作者jerryklu (鲁凯)
看板MetalGear
标题[心得] MGSV:TPP
时间Tue Sep 22 01:40:30 2015
Spoiler has come to 前方有雷(应该会吧?
当潜龙谍影也将进入开放世界,对我来说比起潜龙谍影五更让人振奋,我们终於有机会
一睹,当小岛可以打破过去各种限制的环境,会造就出一个多麽不可思议的游戏!!尽管
发售前每一次的试玩都让人瞠目结舌,但万万想不倒让我期待却也让我看到开放世界的
极限,竟然会是潜龙谍影。
不错,前二十个小时的游戏体验是近乎梦幻的美好,纵然历代的潜入可能已相当多元,
但一个开放地图才能真正给你完全的自由,搭配日夜时间系统造成的敌阵差异,整个幻痛
就像Yong的评论不断提及的形容一样──非常的真实(Organic),你所面对的一样是AI,
但过去你像是在解公式,而许许多多的公式如今成了一个复杂系统,对於潜行过去的细节
无一不缺,玩家对於操控的置入感几乎是过去无法企及的,不是花时间了解游戏要干嘛,
而是花时间想现在我可以干嘛,这一个自由且缜密的系统,已经几乎涵盖了玩家所有本能
反应,只是,当一个系统如此万能,他也逐渐流失了过去的精随。
BOSS战是让开放系统蒙上一层阴影的开始,过去的地图的确少了很多层面的自由,但是他
也因为有所限制,反而可以针对该场景的需求做设计,整个幻痛唯一像个BOSS战舞台的,
大概只有Quiet的对决地,不管是对决Skulls还是Sahelanthropus,都少了过去BOSS战的
感觉,我认为开放的设计就是肇因,除了在OKB Zero摧毁ST-84之外,所有的BOSS战都可以
回避或逃离,BOSS本身的压迫感不在,因为母基地强大的研发能力,玩家中就能回去搬
更大把枪来报仇,同时也因有了更万全的准备应战,再也没机会为了躲蜜蜂一定要潜水,
为了不被闻到连走个路都还要爬草测风向,甚至同为狙击战,我都还不能CQC,弄这麽多
载具竟然也没有载具战,再退一步连过去兄弟相残、师徒对决亦或机器人火拼的肉搏战
都没有,我自己认为,部份就是因为地图的自由反而限制了BOSS战的发挥,当所有的地形
都必须可能成为下一个敌据点的利用,特化的地图不仅破坏整体感,更可能影响平衡。
!我确定下面开始有雷了
比起游戏机制,更让人失望的应该是剧情吧,从头到尾不见Snake成为"恶魔"的转变,
就算指的是真‧Snake的行径,那充其量也顶多叫做混帐,而且如同板友提过,这一切
也都是只能接受的安排,整部作品不管是过场还是录音带,配角们的情绪都比主角还要
复杂且深刻许多,或许因为玩家毕竟不是真‧Snake的设定?小岛在在说的"禁忌"话题,
我认真觉得比不上现代战争一关No Russian。
而EP46的结局可以看得出来小岛希望像蝙蝠侠一样,把Big Boss象徵化,一种让Metal
Gear的精神可以永世留存的概念,但真的有必要让玩家到了这步都还要重新爬一次医院,
就只为了多看塞在中间和结尾的最後一点画面??没错,MGS系列过去的过场真的是狗屁长,
但我觉得这麽大量的过场,不仅仅是作为一种奖励,同时也是这个系列为什麽可以这麽
感动人心的根本,我说整个第二章已经是第一张复制贴上就算了,给我个十分钟全新桥段
的过场作为结局,这样要求很过分吗!?而且比起路人做为BB的替身,谣言的Gray Fox当作
BB的替身不管在哪方面,都会让系列的故事合理且有意义很多吧....
