作者know12345 (香菇)
看板Kojima
标题[闲聊] 集一切之大成的游戏设计"BB"
时间Fri Nov 29 00:11:21 2019
标题是在思考BB这个设计突然感受到小岛超强
不...超神的游戏设计
首先,只要是游戏
必然会有"奖赏"和"惩罚"
不管是打赢敌人本身或是打赢敌人的奖励都是奖赏
而阻碍你达到游戏目的的事情都可以是惩罚
所以,当你的目的是"移动到目的地"时
你的战斗就是移动,更强的战斗能力就是更强的移动能力
从梯子绳子、机车到滑锁,从负重到穿外骨骼还有背包套
都是你的战斗力
奖赏就是能更舒适的移动
而惩罚就是你失於完成上面的那些事情,会遭遇的後果
过重、平衡不佳、摔倒等等
那麽最严重的惩罚,自然是完全阻绝你的战斗能力
就是"不能移动"
所以当你没有做好移动该做的事情、准备不周,最大的惩罚就是
"让你不能动"
没有好好移动只是摔倒,怎麽样让玩家不能动又体会到惩罚?
"停下来摇BB"
摇BB初期可能还觉得可爱,但久了真的烦
那个操纵有微妙的烦人感,很强烈地打断整个移动过程
接着
在剧情上BB的存在是因为
死亡搁浅>BT存在>需要感受到BT>外挂个婴儿出门
BB是植物人母体内的胎儿、既未出生也非死亡
正好是个介於死和生之间的存在
所以你挂一个婴儿出门也是理所当然
而婴儿被你摔、撞,当然会哭,哭闹就没有应有功能
就要哄,要哄婴儿你就得停下来。
就成了没有好好进行移动的惩罚
而为什麽移动这件事情就是你的战斗?
因为你是送货员
很多游戏的游戏机制是为了机制存在
跟剧情或背景没有特别整合
但在死亡搁浅里,机制和剧情、背景的结合简直是另一个次元的高度
背景是机制的理由,而机制也是说故事的一环
传达剧情、故事的媒体这麽多样,戏剧、电影、小说
而电玩作为其中一种
能作为一个游戏人真是太好了
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1F:推 kenu1018 : 说的真好 11/29 00:31
2F:推 rltc : 拿到好保姆後我就没再鸟BB了XD 11/29 03:32
3F:→ rltc : 屠杀驴人营地时BB基本上也是一定陷入血毒状态 11/29 03:33
4F:推 Luciferspear: 为何? 你站着拼命给他打吗 11/29 08:42
5F:推 rltc : 杀人会扣条 某武器扫下去BB几乎整条直接消失 11/29 14:08
6F:推 newgunden : 为什麽不用绳枪? 11/29 16:29
7F:推 kax0205 : 橡胶子弹超好玩XD 11/29 16:36
8F:推 xavier0107 : 是啊!这游戏真正的敌人就是整张无缝地图。 11/29 22:21
9F:推 ihcc : 推!很棒的内容 11/30 23:36
10F:推 uuuosamu : 好文 12/03 21:41