonitors/首页?authuser=0
萤幕接口与频宽整理:
https://www.ggesport.com/topic/923/
色深:
https://www.jacksonlin.net/20180802-10bit-vs-8bit/
Benq解释
HDR:
https://www.benq.com/zh-tw/knowledge-center/technology/what-is-hdr-tv.html
HDR标准:
http://pcdiy.com.tw/detail/9398
bit色深:
https://reurl.cc/N6RZvx
主流萤幕参数整理:
https://www.chiphell.com/thread-606984-1-1.html
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 175.182.109.160 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LCD/M.1599795576.A.592.html
1F:推 pkro12345: 推09/11 11:51
2F:推 comipa: #3 1677万色已经涵盖.. 会容易让人跟色域的意思搞混09/11 12:07
3F:→ yys310: HDR的图例很烂 好像SDR解析度会变差一样 有够糊09/11 12:22
4F:推 leeshouyao: pwm调光是亮度越高,背光闪烁频率越高,亮度低闪烁频09/11 12:22
5F:→ leeshouyao: 率越低,高频pwm比较好是因为频率高,眼睛不容易察觉09/11 12:22
6F:→ leeshouyao: 闪烁吧?09/11 12:22
7F:推 orange810321: 推09/11 12:29
8F:推 adamandodin: 好文推09/11 13:08
9F:推 Bill8x1229: 推09/11 13:09
10F:推 sd950283: 推09/11 13:11
11F:推 luciferhsu: 推09/11 14:15
12F:推 globekiller: 平常上网看韩剧看球赛都滤蓝光开最强 偏黄无所谓09/11 15:11
13F:推 bonnccer905: 高刷新居然无感..09/11 16:26
个人体验,游戏非常有感,一般网页无感,我有两个萤幕交互用,一台有144一台没有
14F:推 wtmjs: 推09/11 16:35
15F:推 mqhung: PWM 调光越亮不就表示duty接近100%,mos的切换变少而接近09/11 16:55
16F:→ mqhung: 全开?不懂亮度越高、背光闪烁频率越高的关系?09/11 16:55
17F:推 ad47: 同款萤幕PWM频率是不是应该是固定的?差异应该是开关时间?09/11 17:03
应该说整体来说关闭的时间越长萤幕越暗,这点我再修正
18F:→ maplefoxs: PWM的意思就是通过开和关来控制某些东西,在萤幕上,09/11 17:06
19F:→ maplefoxs: 关闭的次数越多,萤幕自然越暗,因此,亮度调低闪烁势09/11 17:06
20F:→ maplefoxs: 必增加。09/11 17:06
※ 编辑: maplefoxs (175.182.109.160 台湾), 09/11/2020 17:07:09
※ 编辑: maplefoxs (175.182.109.160 台湾), 09/11/2020 17:30:59
21F:推 allenpong: 推09/11 17:47
22F:推 falltrace: 推09/11 18:02
23F:推 tensorTBP: 补充一下,eizo的ev系列在20%以下亮度是pwm调光,并且09/11 19:10
24F:→ tensorTBP: 在20%亮度(未闪烁)时的亮度并不比其他家低09/11 19:10
25F:→ tensorTBP: pwm不是这样的,每台萤幕pwm的频率是固定的,亮度调低09/11 19:11
26F:→ tensorTBP: 只是在同周期内,亮着的时间变短,暗的时间变长09/11 19:11
27F:→ tensorTBP: 在同周期内亮暗比例不变下,改变频率并不会改变亮度..09/11 19:12
28F:→ tensorTBP: .09/11 19:12
29F:推 web2312: 我这边也补充下,当广色域萤幕於windows上使用时,若萤幕09/11 19:42
30F:→ web2312: 的sRGB模式没有校正好 或 根本没这模式,A卡的用户可以09/11 19:43
31F:→ web2312: 透过驱动调整,让显卡根据萤幕EDID资讯转换输出的讯号,09/11 19:44
32F:→ web2312: 使显示色域尽量贴近sRGB色域范围09/11 19:45
33F:→ web2312: 并且我之前实验过,甚至可以透过override萤幕EDID的09/11 19:45
34F:→ web2312: 色座标等资料,让A卡输出你想要的各种色域范围xd09/11 19:45
35F:→ web2312: 跟windows套用icc不一样的是,icc只能在支援色彩管理的09/11 19:46
37F:→ Kay731: 念是一样的吗???09/11 19:46