我想幻痛的缺点之多让谣言是被KONAMI腰斩的传闻,更增添一点可信度,但在解每日之前
我认为小岛说过的话也该好好想想,当初FOX Engine标榜着不仅仅是能与欧美大厂抗衡的
效能,同时也要缩短开发时程,节省开发成本,看看效能,虽然光影还算颇有水准,但是
看看游戏中乏善可陈的物件破坏,与一线大厂的引擎还是有一大截差距,接着虽然不能
完全这样类比,但是怪物计画的名字正式公开都有三年了,根据Yong的说法就有五年了,
虽然引擎成熟到可以有效节省开发成本这点,特别对客户稀少的FOX Engine,会有更长
的阵痛期,但对KONAMI来说不管哪个方面都很难接受,毕竟他们也不过是做过几款热门
游戏,而其中热门且热销的又剩没多少,说是大厂还太贴金了哩,要他们好声好气
say goodbye都做不到了,还期待他们能长远发展根本就是脑袋被驴踢。
我曾提过其实并不那麽希望MGS可以一直有续作,一部份是要能好好的完结,也是完美的
必要条件,另一部分就是怕像幻痛这样,千算万算不如天算,起码可以好聚好散,硬是
要弄得妻离子散,最後就是幻痛的不圆满,只能永远常驻玩家心中.....只能说
10月大家好好准备来打MGO3吧~~~~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.228.151.105
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MetalGear/M.1442857233.A.024.html
※ 编辑: jerryklu (36.228.151.105), 09/22/2015 01:47:54
1F:→ igarasiyui : 关於引擎的部分 SE有个Luminous引擎 算算从FFv13到 09/22 02:17
2F:→ igarasiyui : 现在FF15了 途中历经10年 Luminous目前仍然是FF15的 09/22 02:18
3F:→ igarasiyui : 专用引擎 很贵吗 当然贵 但是田畑监督之前访谈有说 09/22 02:18
4F:→ igarasiyui : 这引擎能不能作为系列的通用引擎 得要等FF15作出来 09/22 02:19
5F:→ igarasiyui : 後再看成果才能决定 但FF15有被腰斩? 好吧 算是换血 09/22 02:20
6F:→ igarasiyui : 过再开发吧 但是引擎研发还是继续在作 09/22 02:20
7F:→ igarasiyui : fuckonami今天决定要卖引擎赚回研发费 不让当标竿的 09/22 02:21
8F:→ igarasiyui : TPP作完 谁知道你东西出来好不好 说到底也是他们根 09/22 02:21
9F:→ igarasiyui : 本自己就也不打算投入在用这引擎继续作游戏了 09/22 02:22
10F:→ igarasiyui : 一个引擎只用在几个游戏上 贵吗?当然贵 09/22 02:23
11F:→ igarasiyui : 但如果未来fuckonami作游戏都用这套引擎的升级版 09/22 02:23
12F:→ igarasiyui : 分摊下来就好了 看看老卡一个MT framework用多久了 09/22 02:24
引擎好不好跟游戏有没有完成我觉得某种角度是两件事,就算是现在的TPP,对於展示引擎
实力已经够完整了,这故事有没有说完或第二章是不是复制贴上,跟引擎效能根本没关系,
那可以说成一件事的角度是,对於他厂来说,除了效能,另一个重点就是开发友善程度,
这很大程度的会影响时间成本,只是以这点来看那更不应该等幻痛真的做完,对於改善
开发周期的吸引力只会越来越差而已,我觉得幻痛现在这个时间点已经上市已经是极限了,
同样是开放世界+新引擎的大革命,时程与幻痛相近,但幻痛的稳定完胜,尽管物件量
大革命还是多很多,可是幻痛的解析度跟FPS也比较优秀,虽然不知道同等条件的优劣,
不过如果这时间点再不出,FOX就真的一点吸引力都没有。
讲回前提,我觉得KONAMI还没蠢到智能障碍的话,那他们应该是会半放弃FOX了,引擎
商用现在就两大类,一种像Unity/Unreal一样专门外销,但是小岛有说过不会授权
给小规模的开发团队,就算KONAMI反悔,当双U现在服务已经周到连独立开发都很热门,
以KONAMI的目光来说,不如把钱投在TPP有立即回收的效果才比较合他们逻辑。另外一类
就如同下面板有提到的,让自家产线全面用FOX生产,就像EA几乎全线产品都是Frosbite,
这种模式我觉得非常适合KONAMI,他们有够多IP去支撑这产线,但这我们大家也都知道
看来他们也没这意愿了,我从来不反对KONAMI投入手机,毕竟看看能搞新的自制引擎,
在日本连BOSS级的SE和任天堂都做不到欧美厂的模式了,这个需要长远时间投资只为了
更长远的获利,不过就是KONAMI不想玩而已
13F:推 a83a83cjcj : 推... qwq 09/22 02:47
腐腐不能哭~~这些日子来你练的COD,就是在10月的时候要来CARRY我们的~~
KONAMI sent us to hell but we're going even deeper, take back everything we
deserved!!!!
