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原文标题:Assembling a Metal Gear Solid Frankenstein 连结:http://tinyurl.com/cl6hl64 作者:Shaun McInnis 在过去的一个月关於MGS我思考了很多,我想大概是因为这个月我疯狂在开始玩MGS,事情 是这样,在六月(译着:这里指2012年6月)的时候,我觉得把MGS整个系列作全部都玩一遍 会是个不错点子,当时我可一点都不觉得疯狂。在终於攻略完MGS4之後,对於小岛的内心 世界我就快受够了。 快速攻略MGS有趣的是你可以清楚地看到每代之间的连结,没错,绝对的创新是小岛和他的 团队近乎病态的坚持,但这不代表他们完全不会从旧作保留一些要素(例如:4代从3代继承 了迷彩和体力的设定),然後加上一些新的点子和野心再重新包装,每一款游戏都有自己 独特的风格,但还是有些元素一直被传承下去。 这开始让我好奇MGS5,任何关注MGS的粉丝,我指的是会追踪小岛推特的粉丝,都知道 MGS5在近日就会有官方发表,所以会从旧作中撷取那些构想,而那些又会被舍弃?在我 重温这些系列作的时候,对於我预期的MGS5也有了一些初步的构想来回答这个问题, 那废话不多说,这些就是我希望可以看到(和不希望看到)在MGS5之中出现的: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 潜龙谍影四:爱国者之枪 什麽要留:分段的章节。在MGS4之前,真正有章节分段的前作,只有MGS2的Tanker篇和 Big Shell篇,其他的故事几乎都是在世界某地的一段历程,但MGS4用了五个章节把Snake 送到世界各地,每章都是不同地点的冒险,这是增加游戏场景与游玩方式的一个好方法, 但彼此间仍靠着剧情紧密地相连,我肯定不会介意MGS5继续用这种方式。 什麽不要留:Drebin商店。我一直都很喜欢MGS中要玩家有效运用手中所有的道具,游戏 前期在某处不经意地捡到些武器,可以大大的改变在到头目战之前的过程,但MGS4有了 Drebin商店後,你基本上可以在任何地点购买任何武器,买把榴弹发射器送敌人吃芭乐, 然後这一天又平安的度过了,我了解为什麽有些玩家很享受商店带来的便利,但这也扼杀了 "用我所有"这个我所爱的精神,结果就变成在各个地区我不太需要到处走走,因为我知道 我错过的那些东西只要有足够点数,我都可以在Drebin商店买的到,我希望MGS5可以回到 过去鼓励玩家探险和就地取材的形式。 Metal Gear Solid 3: Snake Eater 潜龙谍影三:食蛇者 什麽要留:多样又独特的头目战。我赞成MGS3有整个系列最屌的头目战,与其他系列作 头目战的差距大概有一整个中国这麽大,这些头目战纯粹就是完美,不管是与The End斗智 也斗耐性,黑暗中猛然一道烈焰的The Fury激战,还是在The Sorrow战见到自己杀死的 所有生命,每一个头目战都非常独特、非常的巧妙,我非常希望在MGS5可以看到这麽 多样化的头目战。 什麽不要留:呆板的反派性格。MGS3是整个系列作中我最喜欢的一款,所以要挑出缺点 实在有些困难,但硬要我说的话,那大概就是很平板的反派,Volgin实在是邪恶过头到 有点滑稽,这到还好,不一定要挖掘人性的脆弱面才能塑造出一个出色的反派(请看 黑暗骑士中的小丑),但你还是需要一定程度的神秘和一些计谋,Volgin就只是一个电力 超强的皮卡丘而已,在这点希望MGS5的反派可以更有内涵些。 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 潜龙谍影二:自由之子 什麽要留:不按牌理出牌的精神。还记得MGS2把我们爱的Solid Snake换成了无名小卒 Raiden吗?这是个不鸣则已,一鸣惊人的游戏,事实上目的就是为了带给玩家惊奇感,我想 MGS5很适合再现MGS2的精神,作为MGS的第五个系列作(如果PW也算的话就是第六个), 这时间更适合再次用奇袭战术大鸣大放,不需要完全爆走或是异常纠结诡异的剧情, 但回顾MGS2,最让我想提的就是MGS2绝对的无惧。 什麽不要留:关卡设计。尽管在11年的失望後MGS2向我证明了其价值(译注:Shaun曾经 非常讨厌MGS2,直到这篇文章不久前,他重新玩了MGS2也写了一篇这11年来错怪MGS2的 心得)但它离一个完美的游戏还有好段距离,其中一个我觉得可以避免的就是Big Shell 这种令人困惑的设计,整个Big Shell枢纽辐射状的设计让你觉得一直在走一样的路, 这让游戏过程中间的三分之一相较其他部分显得非常拖戏。 Metal Gear Solid 潜龙谍影 什麽要留:故事的焦点。除了在员工名单後的彩蛋中暗示还有一位新的反派外(此段翻译 感谢板友cation234协助),我想MGS1是整个MGS系列中焦点最明确的故事,在MGS1剧情都有 明确的断落,好让小岛和他的团队专注於Snake在Shadow Moses的经历,而不会发生一堆 角色跳出来说”还记得我吗~~?”