38F:→ web2312: 应用程式进行色域的转换,但A卡驱动的色域转换作用是全域09/11 19:47
39F:→ web2312: 的,也就是只要从显卡输出的画面都可转换至sRGB09/11 19:47
40F:→ web2312: 另外关於显卡色深8bit输出,若有套用校色档,通常会有09/11 19:49
41F:→ web2312: vcgt的校正曲线来校正萤幕的灰阶,而这个灰阶校正的转换 09/11 19:50
42F:→ web2312: 最终输出影像讯号至萤幕时,因为色彩深度为8bit (表示 09/11 19:51
43F:→ web2312: 最黑-最白 0-255 可以分出256阶来呈现其中的过渡), 09/11 19:52
44F:→ web2312: 很容易产生rounding error,使灰阶过渡不滑顺,产生色带 09/11 19:52
45F:→ web2312: (banding),这是因为刻度最细就只有到1/256,而校色的调 09/11 19:53
46F:→ web2312: 整会使灰阶的对应产生变动,例如原本灰阶值25变成25.6, 09/11 19:54
47F:→ web2312: 而这时因为色深只有8bit就会导致无法精确呈现该灰阶 09/11 19:54
48F:→ web2312: 小数点後的部分 (ex:25.6->25, 23.9->23) 09/11 19:55
49F:→ web2312: 这会导致灰阶过渡不滑顺 (因为精度不够,导致阶调的过渡 09/11 19:56
50F:→ web2312: 忽大忽小,这就是为什麽常说校色後会掉色阶 09/11 19:57
51F:→ web2312: 而调整显示色彩精度至10bit就可以大幅改善这个问题 09/11 19:57
52F:→ web2312: 但这样其实也还不是最佳做法,要达到校色後几乎不掉色阶 09/11 19:58
53F:→ web2312: 呈现完美的灰阶过渡,还需要 递色(抖动) dithering的帮助 09/11 19:59
54F:→ web2312: A卡自带会开启dithering,让色彩校正後的显示输出dither 09/11 19:59
55F:→ web2312: 至吻合显卡内较高精度(印象中是12bit以上)的LUT查找表 09/11 20:01
56F:→ web2312: 不管最终是以8bit或10bit讯号输出,都dither至较高色深 09/11 20:01
57F:→ web2312: 所以校色後仍能保持完美阶调 09/11 20:02
58F:→ web2312: 另外N卡的用户其实也有这功能,只是NVIDIA预设没有开启 09/11 20:02
59F:→ web2312: 而且也没有在驱动开放这个功能,但国外有人找出方法让 09/11 20:03
60F:→ web2312: N卡也可以启用dithering 09/11 20:03
61F:→ web2312: 有兴趣的话可以参考这个讨论串: 09/11 20:04
63F:→ web2312: 另外也有人做成全自动的应用程式: 09/11 20:04
65F:→ web2312: 这应用程式可以让你调整色彩曲线 (透过调整显卡3条1DLUT 09/11 20:05
66F:→ web2312: 并且可以强制启用n卡的dithering,以及有强制保存校正 09/11 20:06
67F:→ web2312: 曲线至游戏等等的功能 (防止其他应用程式将校正给重设) 09/11 20:06
68F:→ web2312: 另外一提,影片播放器常见的madvr渲染器,他输出时是有 09/11 20:08
69F:→ web2312: dithering的影像(由内部至少16bit以上的精度去dither), 09/11 20:10
70F:→ web2312: 所以当进行debanding去色带等後处理时,可以接近完美的 09/11 20:11
71F:→ web2312: 呈现灰阶过渡 09/11 20:11
72F:→ web2312: @Kay731大: 144hz是萤幕刷新率,1ms通常是指G2G或MPRT 09/11 20:12
73F:推 Kay731: 感谢@@ 09/11 20:14
74F:→ web2312: 萤幕刷新率(更新率)跟G2G(液晶反应速率)的关系,就像乐谱 09/11 20:14
75F:→ web2312: 跟演奏者之间的关系,144hz代表萤幕收到每秒144张的影像 09/11 20:14
76F:→ web2312: 这就是乐谱,而萤幕的演出能力(易经反应速率)会决定是否 09/11 20:15
77F:→ web2312: 能很好的呈现乐谱所需呈现的内容 09/11 20:15
78F:→ web2312: *更正错字 易经反应速率-> 液晶反应速率 09/11 20:16
79F:→ web2312: 而萤幕更新率的提升可以使人眼感受到的动态清晰度提高 09/11 20:17
80F:→ web2312: 但就如上面说的,好的乐谱若没有好的演奏者,最终呈现 09/11 20:20
81F:→ web2312: 出来的效果也就不会好,所以挑选时,不只是萤幕更新率, 09/11 20:20
