作者bluebubble (bear)
看板LCD
标题Re: [问题]Dell2407接色差端子,画面会闪烁
时间Thu Dec 28 01:22:42 2006
: → bluebubble:若是你将1080i的source输出到2407,且设定成1:1模式 12/27 22:39
: → bluebubble:若是1080i的source画面能占满整个萤幕宽度那就不是模拟 12/27 22:40
: → bluebubble:模拟的意思是指,输出并非原始解析度 而是有失真输出 12/27 22:41
: → bluebubble:我测试HDV和1950pro色差在720p和1080i的画面宽度都一样 12/27 22:42
: → bluebubble:而且都没有占满萤幕宽度,也就是说画面有经过缩小非裁掉 12/27 22:43
: → bluebubble:补充一下:上面说的1080i是指1920x1080i 12/27 22:52
: → bluebubble:而测试720p/1080i输入到2407时,宽高竟然都一模一样 12/27 22:54
: → ASKA:可是我的7300GT输出720P跟1080i在1:1的时候长宽都不一样溜 XD 12/28 00:27
: → ASKA:至於1080i 1:1不能占满萤幕宽度…那应该是内部韧体自砍的 12/28 00:32
: → ASKA:因为我的桌面确实左右两边被砍掉…其他icon啥的位置正确 12/28 00:34
刚刚又做了一次测试,在色差输出 1:1 模式下,发现不管输入是在
1) ATI X1950pro: 1920*1080@30Hz, 1360*768@60Hz
2) SONY HC1: 1080i
以上模式下,Dell 2407 A02 版的工程模式下都是显示输入讯号源为
1824*
[email protected]
而 Display information 是显示 1080i, 且输出画面长宽高都一样
并没有填满画面宽度
而之前说 720p 跟 1080i 会长宽一样,後来测试後发现并非是 1280x720p
而是在 1360x768@60Hz 模式下萤幕的输出长宽才会一样 这是记错了
另外,测试故意将视窗放大到最大 并没有发画面水平线有被截掉的现象
(ATI 显示卡控制台可以选择是否要只保留固定的萤幕宽度,也就是如 ASKA
提到的某一些画面被截掉的选项,我是将此选项关闭)
猜测 1:1 模式时,影像宽度不够是因为原先的1920条垂直线
被压缩成 1824 条
因为原始的色差输出应该不会故意将画面输出成 1824 这个宽度让画面空出一大块
或是让输出端自行放大
而影响画质的另外一个元凶猜是因为将 1080i 条水平线压缩成 512 条水平线
至於侦测到讯号是 512 调水平线但却能将高度填满大半画面
猜测应该是用补差达成
因此由此实验看来,虽然将色差输入设定为 1:1
但是该 LCD monotor 的色差输入讯号处理器并没有针对 1080i 做真正的* 1920x1080 1:1 pixel mapping
而是经过补差与压缩来达到将多种不同解析度以同一种讯号喂给 pannel 来做输出
以上纯粹不专业猜测
若是有网友对 2407WFP A02/03 有更深入了解的话,也可提供宝贵意见
不然我想大部分买 Dell 2407 的网友很多都是为了接 X360 或是 PS3
但买了 2407 後才发现
1. 1080i 色差讯号接 2407 後,画面看起来明显晃动又不够清晰
2. 1080p VGA 输出接到 D-Sub/DVI 时竟然不能 1:1 Pixel mapping,
而造成画面自动长高 10%
我想若是事先知道买 2407 有这缺点的话,
很多拿来纯玩 Game 的人应该还会再多考虑吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.147.64
※ 编辑: bluebubble 来自: 220.132.147.64 (12/28 01:23)
1F:推 hope951:2407优点是大+便宜+全保固+14天监赏期,缺点是不能点对点 12/28 02:28
2F:→ hope951:目前手中没有360或ps3可以做测试,但有ps2和xbox 12/28 02:30
3F:→ hope951:ps2接色差因为解析度太高会跑出一堆锯齿,xbox用av端子玩起 12/28 02:30
4F:→ hope951:来效果很棒,下个月入手360在来po篇分享文 12/28 02:31
5F:推 ASKA:我再想会不会是你的和我的版本差异 我的是A03 12/28 03:26
9F:推 ASKA:看左右砍掉的应该就是被砍成你说的1824条 12/28 03:30
10F:→ ASKA:然後i是一个field 540条,看砍掉的部分好像就是你说的512条 12/28 03:31
11F:→ ASKA:有兴趣的可以抓最後一张回去裁成1824x1024就可以发现 Orz 12/28 03:34
12F:→ ASKA:不过基本上我觉得还是有1:1 mapping 12/28 03:35
13F:→ ASKA:只是没过deinterlacer所以1080i会闪(能解1080i的很贵...) 12/28 03:35
14F:推 ironegg:太棒了!感谢各位版友详细的解释 12/28 09:21