Kojima 板


LINE

各位潜友你们好,小弟第一次在此版发文。 由於挺喜爱mgs系列,故将此新闻与潜友分享。 若有违反版规请告知,我会自删。 也因为文章过长,可以直接End看重点喔! :P 以下新闻来自巴哈姆特,http://gnn.gamer.com.tw/5/86155.html   2013 年 9 月 20 日,KONAMI 在东京电玩展 2013 展出研发中的光学迷彩 ACT《潜 龙谍影 5:幻痛》(以下简称 MGSV),游戏平台是 PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360,同 时进行游戏媒体联访。 此联访由负责研发游戏软体的小岛秀夫监督(以下简称为小岛监督)直接回答媒体各式各 样的问题。报导文章有稍微调整问题顺序,但大致内容并未更改,在此提供给各位读者。 小岛监督:MGSV 视点刻意设计得不像游戏 ──今日还请多多指教,首先在 TGS 2013 第一天公开的 MGSV 序幕「GROUND ZEROES」 ,开场动画就相当具有临场感,也以一镜到底的演出方式暗示部分游戏内容。请问MGSV游 戏本篇也会采用同样方式吗? 小岛秀夫监督: MGSV的过场动画是在游戏中直接带入,以一镜到底的方式呈现。动画结束後,又马上回到 平常的游戏镜头视点。过场动画中偶尔也会安排分境,但大部分都是采用一镜到底的方式 呈现。这是为了让玩家能感受到镜头视点一直维持在同一个角度,老实说挺吃力的呢。 ──您是刻意挑战这样的风格吗...... 小岛秀夫监督: 与其说是次世代,不如说是针对开放性世界观吧。在开场动画中,镜头完全不需要读取就 能呈现一镜到底,某种层面上来说,此举已经展现效果,让玩家在最初就乐在其中 ──您在推特曾说过:「敌人的 AI 进化了,但想完全呈现很困难」。对此您有什麽想法 ? 小岛秀夫监督: 第一人称视点(FPS)的代表性游戏作品,游戏方式会像进入鬼屋一样,走到某个定点, 敌人就冲出来。但 MGSV 没有设定定点,玩家想要进入建筑物时,可以从正面,也可以从 後面进入。因此敌人也必须要内建进化後的 AI。 而且敌人的动作是仰赖 AI 进行,玩家只要被发现一次,就无法像想像中般帅气的进行游 戏。不过AI也没有到非常聪明的程度啦(笑) ──但这是以往 MGS 系列所没有的要素吧? 小岛秀夫监督: 那倒不是。例如 MGS4 虽然是标准的 FPS 游戏方式,但与狙击手对决时,除了从正面战 斗,也能走楼梯绕到後方啊。MGSV 则是更加提高自由度。即使是同样的剧情,玩家也能 自由的决定从右边路线攻略,或是尝试走左边。 ──MGSV 本篇的故事背景在 1984 年,GROUND ZEROES 则是以 1975 年为舞台。这样一 来,关於是否会登场符合时代背景的枪械和武器等道具呢? 小岛秀夫监督: 当然,枪械和武器会参考时代背景出现。不过为了故事内容,并不会完全出现一模一样的 东西,而是呈现 MGSV 独特的设计。 ──MGSV 是开放性世界观,那可以实现各种动作吧。不过任天堂的宫本茂先生也曾为此 烦恼过,他说:「喜欢游戏的人会自己下功夫钻研,让游戏顺利进行。但除此之外的人并 不会对游戏下功夫,所以会一直觉得游戏很难。」 小岛秀夫监督: 的确,事实如同宫本先生所说。不过 MGSV 算是刻意去除游戏要素。因为它是开放性世界 观,所以我们将游戏设计成,希望能让玩家直觉性的思考,如果这是场生存游戏,那自己 会依照何种结论行动。 所以游戏内容其实挺单纯的。「某个地方有人在」只要刻意去找到那人,再将其救出,然 後呼叫直升机返回,故事就算结束。因此类似游戏风格的设计,例如「这时应该这麽玩」 之类的东西,都尽量避免。在真实的军事基地中,通常车上都会插着钥匙,所以玩家随时 可以开车。但我们不会提供「开车移动吧」之类的指示,让玩家能独自思考并进行游戏。 ──例如从较高处跳下来,就会因此受伤吗? 小岛秀夫监督: 就是这样。