作者jerryklu (鲁凯)
看板MetalGear
标题[情报] 官方公布的MGRR开发史
时间Wed Dec 14 21:57:47 2011
Youtube连结:
https://www.youtube.com/watch?v=c5mFPjQ4VJo
官方英文版页面:
http://www.konami.jp/mgr/en_us/index.html
所以我们当初最大的期待也成为毁灭MGSR最重要的因素,动作与匿踪的结合看来是宣告
失败了。片头小岛讲到在MGS4开发完之後就接着有MGS5的计画,原本剧情应开会着重在
Big Boss与The Boss在二战的经历,小岛也有打算尽量让工作室自己主持MGS5的构想,
不过有些反弹的声音(没看错应该是觉得在没有小岛的参与就要扛MGS5有点沉重),虽然
MGS5的构想暂时被搁置,不过工作室也有了MGSR的构想,主要的卖点当然就在於希望可以
结合动作与匿踪的元素,具体来说也就是希望玩家可以像Raiden在四代那样杀月光,但
却仍然维持是一个MGS游戏,小岛如同过去表示没有插手参与,并专心开发Peace Walker
与FOX Engine,但MGSR不仅进度落後,更重要的是动作与匿踪的特性在游戏中没有办法
达到平衡,小岛也说剧情、人设与其他素材等等都没有问题,「斩」这个概念也很好,
可是充其量只是有趣而已,最後的结果是无法完成一个很完整的游戏。
小岛後来则开始计画将MGSR与其他工作室合作,原先考虑过很多国外的团队,但认为要
让Raiden有忍者一般风格的话,选择日本本土的团队会更适合,接下来就是大概讲述一下
白金工作室的风格,有看过魔兵的话也就略之一二,相较於小岛工作室比较写实的风格,
白金做游戏显得更值注重视觉效果,小岛这边的开发人员也表示虽然几乎整个游戏架构
设置一些脚色特性都是以白金为主,但他们还是在过场动画...等方面维持他们过去的
特色与品质。剩下的我觉得也不是很重要了...但是之後不管是白金还是小岛这边也都
没有讲清楚,现在动作的风格已经确立了,那匿踪呢?(看起来应该是无望了)
大意大概是这样,不过精神有点不济,所以如果有眼残处还请各位不吝指较~~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.58.42
1F:→ UC93 :THE BOSS!!! 跟我想的差不多 科 12/14 22:32
2F:→ jerryklu :BB用过两次,Solid也快挂了,The Boss似乎是唯一选择 12/14 22:42
3F:推 a83a83cjcj :赞~看完访谈还蛮期待,不过不是用FOX ENGINE有点可惜 12/14 22:52
4F:→ jerryklu :啊,楼上那个重点忘了讲,感谢提醒~~ 12/14 23:53
5F:→ armier :希望可以玩到The Boss, 来调教一下 Jack XD 12/16 21:59
6F:推 igtenos1985 :泪推 12/22 10:34