82F:→ web2312: 同时也要考量萤幕的反应速率是否对应得上更新率的要求 09/11 20:21
83F:→ web2312: PS: 关於上面A卡N卡dithering的部分,补充一个讯息, 09/11 20:22
84F:→ web2312: 自从很早的某个win10版本後,dithering功能就处於半坏的 09/11 20:23
85F:→ web2312: 状况,无论A卡/N卡,当开机进入win10时,dithering是正常 09/11 20:24
86F:→ web2312: 的,但若进入待机模式(闲置後停止输出讯号至萤幕)再返回 09/11 20:25
87F:→ web2312: ,dithering就挂了xd(没作用),这时需要尝试重新登出登入 09/11 20:25
88F:→ web2312: 或者重开机才能让dithering再度运作 09/11 20:26
89F:推 web2312: 另外关於看影片的部分,高刷新率萤幕其实也是有好处, 09/11 20:33
90F:→ web2312: 若萤幕能够支援120hz或240hz输出,因为影片的framerate 09/11 20:33
91F:→ web2312: 大多是24/30/60 fps,而120 & 240 hz刚好都是这些fps的 09/11 20:34
92F:→ web2312: 倍数,所以可以避免motion judder(不规则动态)的产生 09/11 20:35
93F:→ web2312: 另外若到了240hz的程度,因为时域上的精度足够高,所以 09/11 20:37
94F:→ web2312: 萤幕更新率与影片速率不够密切吻合时会产生的掉帧或重帧 09/11 20:38
95F:→ web2312: dropped/delayed frames所造成的judder(不规则动态)也会 09/11 20:39
96F:→ web2312: 减少,因为每个frame都可在尽可能精准的vsync时间点呈现 09/11 20:40
97F:→ web2312: 这跟前面讲色深所谓色彩呈现"精度"其实是同一个道理, 09/11 20:41
98F:→ web2312: 只是色深是关於色彩灰阶强度上的精度,而萤幕更新率则是 09/11 20:41
99F:→ web2312: 时间方向上的精度(或者说密度) 09/11 20:41
100F:推 gamehome522: 推 3Q 09/11 20:41
101F:→ web2312: 时间方向上低更新率的格放感(一卡一卡的),空间方向上 09/11 20:43
102F:→ web2312: 低解析度的锯齿感,灰阶强度上的低精度的色带,基本上 09/11 20:44
103F:→ web2312: 都是一种量化误差 (精度不足造成描述上的误差) 09/11 20:45
104F:推 ETTom: 推 感谢分享~ 09/11 21:21
105F:推 rltc: 神推一波 扫盲神文 09/11 21:59
106F:推 jyhlih: PWM 在低亮度时用较多次的闪烁降低萤幕亮度(误) 09/11 23:57
107F:→ jyhlih: PWM 在低亮度时用较低的Duty Cycle降低萤幕亮度 09/11 23:57
109F:→ jyhlih: 可以发现PWM频率固定,但工作时间与总时间的比值改变 09/11 23:58
110F:→ jyhlih: LED的光度反应速度快,所以Duty Cycle小就容易看出闪烁 09/11 23:58
111F:→ jyhlih: CCFL 光度反应速度慢,所以Duty Cycle小并不容易看出闪烁 09/11 23:59
112F:推 harryzx0: 推,不过看完还是不知道哪家厂商在骗人 09/12 02:44
113F:推 kaj1983: 因为每家都在骗啊,骗多骗少而已,玩资讯不对称而已 09/12 14:27
114F:→ kaj1983: 3C这东西就是一分钱一分货 09/12 14:28
115F:→ kaj1983: 不要偷换料那种明着就是要搞你的就好了 09/12 14:29
116F:→ kaj1983: 被抓包又紧急的把图改掉出来灭火XDD 09/12 14:30
117F:推 vic81324: 感谢两位精辟的文章 09/12 14:53
118F:推 jou16834jeff: 推 09/12 15:12
119F:推 k078787878: 推 09/12 15:37
120F:推 Doublelift: 蛤我公司跟书房萤幕亮度都调0欸… 09/12 17:07
121F:推 justdoit1901: 优质好文 09/12 20:24
122F:推 asdfjoe: 推 09/13 01:40
124F:推 jhgfd134679: 推这篇 09/13 16:27
126F:推 bobboy8755: 推 09/15 09:34
127F:推 gowellplayer: 推推推 09/16 13:18
128F:推 iDexter: 推推 本文/推文都很受用 09/20 17:39
※ 编辑: maplefoxs (175.182.109.160 台湾), 09/23/2020 14:22:19
129F:推 livedead: 感谢,这对我有帮助 09/26 16:26
130F:推 ccnato: 推 10/25 15:01