作者sam7708801 (lin)
看板Kojima
标题[其他] 小岛秀夫原设定《潜龙谍影3》狙击对决长
时间Wed Sep 14 10:20:21 2022
小岛秀夫原设定《潜龙谍影3》狙击对决长达「现实2周」 没人找的到The End告吹
https://reurl.cc/O4Q727
2022-09-13 15:29 游戏角落 阿杰
图 / Konami
图 / Konami
在最新一期的「DidYouKnowGaming?」YT频道中,节目邀请到 Snake 美版配音员 David
Hayter 分享各种参与《潜龙谍影》系列游戏的趣闻,而 Hayter 说出了一个过去玩家们
从来没有听过的企划,制作人小岛秀夫原本打算在《潜龙谍影3》中,加入一场要「花费
2 周时间」才能突破的狙击关卡。
有玩过《潜龙谍影3》的玩家,相信都对和狙击高手 The End 的头目战印象深刻。而据了
解,在制作《潜龙谍影3》的过程中,小岛秀夫迷上了小说家 Stephen Hunter 的故事,
这位小说家相当擅长描写狙击手间对峙的情节,因此小岛获得了灵感,催生玩家们喜爱的
那场丛林对战。
不过在原本的构想中,小岛想要尽可能还原狙击手间冷战的微妙状态,因此他原本打算制
作一场实际游玩时间长达 2 个礼拜的 BOSS 战。过程中玩家需要在辽阔的场景保持隐蔽
,并追踪 The End 的足迹。
更疯狂的是,这个构想有被做成实际可玩的原型;不过开发组试玩後,发现因为场地太大
,根本很难找到 The End 的踪迹,更别提尝试攻击他;因此在团队其他人员的反对下,
这个企划宣告废案。
图 / Konami
图 / Konami
名制作人小岛秀夫在离开 Konami 并无缘再制作《潜龙谍影》系列游戏後,单飞并成立个
人工作室,持续创作如《死亡搁浅》等游戏;个人的 Podcast 节目也於近期上线。
-
以前有玩到PS2的MGS3
最难难度破关七次之後才拿齐的无限脸谱、全青蛙迷彩跟EZGUN都有拿到
我破关了7次才全部拿完
後来还看过巴哈有人分享的狙击麻醉枪(不是毛瑟枪,是有消音的)
才发现这游戏设计得很细腻,人这麽小都射得到
The End之後就没有遇过那麽好玩的Boss战了
MGS3真的是不可多得的游戏啊....
希望能出现在PC上再重温一次
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.137.92.22 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Kojima/M.1663122023.A.B04.html
※ 编辑: sam7708801 (223.137.92.22 台湾), 09/14/2022 10:21:04
1F:推 luismars : 所以玩其他游戏都觉得细节槽点一堆呀... 09/14 22:02
2F:推 igtenos1985 : 哈哈,那我宁愿第一次看到他在轮椅上就毙了他 09/15 13:52
3F:推 Irusu : 记得当年第一次打这只用狙击镜找好几分钟 然後画面 09/19 01:23
4F:→ Irusu : 就突然切换他就站在Snake旁边枪对准他 吓死我也 然 09/19 01:24
5F:→ Irusu : 後就被送到牢房重新再来了 09/19 01:24
6F:推 kax0205 : 真好玩 09/23 19:51
7F:推 squall9510 : 记得第一次打找不到,又一直被狙 哈哈 09/24 09:08