游戏风格的设计总是会有分水岭,像是「从这个高度跳下来会死,但从此下方 跳跃就不会有事」之类的状况,我们这次则是全面避免。 话虽如此,因为敌人是遍布 360 度全方位,所以一定会被发现。所以被发现时会进入「 高速模式」(被敌人发现时开始慢动作),只要能在那段时间内打倒敌人,就能回避被发 现的问题。 此外,我们希望尽量不在游戏内加入非真实的物品,所以连目标之类的指示符号都想删除 .....但这还是有比较方便吧。 ──原来如此啊。 小岛秀夫监督: 我们常被拿来和《侠盗猎车手》(GTA)系列之类的作品做比较,但不同之处在於,MGSV 采用任务制。基本上玩家要潜入敌阵,然後破坏某些东西,或是救人、进行谍报活动。就 目标而言,方向性是大同小异。 而在过程中,玩家要走何种路线,做什麽样的行动,则是在实际游玩时思考,再反应於游 戏中。最终势必得逃离敌阵,所以得叫直升机,但若是在敌阵的中央呼叫直升机,那直升 机会被炮火击坠。若想平安逃离,则要奔跑或开车到无人的安全地带,再呼叫直升机。 有些玩家可能可以快速救出人员且逃脱,但有些玩家可能办不到。MGSV 就是在追求这样 的东西。 ──其实我们以前在采访研发高自由度游戏的人员时,他们说过「需要调整的要素太多, 我们快疯了」之类的话,这点您怎麽认为? 小岛秀夫监督: 是啊,研发状况真的快让我们抓狂了。不过「GROUND ZEROES」虽然煞费苦心实现自由度 ,却无法顺利传达给玩家,很多人都说「这和以前的 MGS 一样嘛」。   其实我更怕被说「这种东西才不是 MGS!」呢。因为本篇故事的自由度和内容规模都 很壮大。况且游戏中天气和时间会改变,玩家骑马抵达目的地的时候,可能已经是晚上了 。如果马上加入这些要素,玩家恐怕会抗议「这哪是 MGS!这是 GTA 吧!」,所以一开 始只在小岛内进行「GROUND ZEROES」的故事,藉此让玩家逐步熟悉 MGSV。 ──所以您才让「GROUND ZEROES」和本篇故事分开进行吗? 小岛秀夫监督: 嗯。不过光看本篇,大家会说「这是 GTA 吧!」,光看「GROUND ZEROES」,大家会说「 这和以前的 MGS 没啥两样!」,真是尴尬呢。 9月21日会公开令支持者流泪的傻瓜任务? ──这样听来,MGSV 的潜入任务要素很浓厚呢。那敌方士兵的吃喝拉撒睡会仍何呈现呢 ? 小岛秀夫监督: 我们本来想要像以往一样,安排某些时序动作,但最後觉得细致表现这点并没有太大帮助 ,所以仅将此要素控制在最小规模。在MGSV中,我们优先重视的是,设计一款能让玩家在 高自由度的条件下潜入敌阵,随心所欲行动後再返回,且骄傲的和朋友炫耀。不过即使如 此,我们还尽量让敌人看起来有生活感。 ──在「GROUND ZEROES」的试玩中,看到钢蛇跳跃令人大吃一惊啊。 小岛秀夫监督: 至今的 MGS 系列中,有着如果加入跳跃要素,将导致游戏平衡度失衡的问题,但那麽强 悍的英雄,却得因为一点段差而绕路,其实也很不对劲。由於此次主打开放性世界观,所 以加入跳跃要素,让玩家能在某个程度的高度自由移动。 ──本来 MGS 的操作感比较特殊,某种意义上来说,变得比较接近一般的 FPS 吧。 小岛秀夫监督: MGSV 是即时潜入模拟游戏,所以和实际的游玩感可能会和以前的感觉差很多。不过这光 靠台上展示,是很难传达的。 ──游戏性是否容易让人重复游玩? 小岛秀夫监督: 我们在东京电玩展 2013 先展示「MISSION GROUND ZEROES」这个主要任务,但其实还有 许多使用同样地形的延伸任务,供玩家反覆游玩。此外,电玩展第 3 天的 9 月 21 日, 会准备一个令 MGS 支持者流泪的傻瓜任务。 主要任务本身也将具备和 RPG 游戏中「附加任务」的要素。玩家可以选择从不同路线完 成任务,或是达成「零杀害、零警告」的挑战。这些行动也将成为社交要素,反应在玩家 之间的排行榜,或是玩家自己的基地。结合这些要素,应是值得一玩再玩。而这也是开放 式世界观才能实现的功能。 ──原来如此。 