作者jerryklu (鲁凯)
看板MetalGear
标题[闲聊] Konami Pre-E3 Show - 小岛部门
时间Fri Jun 1 19:34:41 2012
https://www.youtube.com/watch?v=4g8y71P4BgA
终於!!!!!!有新的游戏画面了,前面一开始就是些场面宣传,宣传MGS HD版今年陆续在
XBOX360、PS3、N3DS、PSVITA上发售,再来讲到FOX ENGINE,不过还是跟去年一样,
什麽都没说,我"猜"E3展应该会泄漏一些ZOE3将会是FOX第一个游戏的情报,至於ZOE 3,
还是什麽都没有,除了在最後的kuso广告中有广告了一下ZOE HD。然後接下来是新的预告
画面,如果不想看整个Pre-E3 Show的片段,可以直接看下面的连结(声音莫名很小声)
https://www.youtube.com/watch?v=0MWRnMt9ZfM
接下来就是比较奇怪的部分,设计团队有提到你依然可以用刀砍出一条你的路线,
部分环境物件都是可以被破坏,但这个问题不就是让小岛团队失败的主因吗??因为玩家
无法确切知道你的游戏方向,(虽然我当初觉得只要地图上有标记目标点不就解决了??)
不过可能只是"部分"背景物件,小岛觉得自己做的游戏不能接受某些要素功能受限??(完全
不负责乱猜.....)。
没提过的情报应该只有雷电将不只武士刀可以用(我是键盘柯南,我猜到了~~~),画面中有
出现过一把青龙偃月刀跟未知型号的火箭发射器(看起来应该不是实际存在的武器),然後
意外的是前一板MGSR预告中的概念几乎都是完整保留,至於匿踪的部分我想应该大概会
只能维持到第一击之前而已。
最後我个人觉得新的影片让我有不小的改观,多半大概是因为画面看起来比较舒爽一些,
配乐也少了"一点"前部影片那种非常芭乐的好莱坞感,一般斩击(第一个连结7:30)的刀影
好像也收敛了一点,但拜托不要动不动就出现斩击QTE....。
昨天GaMavi爆发的事情真的让人觉得有点惋惜,当初也是因为PS板讨论风气颇盛,小弟才
有机会来到这里跟板上各位前辈们一同享受MGS的完美,期望今年E3可以有更多好消息,
可以让我摆脱这让人不快的回忆.....齁....我以为今年底之前就可以看到MGRR的说....
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◆ From: 114.37.33.18
1F:推 a83a83cjcj :推~ ZOE新作计画不是在先前的发表会有提到了~~是用 06/01 19:39
2F:→ a83a83cjcj :FOX Engine制作没错~~~ (不过好像说是试验中~?) 06/01 19:39
3F:→ jerryklu :对齁!!!!!!!!不好意思,期末考将近,记忆力衰退严重 06/01 19:50
4F:推 a83a83cjcj :XD 06/01 19:53
5F:推 aaronpwyu :这次E3展算是难得这个板会有点内容的了 XD 06/02 16:33
6F:→ aaronpwyu :之前都在搞HD都没作品 06/02 16:34
7F:推 sugizo0 :赞! 06/02 17:47
8F:推 kawazakiz2 :好多生化忍者 06/04 09:38
9F:→ kawazakiz2 :看到可以选择自己要砍的部份我也很疑惑 06/04 09:39
10F:→ kawazakiz2 :因为当初小岛也说就是这里作不好才延那麽久 06/04 09:40
11F:→ kawazakiz2 :不管如何,很高兴他们能把这一点做出来 06/04 09:42
12F:推 know12345 :同意 这是个大亮点阿XD 06/07 19:09
13F:→ talan :小岛的说法不是说 光是砍东西不足以做成一款游戏 06/09 03:21
14F:→ talan :而不是做不出砍东西。他也有说小组花了很多心力 06/09 03:21
15F:→ talan :做出一个可以任意砍东西的引擎。 砍东西不是问题前一 06/09 03:22
16F:→ talan :个计划失败的理由 06/09 03:22
17F:→ jerryklu :楼上所言甚是,但新的影片看起还算符合前作最初构想 06/09 19:07
18F:→ jerryklu :所以我还是很不解前作的瓶颈到底在哪??因为我不觉得 06/09 19:08
19F:→ jerryklu :目前看到的成品小岛组会做不出来 06/09 19:09