14F:→ flare5566 : 太偏颇 09/22 07:38
15F:→ s955120 : EA:我们让DICE做出个寒霜後现在啥鬼东西都用寒霜做 09/22 10:30
16F:推 kuninaka : Valve连DOTA2都可用SOURCE2引擎重制XD 09/22 11:03
17F:→ s955120 : 虽然我听过一些人说觉得NFS换上寒霜後都怪怪的XD 09/22 11:09
18F:→ chobono : 真的tpp这样结束真的不圆满,也遗憾...FYK! 09/22 11:12
19F:→ Liouville : 先解每日在说,FYK(1/1) 09/22 12:01
20F:→ Ezicat : boss战没有boss战的样子应该还是573的问题 09/22 12:47
21F:→ Ezicat : 最初小岛说ST-84有部位破坏,结果呢?tpp还没完成吧 09/22 12:49
谁的问题我看不出来,不过BOSS战变成这样真的蛮...令人不解的~~
22F:→ igarasiyui : ST战其实还是有啦 头 手 脚都能看到损伤 09/22 13:05
23F:→ igarasiyui : 只是看起来没PW那麽明显 task有一项是破坏ST头部吧 09/22 13:06
24F:推 s955120 : 游戏里那战有部位损伤,EP51的概念图中则有部位破坏 09/22 13:29
25F:→ s955120 : 头部破坏不知道有甚麽用?其他几个部位都有相应的性 09/22 13:30
26F:→ s955120 : 能下降,但只有头部不知道除了解task外还有甚麽用 09/22 13:30
27F:→ igarasiyui : 不会放红雾之类的? 09/22 13:35
28F:→ Jetstream : 红雾好像是装在一个罐子里 我看ST不知从哪把它丢出 09/22 13:36
29F:→ Jetstream : 後 就开始出现红雾 09/22 13:37
30F:推 orzmaster : 制作人还没完成就被踢出去了,就跟那个忍外2一样半 09/22 14:35
31F:→ orzmaster : 成品 09/22 14:36
32F:推 Jetstream : 部位破坏还是有:ST背後四个白色圆柱、圆球、电磁炮 09/22 14:50
33F:→ Jetstream : 以及跨下的那根火焰枪(建议先打掉 就不会喷火了) 09/22 14:51
ST-84我攻略的过程感觉有些奇怪,很开始就有看出部位破坏,於是开始各种部位破坏尝试
可是却死了一个下午,最後索性直接打核心,两遍就收工,EP50一遍S rank,有一种
不怎麽鼓励我去做局部部位破坏的感觉啊~~~~
※ 编辑: jerryklu (60.251.182.68), 09/22/2015 17:01:51
34F:推 Jetstream : 一开始也是打核心 後来比较一下伤害後 发现後面四根 09/22 17:27
35F:→ Jetstream : 圆柱的伤害比较大 火焰枪纯粹是不想被烧到XD 至於 09/22 17:28
36F:→ Jetstream : 其他的就感觉不到差别... 09/22 17:28
37F:推 s955120 : (认真)核心是哪里?我两版本都拿S了也没注意到核心XD 09/22 17:29
38F:→ Jetstream : ST在抽刀、吼叫时肋骨那区会发光 肋骨还会动来动去 09/22 17:32
39F:→ Jetstream : 用力给他轰下去就对惹~ 09/22 17:32
40F:→ igarasiyui : 核心露出後击中米勒会说干得好 09/22 17:53