小岛秀夫监督: 另外,玩家持续完成主要任务和延伸任务後,故事会像电视连续剧一样,渐渐串连起来。 根据玩家的行动不同,将会有能够确认和无法确认的部分,这些故事会成为伏线,让玩家 在收集四散的情报时,掌握故事的全貌。 ──地图是怎麽设计的呢? 小岛秀夫监督: 地图基本上是以敌方阵地为主,玩家请视自己以外的人物都是敌人或俘虏。在阿富汗有村 庄也有军事基地....当然也有一般的河川。在一般的开放性世界观游戏中,可能会有和任 务毫无关连的大叔在那里钓鱼,不过 MGSV 内不会有这种事;每次达成目标,想要承接下 个任务,就要先搭直昇机逃脱一次。 ──「GROUND ZEROES」的故事内容大概有多长? 小岛秀夫监督: 故事内容挺长的,但地图和 MGSV 本篇相比,自然显得比较小。本篇故事地图超大。要帮 有做办公室墙壁的地图贴纸时,怎麽贴都贴不完(笑) ──是否有考虑过,为了让玩家习惯 MGSV 的系统,首先开放「GROUND ZEROES」下载? 小岛秀夫监督: 目前没有这样的打算。不过恳请熟悉至今 MGS 系列的人,务必要尝试「GROUND ZEROES」 。反而是熟悉 GTA 的人,直接开始本篇故事应该也没问题。 ──为求保险,还是想确认一下,是否日後会将目前地图做不完的部分以 DLC 形式提供 下载,或是日後推出更新版呢? 小岛秀夫监督: 没有这个打算。我希望一次做完之後再推出本篇的产品。不过之後是有提供 DLC 项目的 计划。 ──游戏内登场的动物种类有哪些?目前我们已经在影像内确认了牛和鸡。 小岛秀夫监督: 本篇会出现许多动物喔。例如家犬和老鼠,鸟、土狼、臭鼬、野兔等。至於能不能像 MGS3 一样抓来吃......那里有军事基地,我这样说大家应该明白意思吧?总之会出现许 多当地动物。 小岛监督:本来想取消「!」符号 ──请和我们介绍游戏内登场的科技装置 idoroid小岛秀夫监督: 为了尽量避免玩家控制画面出现在萤幕上,我们设计一个多重系统,只要按钮就会跳出选 单。由於是即时系统,所以游戏不会因此暂停。 在游戏中,浏览地图和标记地图,或是呼叫直昇机,都统一由 idoroid 系统进行,就像 现在的智慧型手机一样。不过玩家不能边跑边看 idoroid,不然会被恐吓「你是不是在偷 拍!」(笑) 注:近期曾发生有人边走边看智慧型手机,结果被以偷拍为由遭到恐吓。小岛监督以此开 玩笑。 ──这是最近的社会新闻梗吧(笑)。 小岛秀夫监督: 总之萤幕上不会时常出现讯息画面。但标签符号是另一回事。 话说回来,我本来想取消「!」符号。毕竟游戏主机性能优秀,想要藉由改变表情之类暧 昧的要素,让玩家察觉是否被让敌人发现了。因为搞不清楚有没有被发现,才有暧昧且恐 怖的感觉嘛。可是制作人员和我说:「枪很贵,又有很多事要做,还是别取消比较好 ......」批判我的提案,所以符号还在。但我们也考虑过取消符号显示的游戏模式。 ──地图上会出现指标性的建筑物吗? 小岛秀夫监督: 我们有设计。老实说阿富汗较缺少指标性的建筑物,容易搞不清楚角色在何处奔跑...... 所以虽然这算是近似於游戏要素,但还是有设计指标性建筑物。 ──至今的 MGS 系列,敌人士兵有时很蠢...... 小岛秀夫监督: 喔,你是指浏览色情书刊之类的吗? ──是的。这次也有类似的表现手法吗? *[1;33m小岛秀夫监督: 这次我们的主题是「复仇」,所以刻意避免,不过也有一些蠢AI在不经意的状况下会耍笨 。但我想加入纸箱要素,因为其他作品都不会去模仿(笑) 基本上,玩家在实际生存游戏中觉得不会去做的事,我们都尽量回避。放本《平凡 Punch 》就能让敌人上钩,的确很有趣。但我们还有很多要做的事,所以必须顾虑到资源分配。 ──这次对应的游戏平台很多呢。 *[1;33m小岛秀夫监督: 我们是以 PC 为主轴进行研发,所以成功实现跨主机平台、跨世代、跨装置的产品。 ──在次世代主机应该有更多机会大展伸手吧。 *[1;33m小岛秀夫监督: MGSV 是以目前的主机进行研发,所以画面呈现无法尽善尽美,才制作了「FOX ENGINE」 。在此情况下,其他公司专门针对次世代主机的游戏软体,可能画面水准会更加优异。 举例来说,目前的主机是 30fps,但次世代主机是 60fps,模组解析度更佳,光影也更鲜 明。因此呈现出来的印象可能一样,但画面肯定是次世代主机漂亮许多。 另一方面,游戏内容不管是现有主机还是次世代主机都一样。但包含跨装置的部分在内, 我们有部分服务是配套次世代主机独有的功能或服务,所以次世代主机更能展现出内容的 深度。 因此我觉得使用次世代主机比较好,不过看看本次的东京电玩展......一般媒体都将焦点 放在女性向恋爱游戏和智慧型手机程式上。我觉得这不太妥当呢。 ──的确,一般媒体的报导方向有些失焦。 *[1;33m小岛秀夫监督: 我想各位游戏媒体应该能明白,我想做的是更具深度的东西,所以《潜龙谍影:和平先驱 》才会问世。MGSV能够结合次世代主机、社群网路、平板电脑,而最终要销售的,是这整 个连贯的产品内涵。 ──反过来说,有没有打算加入,却不得不删除的要素呢? 小岛秀夫监督: 每天都有啊。而且这问题经常被问到,但分享不得不删除的内容也没有意义吧。就算我举 例,人家也只会问:「这要素很有趣啊,为什麽要删掉?」(笑)。 ......嗯,其实关於基地,我们在考虑一些不一样的东西。如果日後没有发布,请当做我 们计画失败了。 ──好的。我们很期待呢。 小岛秀夫监督: 不过,首先得要 PS4 和 Xbox One 热卖才行,否则我们也束手无策。 ──的确如此。那麽请教最後一个问题,「GROUND ZEROES」的试玩中,山猫(オセロッ ト)的日语配音提示是「夏洛克和迪克康柏拜(Cumberbatch)」,那势必会请三上哲来 诠释。请告诉我们聘请他的理由是? 小岛秀夫监督: 当然是因为他很帅。我爱死夏洛克了。 在听过许多演技後,三上先生比较年轻的感觉很不错。负责英文版语音的特洛伊先生声音 很有男子气概,其实他是刻意用异於平常的的声音在配音。为了配合这点,我们请三上先 生配音,然後心想「这样会吸引女性支持者!」(笑)。 ──山猫应该是很有内涵的角色,很意外会用年轻的声音诠释呢。 小岛秀夫监督: 山猫每次声音都会改变。还有,虽然讲太多会变成泄漏剧情,但这次山猫的角色立场偏向 中立,这也是委托三上先生配音的原因之一。 其实本次角色的动作演员都是外国人,嘴唇动作也以英文为基本。游戏已经拟真到这种地 步了呢。这样一来,日语配音反而必须对嘴,就算是钢蛇的声优大塚明夫先生也一样。 然後我们在日语配音尚未完成的状态下面临 E3 2013,在当地被质疑「怎麽没有日语配音 」。可是现在推出日语配音後,又被说「有英文配音就够了。以往都是听英文的,现在听 日文很奇怪。」真是没完没了(笑)。 ──这样说起来,「GROUND ZEROES」的试玩中,好像出现不少 MGS1 的台词啊。那是本 次独有的规格吗? 小岛秀夫监督: 你眼很尖呢。这个你迟早会明白的。 ──原来如此。很期待今後的消息发布呢。谢谢您。 -----------------------------------我是分隔线---------------------------------- 以下给END的你,重点截取 XD 1. 史内裤有跳跃的动作喔。 2. 跨平台 PS4 & XBox One都可以玩。 (很烦恼...家中PS3已经被我当成蓝光播放器了,可是我还是想玩新的MGS阿!) 3. 日配在游戏中看起来像对嘴-可是日配的声优大塚明夫就是有那种浓浓的 大叔味阿!!!! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.108.10
1F:→ odin1017 :PS3/XBOX360版本也有 09/27 19:22







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:iOS站内搜寻

TOP