Kojima 板


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回去看看以前自己MGO2的心得文~~恩....怎麽还是跟现在一样一股菜味啊~~?? 回到正题,MGO3我觉得应该有参考各讨论去的反馈做设计,结果也是普遍MGO玩家期待的: 一个经过优化的MGO2,MGO2本身已经可以说是单人线上模式少见的杰作,各种模式对於 延续单人体验都非常的杰出,MGO3因为MGSV已经进化成有点RPG化,母基地的游戏体验 在线上就被拆成FOB了,留下的是看似相仿,其实却已经大大不一样的射击/动作机制, 这篇,是一个心得兼新手教学文,因为我已经被菜鸟抢杀抢到想摔手把了..... ◎游戏模式 先自定义一下中文:BOUNTY HUNTER→赏金猎人、CLOAK AND DAGGER→渗透、 COMM CONTROL→据点攻防 -赏金猎人 就如同一般线上TDM(团队死斗)模式.....个鬼哩!!!!!MGO3不再有MGO2的降级制度, 所以死亡其实没有什麽惩罚,而在赏金猎人模式中,死亡就更显得微不足道,赏金猎人 记分的方式虽然像TDM,只要重生次数先归零的一方会被判落败,但是因为MGS的气球回收 机制加入,让游戏追求的目标很不一样,同一角色杀过的人头都会被记录,只要他被标记, 他的杀敌累计纪录就会被看到,就像是"悬赏金"一样,这时选择不击杀而是用汽球回收, 他杀过的人头就会直接补充给我方的重生次数,再加上成功回收还会有额外的奖励分数, 被回收人头上的"赏金"越高,也有越高的奖励分数,其实整个模式非常鼓励你用非TDM 的方式玩,也所以!!!!!!!!!!!看到别人有机会击晕且回收敌方人员时,不要把敌人 杀掉啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!你要做的是环顾四周看有没有人突袭,确保我方气球不会 被击破,接下来你可以联想这个模式其中一种适合的方式,就是2~3人的小组行动到处诱拐 敌方人员,不过若同队平均技术都不错,集体起来专门猎杀当TDM打,也是可以电到对手 体无完肤,只是会有一个不小心就快速被逆转的风险,而且目前等级普遍不算高,等到 大家都把大规模范围的武器解锁,例如榴弹发射器或RPG,或是在有迫击炮的地图,集体 作战也会越来越危险。总之,虽然目标很简单,但是变化却非常多样,我会说这是MGO3 最成功的设计。 -渗透 大致上类似MGO2的TSNE(Team Sneaking Mission)模式,目标是取得地图上两个磁碟, 并带回指定地点,只要其中一个磁碟回收成功,即为作战成功,渗透方拥有无限电力 光学迷彩,但是只要一人被发现,全体光学迷彩都会暂时失效,而渗透方也只能携 带非杀伤武器,尽管如此,在等级比较高的房,常常最後没人在管磁碟,防守方落的被 渗透方全数歼灭。 磁碟取得知後并不是死掉才能脱离,可以直接按圈卸下,不太确定能卸下磁碟要干嘛, 死亡後在别人的视点上会看到携带磁碟的敌人,就算隐形,头上还是有磁碟的图示, 但有可能因为我已经死亡,所以才看得到提示,因为我印象中还活着的时候,是完全 无法判别磁碟目前所在位置。相对赏金猎人,因为每人只有一命,所以行动也比较保守, 例如防守方也选择配备光学迷彩进行反渗透,或是以猎杀防守方为优先要务的反反渗透, 各种战术就会比较烧脑。 -据点攻防 恩...我认为这模式的平衡有些问题,进攻方的目标是占领任何据点,只要有至少一个 据点占领到,就会开始窃取资料,窃取资料到达100%则为作战成功,防守方则必须要 尽可能阻止资料窃取直到时间结束,我相信进攻方只占领一个据点,就一路龟到底应该是 来不及在时间结束前窃取完整资料,但就算间断且短暂的时间占领第二个据点,目前感觉 起来赢面就很大,我目前的经验是防守方几乎要全面压制才能获胜,如果地图比较大, 那就更难赢,因为据点数只有三个,所以此模式多半是大部队集体压迫,如果想玩的比较 纯射击路线,我会推荐选这模式。 ◎选职业/技能 再自定义一下中文:INFILTRATOR→潜行、ENFORCER→冲锋、SCOUT→侦查 MGO3继承了MGO2的一项特色,就是上手度不佳,但比起MGO2不把爆头练到一定水平就很 难体验游戏射击以外的机制,MGO3的门槛算是小很多,要过这门槛只有一件事──练等。 在各职业没到五级前,你几乎感受不出职业间的差异,会认为潜行因为有光学迷彩所以 他超硬霸也是很正常,因为他真的比较强,但没有强到选潜行就可以无往不利。如同MGO2 的技能系统,MGO3将技能系统改成等级解锁,不用再为了练CQC而找CQC房拼命练,每个 职业都有自己的技能,不能互相用,武器有许多共用的,但是也有特有的,同一种职业 在面对不同的任务、战况,都要在技能、武器上做调整,可是你等级低就连自订配备 都没办法,当然体验不到MGO3多变的玩法,https://goo.gl/o16Q16 这篇整理出了三种 职业的所有解锁项目,许多还有附图,想知道你选的职业能不能跟你长远走下去,可以 看看後面到底开了什麽,以下三种职业以我短暂的游玩时间简述一下: -冲锋 游戏提示说这种职业适合一般的玩家,我倒觉得这职业特别适合新手,搭配技能TANKDEMOLITION,对射就算後发还是颇有胜算,特别是MGO3自动瞄准已经比照一般射击游戏, 视角会跟着准心跑,然後也没有爆头击杀的机制,再加上线上大家都爱选比较薄的潜行 到处趴趴走,只要不要落单,冲锋真的可以杀到红了眼,最适合的模式我会选择据点攻防 ,没有赏金猎人中如果赏金太高被盯上的压力,也比起渗透更能有效看出持续火力的 优势,搭配独有的机关枪,在中/近距离可以有相当长且强大的伤害,另外盾牌也相当 好用,不仅防弹,持盾冲刺也可以立即撞晕敌人,在赏金猎人里遇到短距离混战有不错 的效果。 -潜行 想必会玩MGS就是喜欢各种偷机摸狗~~但潜行要玩得有个样子,却还真的得花点时间缴学费 ,独有的回收和质问技能,让潜行在赏金猎人可以有各种发挥,这里我要特别提到技能 等级的不同,会有着极为显着的差异,例如三级的INTERROGATION,大概刀子架上,语音 一讲完你就泄漏所有同伴的行踪了,三级FULTON则是连蹲下都不必,气球就直接挂上了, 就算你全程目睹你的同伴被回收,气球停留之短暂还很难救回来。 虽然回收是潜行最大的目标,但是面对不同的状况也可以有不一样的配置,在一般的状况 我通常会选择带配消音的MACHT-37,搭配光学迷彩,剩下通通不带,为了减低重量让跑速 维持在A级,在拥有二级FULTON的状况下,这种配置回收率比较高,因为MACHT-37的高射速 再加上光学迷彩,只要数量不要多,要击杀前来救援的敌军非常容易,A级的跑速不管是 要追人还是要逃都方便很多,可是若对方不够分散,我就会改用非杀伤的BULLHORN散弹, 可以不用近身CQC,降低进入火线的风险,不过很难击退救援的敌人也牺牲了跑速到B级, 但也因为反正带这把散弹跑速都一定会是B起跳,反而还有一点空间带扫描手榴弹, 而不至於降到C级跑速。总之,潜行因为身处第一线,要考量跑速,就会连带影响装备 的重量,若能成功掌握各技能、装备优劣与判读情势,潜行的确是最能延伸MGS单人体验 的选择。 -侦查 我唯一一个还没到10级的职业,因为真的不好练,虽然可以不用玩狙击战,选用最初预设 的配置来玩,可是没有光学迷彩却跟潜行差不多薄,要把等级练上去真的比较难,但是 侦查在高等的状况下会有很大的威胁性,不说高等的INTEL技能在标记敌人根本瞬间, 管对面跑多快,我光二级INTEL就可以标记到奔跑中的敌人,完全可以想像三级INTEL有 多麽可怕,配上35级才解锁的SERVAL AMR-7,稍微有点准头就可以把对手吃的死死的, 因为SERVAL AMR-7最多两枪就可以干掉一个潜行(其实我印象中是一枪,但我忘记是不是 我被爆头),在有默契的团队,远距离的标记与火力支援非常实用,省了前线要带扫描 手榴弹的重量,只要视线没有完全遮蔽,回收气球也只要一枪就可以打破,但除了难练 之外,没有配置SNIPER技能的状况下,第一人称实在晃到很夸张,我认为技术门槛是三者 最高,除了最要求枪法(因为没有自动瞄准),地形判读也要比潜行更熟,潜行至少 苗头不对要落跑还容易,侦查相对要更早就要决定自己是不是要移位,而且为了近身 防护,势必要带布偶或是地雷防身,身上狙击枪已经够重,副武如果带到机枪,那跑速 应该会到D级,这对移位或是落跑都相当不利。 ◎其他 有一些不够用大标题而且又不相干的东西可以讲,这边就条列式说明一下 -回收 室内不能回收,但你也不能搬被击晕的敌人,所以如果玩赏金猎人,发现自己赏金很高了, 尽量待在有天花板的地方。 -选模式 觉得地图小那是因为选到了RUSH MODE,五张地图全开其实都颇大,想玩潜行、侦查的, 建议还是手动选房比较好。 -练等 每场结算的分数就直接转换成经验值,所以我前面才说赏金猎人其实很鼓励你尽量回收, 另外预设的游戏时间与重生人数其实都偏短,建议找时间长、TICKET高的房,不过缺点是 这种房通常等级都不低。 -自动配对 自动配对会用你开选单时显示的角色,以该角色的职业等级去配,如果配对後还在分队 阶段,就还是可以换职业,如果要练等级低的职业,小心不要用高等角色去配,相对的 用低等角色配有机会可以虐一下菜,不过有时候你可能遇到的不是菜,而是老兵终於 要练其他职业而以。 -跑步 没事不要乱跑步,跑步的时候敌方的雷达会显示一个红色的讯号,加上MGO3已经不能像 MGO2一样从对方角色头的面向知道他正在看哪,不要以为从背後摸就可以一路冲刺。另外 在据点攻防中,要接近据点时也不要跑步,你是在泄漏行踪而已。 -光学迷彩 光学迷彩还是看得到影子,白天,请不要走太阳下。 -BGM 请关掉,一般枪声会在雷达图出现红色讯号,但是消音的枪声、足音甚至光学迷彩启动 的音效,都是双方都能听到的。仔细听声音有时候可以救你一命。 -快速对话 PS4版是L1,这个键其实不只打屁用,长压会出现快速对话选项,短压则会是系统预设, 通常状况都是祝福语(Good luck之类的),当你被别人CQC到还没晕之前,连续短压快速 对话,这时系统预设就会是求救(Help Me之类的),晕的期间无效,但是被挂上气球或是 被胁持後,简单来说就是脱离第一人称视角後,便又可以继续呼救,如果你刚好在队友的 雷达图内,队友可以在雷达图看到你发话的讯号,这时如果你是要救人的,不要急着 冲过去,在赏金猎人模式中,先确定气球出来的时候你可以打得到,然後慢慢前往,如果 被快速审问那就没辙了,但首要要务就是防止被回收,在渗透模式如果是防守方可以考虑 快速过去救援,据点攻防也同渗透,所以有呼叫大概就是被审问了,也可以尽快冲去救, 要不然你不救就变成全队行踪都曝光了。 MGSV的遗憾,没想到竟然能在MGO3得到补偿,整体来说我觉得水准还要优於MGO2,虽然 潜行的职业有些强势,但是游戏性的创新、地图的设计都有MGO2的水平,MGS一大卖点的 CQC也比MGO2使用门槛低很多,唯一觉得可能不及MGO2的会是後续游戏内角色的使用,MGSV 里出现的角色比起MGS4少很多啊~~虽然MGO2连美琳都上场,但好歹她也是堂堂军人,你能 想像Huey靠着他的义肢在场上冲刺吗??(如果真的有,那应该仇恨直开场就直接满点...)更 别说里面还有少一只腿的KAZ和根本不能走的CodeTalker,Skull Face也没有什麽战斗 特色,我觉得再出新角的机率不高,不过MGSGZ都有雷电,所以也不是到完全不可能。 