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※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1I-6mfE8 ] 作者: igarasiyui (かゆい うま) 看板: PlayStation 标题: [情报] game informer的MGSV新情报 时间: Mon Feb 10 14:05:21 2014 http://bbs.a9vg.com/thread-4133524-1-1.html 杂志说游戏流程很短。 他们第一次慢慢的玩,算上过场动画只用了2小时。第二次玩用的时间更少。 另外还有6个支线任务,各自有自己的奖杯和挑战。 杂志说重复可玩性很高。 Omega基地里的士兵是美国海军陆战队,不是XOF士兵。 XOF和美军不是一伙的。XOF後来全部乘直升机离开了Omega基地,只留下美军看守。 可以用多种方式潜入Omega基地。多种方式来救Chico和Paz。 BB手里拿的显示地图的玩意叫iDroid,平板可以作为第二萤幕来代替iDroid。 在幻痛中玩家可以用平板来管理基地,无需打开游戏。 敌人巡逻路线很广泛并且不遵守固定路线。杂志说他们玩的时候因为这个设定经常被发 现。 游戏的AI有明显提高,如果被发现,敌人会不停的到处找你。 游戏有新的瞄准系统,并且有子弹下落这个设定。 游戏的物品系统由方向键来控制,BB可以使用游戏中发现的任何武器。 游戏中CODEC无线电可以即时播放,不会再打断游戏了。 原爆点和幻痛取消了伪装camo系统,没有了camo index玩家需要自己判断周边情况。 原爆点和幻痛取消了警报倒数计时,玩家需要自己判断现在是alert还是caution 游戏中可以从背後用枪劫持敌人,背後CQC抓住敌人後可以逼他呼叫附近敌人过来,或者 告诉你弹药点和隐藏路线的位置。 游戏中保留了和平行者的多重CQC系统,杂志称赞了新CQC系统非常流畅灵活,比以往任 何一作都要好。 游戏中可以驾驶坦克来对付敌人。玩家需要收集Omega基地中的XOF徽章来解锁支线任务。 宣传片中戴防毒面具的人确认为是Psycho Mantis。 小岛又改设定了。各位应该知道1970年左右BB陷入了第一次昏迷,zero趁机取出他的精子 创造了solid和liquid。可是小岛在采访中宣称BB只陷入了一次昏迷,1970年那次BB没有昏 迷,这就和以往的设定起了冲突。小岛保证玩家可以在幻痛中找到答案。幻痛中还会解释 清楚创造了snake和liquid的Les Enfants Terribles实验。 小岛也确认了在幻痛中,BB在MSF被毁了新建了Diamond Dogs,并且在南非建立了Outer Heaven。这个就是solid在MG中摧毁的基地。(在时间线上接轨了)。 当小岛被问到幻痛 是否会和MG接上轨,玩家是否在游戏最後会见到年轻的solid的时候,小岛说为了避免剧 透所以不愿说。 小岛说这作中他想表达一个士兵在战争中的收到的创伤不会消失,不论是BB的失去的手 臂还是MSF死去的士兵,都会永远折磨着活下来的人。活下来的人会受到生理和心理上的 疼痛,因此游戏名为幻痛。 杂志称赞了FOX引擎的实力,在主机上画面很好表现很出色很细致。 幻痛的地图分为几个可自由活动的大区,每个大区可以从Outer Heaven中进入。 幻痛的地图大小是原爆点的200倍。 原爆点的地图只有Omega基地一个,想离开这地图必须呼叫直升机。 幻痛中地图会更开放更大,一个基地外面也有大量空间可以随便行走。 幻痛中玩家可以像和平行者那样发展自己的基地。 基地名字是Outer Heaven,位置处於一个在1977年被南非政府抛弃的核设施基地。 玩家可以用和平行者里的Fulton System来抓士兵。 玩家可以在自己的基地里随意走动,并且可以连线到别人的基地里走动。 原爆点的存档可以继承到幻痛中。 -- 关於那个幻痛里BIG BOSS会不会遇到年轻的solid的部分... 不愿透漏感觉就是说会遇到嘛www 然後敌人巡逻路线不会固定...难度好像有点高... --



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◆ From: 27.105.44.216



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※ 转录者: igarasiyui (27.105.44.216), 时间: 02/10/2014 14:07:05
1F:推 demon314 :这游戏越来越难玩了XD 02/10 14:16
2F:→ demon314 :不过多重CQC有保留下来挺意外的 这是个好用又神秘的 02/10 14:17
3F:→ demon314 :系统啊XD 02/10 14:17
4F:推 asadoioru :连续!C Q C!!! 02/10 16:28
5F:→ crassus7217 :加上动画才2小时,这卖500我也不买 02/10 16:40
6F:推 kevinfu0302 :个人猜测是小岛为了品质让制作经费超出先前的估算 02/10 18:12
7F:→ kevinfu0302 :然後才导致要先卖原爆点来平衡收支 不然搞不好连幻痛 02/10 18:13
8F:→ kevinfu0302 :都做不出来 02/10 18:13
9F:→ kevinfu0302 :会这麽想的原因 是MGS4典藏所付的BD有一幕是小岛跟其 02/10 18:14
10F:→ kevinfu0302 :他制作人员吵架 吵架原因就是小岛为了品质 太烧经费 02/10 18:15
11F:→ igarasiyui :"主线任务"两小时......怎麽一堆人无视这个前提 02/10 18:15
12F:→ kevinfu0302 :某制作人员对小岛大吼:你这样会毁了MGS 02/10 18:16
13F:→ igarasiyui :沙盒游戏本来重点就不在主线任务...不然我玩fallout 02/10 18:17
14F:→ igarasiyui :只讲主线 不算移动跟探索的时间 剩下的也没多长阿 02/10 18:17
15F:→ cymbal :这种媒体评测就是只求最速通关完全不探索不过支线 02/10 22:02
16F:→ cymbal :纠结在那两小时实在颇ㄏ 02/10 22:02
17F:推 belion :所以focus在2hr很怪啊~~~~ 02/11 09:55
18F:→ Yadsmood :这就像MGS2把Tanker篇单独拿出来卖 02/11 13:28
19F:→ shamanlin :是慢慢玩也才两小时,最速通关更短 02/27 19:35







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