现在MGS4中许多事情都已水落石出,我很乐见MGS5可以像 MGS1一般在剧情上的专注。 什麽不要留:多到爆炸的无线电对话。15年後的今天,MGS1仍是个佳作,除了在游戏前段 必须忍受的无线电轰炸,我敢说,Snake在整个游戏的前半段,有一半的时间都是一根指 头压着耳朵然後蹲在地上,听着一次又一次的教学、新队友的介绍还有一卡车东西,之後 的系列作改进的相当实用,无线电变成可以询问头目战诀窍或是单纯让你可以喘口气的工 具,MGS5完全没必要像一代这样使用无线电,但不怕一万只怕万一是吧? 以前看Hotspot的时候还蛮喜欢Shaun的,之前看他的文章也觉得还蛮平顺的,没想到翻起来 才知道我错了....有任何觉得语意怪异或是翻译瑕疵,恳请指正,另外,有监於过去格行 的排版被嫌到不行,所以这篇就这样贴,有任何排版上的建议也欢迎告知。 --



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◆ From: 114.37.57.129 ※ 编辑: jerryklu 来自: 114.37.57.129 (04/02 00:38)
1F:推 lovemegaera :PW 要留:抓小兵、盖基地、俘虏载具、Paz&比基尼 04/02 00:45
2F:→ lovemegaera :不要留:大概因为容量关系被砍到不知所云的Zeke养成 04/02 00:46
3F:→ jerryklu :PW这种特别针对掌机的设计,很多应该都不会在主机上 04/02 00:58
4F:推 a83a83cjcj :未看先推一下~ 04/02 01:03
5F:推 xxx60709 :PW的基地建设会用在原爆点不是? 小岛搞不好很喜欢 04/02 01:23
6F:→ xxx60709 :话说这位作者没玩PW? 04/02 01:23
7F:→ jerryklu :有,第一段中的全部原文有写到PW 04/02 01:46
8F:→ jerryklu :基地会在,上篇都说到无国界基地会被毁灭了,但是盖 04/02 01:47
9F:→ jerryklu :基地嘛....我觉得不太可能 04/02 01:48
10F:推 ji394c8c8 :先推支持 YABE 04/02 02:11
11F:→ PsycoZero :无线电最多的是MGS3...不对,哪代无线电不多的? 04/02 14:33
12F:→ PsycoZero :就算是PW也有无线电,更别说一大堆听不完的录音带 04/02 14:34
13F:推 s955120 :我想她认为太多的是强制无线电以及用无线电交代剧情 04/02 14:44
14F:→ s955120 :的部分?之後的无线电量一样多,但强制听的比例少了 04/02 14:44
15F:→ xxx60709 :PW无线电都没在听W 04/02 16:19
16F:推 komuronoriko:MGS4的无线电比起来少很多而且内容相对无聊XD|||b 04/02 20:27
17F:→ komuronoriko:PW的无线电多是多但是短而且能边跑任务边骚扰同伴XD 04/02 20:28
18F:→ jerryklu :MGS4要换片的无线电让我笑很久~~ 04/02 20:43
19F:推 nekonodorei :PW 要留 KAZ的泳装~(炸!!!!!!!!!!!!!) 04/02 20:54
20F:→ PsycoZero :强制无线电的话不得不说AI说教时间... 04/02 20:56
21F:→ PsycoZero :Solidus应该在旁边很无聊,因为JFK跟雷电讲了十分多 04/02 20:56
22F:→ PsycoZero :钟... 04/02 20:56
23F:→ jerryklu :如果当下有第三人称镜头应该很好笑~~ 04/02 20:57
24F:推 cation234 :Metal Gear Solid最後他说的是: 04/02 22:22
25F:→ cation234 :故事的焦点焦点很好,除了出现在制作人员介绍之後, 04/02 22:23
26F:→ cation234 :暗示着有个全新敌人:Solidus,的彩蛋。 04/02 22:24
27F:→ cation234 :多打一个彩蛋 = = 04/02 22:24
28F:→ cation234 :不是 是多打一个「焦点」 我累了 XD 04/02 22:26
字面似乎是这样讲,但我不懂这有什麽好除外的?
29F:推 cation234 :讲是讲故事焦点,其实他说的比较像「故事的流畅度」 04/02 22:49
30F:推 kenu1018 :2012-六月啊... 我也是那时开始实况MGS 然後全系列.. 04/03 00:43
31F:推 igtenos1985 :每一代都有每一代的特色阿 ^^ 04/03 12:47
※ 编辑: jerryklu (1.160.51.142), 05/17/2014 22:29:40







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