作者s955120 (姊控の尤托列)
看板MetalGear
标题Re: [MGSV] 2015 E3 DEMO 找碴
时间Wed Jul 8 09:44:43 2015
※ 引述《jerryklu (鲁凯)》之铭言:
: 标题: [MGSV] 2015 E3 DEMO 找碴
: 时间: Fri Jul 3 23:59:41 2015
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: ‧http://i.imgur.com/qiCtPlW.png
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: 非常开心预测文被打脸的武器客制系统,可以看到有伤害、冲击力、穿透力、射速、
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: 有效射程、弹着精度这几项,这边稍微解释一下冲击力与穿透力的差别,高冲击力
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: 代表子弹带的能量高,冲击力越强,就越容易像电影场景一样,被打中之後往後飞,
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: 而高穿透力,代表子弹的速度快,他可以击穿更厚的阻碍,用游戏可能的实例解释,
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: 高冲击力的枪敌人中弹後容易倒,但不代表他能打的穿较厚的防护,不过可以延长
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: 敌人的开火间隔;高穿透力的枪更有机会穿透护甲,但是对於中断敌人的攻击就比较
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: 没帮助,有鉴於敌兵大量出现护盾、盔甲,我觉得真的照现实设定是很有机会的。
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这边和下面一起回
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: ‧http://i.imgur.com/eHjJy0c.jpg
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: 设计图,不确定会不会发生一种状况,就是研发跟战场找到的设计图完全零交集,
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: 我觉得高自由度的做法应该是要能大部分有交集,如果纸箱研发的设计图与户外
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: 找到的的设计图,是互相等级交错,我觉得会蛮呕的。
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至少这次E3影片里找到的设计图有写明说是给特定武器用的
所以应该是就算研发等级到了还是要有设计图才能研发
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: ‧http://i.imgur.com/dECWOlg.jpg
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: 在呼叫新武器支援时出现了新的武器数值,字面是自动瞄准修正,可是MGSV看起来不像
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: 是有自动瞄准,还是狙击模式限定?可是之後的狙击示范,看起来是不会把米位修正到
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: 中心点,待观察。
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: 推 s955120 : 其他武器也有自动瞄准数值,我猜和4代是同样效果 07/07 17:31
: → jerryklu : 我突然在我自己的截图有发现了...但是为什麽为独那 07/07 19:23
: → jerryklu : 张没出现...?四代的自动瞄准数值是什麽效果?跟前几 07/07 19:24
: → jerryklu : 代有不一样吗?(从来没开过 07/07 19:24
开了自动瞄准後准心会自动保持在敌兵胸口
自动瞄准数值高低影响到自动瞄准的有效距离,装雷指器可以进一步延长
自动瞄准比较适合近距离run & gun,所以SMG的自动瞄准距离普遍比较长
MGSV中长枪管会减少自动瞄准值,短枪管会增加
另外上面提到的那些数值全部都是MGS4就有的,效果基本上和你说的一样(冲击力影响打
断敌方动作的机率,冲击力S的武器在一定距离内能击倒敌兵;穿透力影响子弹能否穿透
特定物件後仍旧维持有效伤害,穿透力S的武器才能击伤装甲目标)
不过当时因为单人下这些数值的影响不大(要就追求无杀伤,不然的话任何武器打头都一
击杀,打身体花的弹药数也几乎没有差,打头目时基本上都是拿重火器出来轰所以大家
都拿最容易捡子弹的那几把),多人下更是几乎没意义(射程内打到头一发死,没打到头要
花十多发,等於爆头奖励是十几倍成本效益差太多所以後来拿SMG或突击步枪的都在拼爆
头)所以没甚麽人在意
我是希望这代可以让这些武器特性的差异更凸显一些,尤其是MGO3既然导入了自动回血
那应该可以把武器的伤害、後座和子弹扩散调高,然後把威力随距离下降的程度弄更明显
会更有趣些,毕竟这次都把武器改造弄这麽复杂了
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原PO:[我只是看到可以攻略
实姊的游戏/漫画就会觉得莫名的兴奋而已! 我不是
变态啊!
就算我是
变态,也是一位冠有
变态之名的
绅士。如果每次都为了这一点小事就叫警察
来,我除了在厕所和自己房间以外的地方不就不能看
つつみあかり、
糸杉柾宏了吗?]
姊:[这样吧,
今天对你的行为进行视察,如果你老老实实的话就不把你灌水泥丢翡翠湾了]
原PO:[
翡翠湾?不是警察局吗?!]
------------------------名侦探实姊 一大早的案件解决
ACG+音乐+桌游+影集+自制MAD 综合网站
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1F:推 jerryklu : 喔~~~感谢解惑 让人不禁怀念起MGO2整天被爆头的日子 07/08 13:30