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https://reurl.cc/73Kex5 刊登在方格子的文章(含图说) 《鱿鱼游戏》到中後段,无疑让我想到电影《寄生上流》的客观唯物感,只是後者除了社 会阶级的交流之外,依旧保持着并没有任何改变的现状,最後只是招唤幽暗地下室的另一 个幽灵。 而《鱿鱼游戏》以结尾来说有强烈地对社会贫富差异的控诉,并过於「热血」,让主角将 「正义」感有点划错重点的想要「拆台」,却忽略了整个游戏与现实世界的内外相连的结 构关系,当然也许是因为电视剧必须如此具有剧情的功能性,以致於所带来传达的概念有 点便宜行事,就像主角一样,抱持着如此单纯,无害的「人文主义」。 尽管如此,仍然不减当初看到其中几集的精采(尤其是第六集,再来是第三集与难忘第七 集的暴力美学)。如同看到《寄生上流》反映着韩国社会现况的现实,并在某种批判上的 无力,只能用以嘲讽、恐怖、暴力、或感性的虚无感来作为积极的条件,并且在《鱿鱼游 戏》中看起来至少身是为人活下去的唯一条件。 没错,至少是在游戏当中逼近那种身为一个人的意义,那样必须在「游戏当中」,而不是 最後一集那位老人那种说教口吻:因为有钱跟穷人都已经不知道人生目地,所以凑起来建 构一个游戏,这又是一种便宜行事的论调。 现实存活的意义,必须在游戏当中体现。所以不会把《鱿鱼游戏》细致精彩的「设计」当 作只是美术的部分很厉害,而它就是「在我们的生活中」的那种「我知道这是假的」虚构 感,当今资本主义社会、消费社会的fantasy感,但《鱿鱼游戏》并不是如此并行在现实 生活的幻梦,而是将之框限在内的方式,在游戏框架与现实的嘲讽感、 悲伤感。游戏的 轻对比现实的重,「游戏」并非回到童年的单纯,而是用激烈的暴力跟死亡来加以提醒, 虚构中的真实,恐怖游戏与残酷人生的提问。 所以我们看到在影集前段的社会阶级与恐怖暴力黑色幽默确定本剧调性。功能性的气氛塑 造铺成戏剧意义。第三集,入侵者框架内的捣乱,利用前面投票放弃玩游戏,再重新进入 确认,带有某种解构意味的预期感,在我看来,这会让现实世界与游戏中的封闭世界不再 完全的封闭。警察混入内部破坏同时进行跟游戏者偷来暗去做一些游戏之外的勾当,还发 现比赛曾经的存活者被主办单位收编当起Boss,或是大老板自己跳进去的隐藏伏笔并没有 牵连出後面一连串的巨大阴谋(或许第二季会交代那档案库为何如此庞大)。但我在意的 是,至少在第三集已经在藉由解构游戏去达成游戏内外的不可分割与共时性。另外这一集 的游戏,应该会一直记得舔拭椪糖,那个有点怪异的姿势,某种表演艺术了吧。 韩国暴力的部分在第七集完全呈现,就是爽快! 二选一踩玻璃的刺激,并从高处直接摔下 的血腥感,在游戏规则上还很故意的有前後顺序,利用每个角色的性格来表现遇到状况不 同的戏剧性,所以轮到信基督教的那位因为向上帝祷告塞车就快笑死,虽然结尾活下来应 该就是内定的三位,而在最後玻璃喷飞,还用了慢动作效果,脸孔扭曲特写方式颇有稍微 让人「出戏」的录像艺术感。 第六集打弹珠的怀旧场景,原来以为是合作的同伴 ,规则公布之後原来是 1对1PK,两个 只能留一个,就像是南北韩的隐喻,合作竞争的难分难解 ,这集用了不同关系 交叉剪接 的方式来表现非常高明,叙事线在各种情绪的变化中切换:姊妹淘的悲情感、老人跟主角 的逗趣、高材生和印度移工的真跟假之间的悬疑,姊妹淘姜晓跟智英,最触动我的地方是 ,那些大部分人都接触不到的社会角落的弱势族群、孤儿等的现实,是藉由游戏中「想死 」的决心去体会那种对生命的绝望其实是更真实的。 如同这一集结束的最後一个俯瞰镜头停留在,古早味房子的游戏场景被怀旧光晕建构出来 的摄影棚感,这不是就展现了现实的当下,过往时光只存在被虚拟状态的某种哀伤跟虚无 ,与那些场景并列着屍体的无力感,那种无力有点像是,我知道这是假(游戏跟 人生双重隐喻)的,但是只能玩下去…。 -- http://blog.xuite.net/notfind/wretch 拉特饭 - 以商业力量进入独立市场 --
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