作者a5150219 (.......)
看板LCD
标题[求助] 高更新率的萤幕还需要G-sync?
时间Sun Aug 7 16:58:04 2016
如题,
最近因为看着眼前的21寸萤幕,
有点不够大,想换大一点的高更新率萤幕
查了一下G-sync和FreeSync的原理,
改善fps大於萤幕更新率时发生的画面撕裂,
以及改善以往垂直同步造成的input lag。
在以前的60Hz萤幕下,
G-sync及FreeSync的改善的确十分明显
但是近年来,萤幕更新率越来越高,
听说240Hz的萤幕也快出来了(?)
如果非特殊竞技游戏(CS1.6),
通常不太会追求极限fps(150+),
能稳定60Hz以上即可,
也就是说,
以往萤幕更新率不足造成的画面撕裂将不会发生。
即使需要高fps,
但是显卡无法跟上萤幕的高更新率,
G-sync及FreeSync也无法达成效用。
从以上推论得出
若无特殊极限fps的竞技需求,
高更新率萤幕(144Hz+)有无搭载G-sync、FreeSync,基本上没有差异。
不知道我这样理解有无错误呢?
还请各位大大指教。
不然有G-Sync的都贵好多QQ
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1F:→ ym010273: 不是,高更新率的显示器每秒刷新是固定的08/07 17:00
2F:→ ym010273: 显示卡渲染的帧数无法跟显示器刷新率同步,这叫G-sync08/07 17:01
3F:→ ym010273: 讲错,是G-sync给的是让显示器跟显示卡配合,所以高帧数08/07 17:02
4F:→ ym010273: 也有效果,但是没有低帧数卡顿来的更有效08/07 17:03
5F:→ a5150219: 哦~了解了,那如果萤幕的更新率大於人眼辨识能力,对人08/07 17:13
6F:→ a5150219: 体来说就没差异了吧?08/07 17:13
7F:→ ym010273: 有数据说是人眼极限到120Hz08/07 17:19
8F:→ a5150219: 根据Critical Flicker Frequency,人眼差不多在50Hz就08/07 17:20
9F:→ a5150219: 满足了,顶多到100Hz08/07 17:20
10F:→ a5150219: 即使如y大所说的120hz,那在大於120fps时,144hz的萤幕08/07 17:22
11F:→ a5150219: 无论有无搭载G-sync,人体是无法辨别的,这样对吗?08/07 17:22
12F:推 thankmilk: 每个人眼睛不同吧,120fps跟144fps我就感觉得出差异08/07 17:24
13F:→ thankmilk: 但只有快速转身或是移动的时候感觉得出来就是了08/07 17:24
14F:→ ym010273: 如果你能稳稳有144帧不会突然掉落到100帧的话08/07 17:25
15F:→ ym010273: 怕就是眼养太刁习惯144帧,突然掉个20帧就会觉得微顿08/07 17:26
16F:→ ym010273: 不过打fps游戏不会开g-sync都让帧数冲超过显示器刷新率08/07 17:28
17F:→ ym010273: 拿最低的输入延迟,因为帧数越高你输入延迟越低08/07 17:28
稍微整理一下,
萤幕更新率(Hz)
每秒画格数(fps)
是不一样的东西,
前者是萤幕更新频率,
後者是显示卡的输出能力
G-sync具有使这两者同步的功能,
但是人眼的辨识能力仅有120hz,
所以当萤幕更新率超过120Hz且大於每秒画格数
及每秒画格数超过120fps时,
无论有无G-sync技术,人体都是无法辨识的。
这样理解正确吗?
※ 编辑: a5150219 (49.159.113.130), 08/07/2016 17:33:43
※ 编辑: a5150219 (49.159.113.130), 08/07/2016 17:36:29
18F:→ ym010273: 只有人眼到120Hz无法辨识,人机互动可以感受更高的帧数 08/07 17:44
19F:→ ym010273: 还有个问题是Hz是每秒固定的刷新,fps每秒分布有密有疏 08/07 17:54
20F:→ ym010273: 所以120Hz可能分不出来,但是120fps你可以分的出来 08/07 17:56
21F:→ ym010273: 高到144Hz的使用会怕突然掉帧带来的卡顿感,所以g-sync 08/07 18:10
22F:→ ym010273: 还是有他用处在,144fps转头掉到120fps都有感了(上面)XD 08/07 18:12
23F:推 unique66: 高Hz 没有 Sync 也有撕裂 08/07 18:19
24F:推 cajole145: 低Hz才是有改善! 08/07 19:48
25F:推 davidbright: v-sync & g-sync原理不是很好google吗? 08/07 23:22
26F:→ davidbright: 你这问题是没搞懂v-sync是干嘛产生的吧? 08/07 23:23
27F:→ a5150219: 所以我上来求助呀QQ 08/08 00:37
28F:推 chickclick: 所以如果fps类游戏都在300以上fps的话 配144hz的萤幕 08/08 14:54
29F:→ chickclick: 还有需要开gsync吗? 08/08 14:54
30F:→ a5150219: 如果要画面不撕裂,就要开 08/08 15:11
31F:→ a5150219: 如果要最低延迟,就不开 08/08 15:12
32F:推 starbucksman: 我觉得就算不是玩竞技游戏 120fps跟60fps还是差很多 08/09 07:49
33F:→ a5150219: 後来看到G-Sync在低帧时会有自动补帧的效果… 08/09 08:07
34F:→ a5150219: 看来这6000是必花的了… 08/09 08:08
35F:推 get951753: 之前看外国网站测试gsync 貌似打开gsync延迟会比关闭高 08/10 16:40
36F:→ get951753: 但我自己是用2420z 144Hz 没有亲身体验就是~~ 08/10 16:40
37F:→ a5150219: 无论哪种sync技术都会增加延迟 08/10 17:09
38F:→ kuma660224: 因为延迟最低是不要sync, 让它直接切换buffer画面撕 08/13 22:37
39F:→ kuma660224: 裂 08/13 22:37
40F:→ kuma660224: G或F-Sync只是画面不撕裂前提下的延迟相对少 08/13 22:39
41F:→ kuma660224: G的低於下限补画面是做在萤幕内晶片。 08/13 22:40
42F:→ kuma660224: F的低於下限补画面是用显卡软体去做。 08/13 22:40
43F:→ kuma660224: 萤幕就算144hz还是有需要,因为是显卡输出不太稳定 08/13 22:42
44F:→ kuma660224: SYNC是让萤幕更新时间能去配合显卡不稳定的输出 08/13 22:44