至於超越MGO2的部分,大概就是终於不是一堆字和看不懂符号的UI,虽然有些操作并不是 非常直观,但我认为在套上跟单人完全一样的介面这点,算是相当不错了;而进游戏是 直接从自由地图开始这点真的是非常不错的设计,想要试枪直接换好装就可以开始,如果 之後可以开放更换进游戏的开放地图,那就还可以尽情的摸熟地图。最重要的是!!!!!! 这网路顺多了啊~~~~~~~~~~~~~~~~~,也不会像刚上市一样三天两头不能玩FOB,就只有 一个字可以形容我的心情──爽!!! KONAMI与小岛的恩怨情仇录大戏,最让人觉得可惜的无非就是这个新成立的小岛组LA, 新工作室首支作品就有如此水准,而且明显对前作有足够彻底的了解,留给以後只想做 手机的KONAMI实在是暴殄天物。 以上一点重点乱七八糟的分享,伤眼请见谅,小弟我PSNID同PTT帐号,欢迎纠团~~!! (不过上班族时段很难纠就是了.... --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MetalGear/M.1445712037.A.AC8.html
1F:推 rettoly : 推深入心得 10/25 03:09
2F:推 Kamikiri : MGO3前期真的很烂 平衡度很差 等级高之後才好玩 10/25 03:34
3F:→ Kamikiri : 但TDM高赏金可以躲室内、躲车下、自杀防点数被抢 10/25 03:36
4F:→ Kamikiri : 这点如果不改的话感觉还是不太公平 10/25 03:36
高赏金要躲,活动范围就会受限,室内、车底,这些地方受手榴弹伤害就很高,赏金猎人 模式变化很快的点就是你要快速分辨什麽时候该杀,什麽时候该绑,我也有过赏金高到 12个人头然後开始躲室内,但我成了别人快速累积赏金的祭品,最後越输越多也不得不 冒险跑出来,想当然尔被回收了.....自杀的确是不错的办法,可是这几张地图里, 要很容易可以自杀的点还真不多,而且自杀扣分很重(-300),所以这模式最大的弱点 反而是不以获胜为目标的玩家,在人数这麽少的情况下,一队只要出现两个以上不管是 太菜没sense或是纯粹来闹事的,整场就没救了.... 真的要说平衡,问题比较大的应该还是潜行太难被标记,还有搭配二级FULTON设置 FULTON CANNON回收太容易的问题,就算肉眼可见,侦查是无法标记开光学迷彩的敌人, 所以遇到走位枪法强,选潜行冲锋打的玩家,会有很大的优势,感觉就像是我这边在 玩MGS,对面在玩Crysis一样;FULTON CANNON则是因为少了需要被击晕的时间,所以连 呼救时间都少了,在死亡这麽无所谓的环境,就算一次只去两个固定点放网,整场鱼货量 都不会太差,还有机会赚到高赏金。 不过只是我的观察啦~~
5F:推 kax0205 : 好详细 感谢! 10/25 07:14
6F:推 spurs928 : 推 受益良多 10/25 09:22
7F:推 qu3899 : 推 10/25 10:42
8F:推 marsdora : 你MGO系? 10/25 19:53
不是,我只是到现在电脑开机音都还是MGO2开场音效的业余疯狂粉丝而已 ※ 编辑: jerryklu (60.251.182.68), 10/26/2015 09:51:57
9F:→ iincho : 这次真的等级不够就只能上去被洗脸XD 10/26 11:48
10F:→ iincho : 不过就是慢慢龟着练等吧, 另外重生机制真的有点问题 10/26 11:48
11F:→ iincho : 常常看到被干掉选附近的点重生直接冲进来报仇... 10/26 11:49
12F:→ iincho : 练scout的感想低等的时候不要死就是帮忙团队(抹脸 10/26 12:00
13F:推 gureen72 : 推用心 10/28 04:33







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