作者jerryklu (鲁凯)
看板MetalGear
标题[MGO ] 净版面行动心得文(扩充包地图篇)
时间Sat Apr 16 01:11:43 2011
没有意外的话这应该是最後一篇了,本来想说要介绍仔细一点的话是不是该写个武器篇,
不过说真的狙击枪没有在碰,那这样武器篇实在没办法写得很完整,再加上MGO可以用的
武器不到MGS4的三分之一,好像也没什麽写的价值,这篇就最後讲一下版上没有详细介绍
的MGO补充包。补充包实际上有三个:GENE、MEME跟SCENE三个expansion pack,不过因为
小弟我是一次买齐三个补充包,基本上三个补充包的新增内容也都是差不多的类型(新地
图、新角色),所以也很难去说哪个补充包比较好,再加上新角色可以使用的机率不高,
新地图使用率我个人感觉是差不多。以下就分成主要内容:地图、角色来介绍
地图:
Tomb of Tubes管道基地(地下水水道)
这是一个我个人打起来极为刺激的地图,但也因为有点大,大到会比其他地图更花时间索
敌,所以感觉不常出现。这个地图虽大,但是因为地形高地起伏复杂,掩体又多,所以狙
击点可以说是非常少,可以算是少数很难发生狙击战的大地图,再加上路线极多,甚至有
线路线需要潜水,所以SOP的技能变得非常重要,当然也有大地图不容易产生单方完全压
制的优点,个人非常推荐这个地图(或许是因为我打这个地图比较顺手而已)。
Coppertown Conflict矿城冲突(窒息的废城)
这是一个有天气元素的地图,地图大小算偏小的,不过因为每过一段时间间隔後全场会卷
起沙尘暴,视线可以说比MGS4里哭狼战的雪地还要差(我觉得),所以有时候容易发生沙尘
暴一过,惊觉敌人通通潜行到身边,地图场景有点类似基本包里的Midtown Maelstrom/中
城大旋流(长形地图),不过复杂度稍微再高一点,算是很让人印象深刻的地图。
Virtuous Vista/圣之眺景(南美发电机地)
同MGS4里的ACT2开头的发电机地,究极的狙击地图,不仅超大,也超空旷,或许应该说,
要到敌阵重生点的路途很空旷(这地图如果重生点还很空旷,那大概没救了)这个地图一样
也有迫击炮可以使用,不过走到迫击炮边大概就准备要被干掉了,所以迫击炮除非说对方
大意,要不然是用不到的,对於喜欢坦克冲锋的笔者,这地图还不是普通的讨厌。
Forest Firefight
我最讨厌的一个地图,中型地图,路线不少,不过有些路线必须要双人合作才可以使用,
对於有购买迷彩装的玩家可以说是随处都是良好的伪装地点,虽然路线不算复杂,但是小
弟我在天然场景时的方位感会骤降,虽然玩过不少次还是有时候会突然迷路,然後就不小
心走到别人枪口下了....,另外此地图对於迷彩装都已经提供很好的掩护了,就不用说陷
阱了,SOP技能可以说是必备。
Winter Warehouse
这是一个总共有三层楼的地图,所以如果算地图表面坪数的话,这个地图大概有前三大,
工厂外面也有一些长形空地以及工厂一楼空地,容易发生中、长距离交战,算是全距离交
火都会发生的高变化地形,不过近战的部分还是比较多,也因为工厂部分总共有三层楼,
所以说想要绕背偷袭也是较为容易,独自绕背偷袭的时候更是非常刺激,不过老练的团队
通常会把不常用的路线设好陷阱,所以如果偷袭技术不好团队过度集体行动,那反而浪费
了此地图许多空间。
Silo Sunset
散弹枪天堂,应该算是最小的地图了,只有要投掷技能到三等,重生点过个转角几乎就快
要丢到别人家了,此地图除非实力悬殊,要不然多半都是继近距离甚至超近距离的胶着战
,纸箱更是要常用,不只手榴弹,连闪光弹地的使用效率在此地图都是很高的,
Monomania最好用的地图(我认为)。
Hazard House
豪宅战,虽然也有三层楼,不过地下室面积很小。非常经典的室内战,玩起来很有彩虹六
号的味道,
CQC使用率相对其他地图较高,视野距离不长是因为隔间很多,超过三人以上
的集体移动非常危险,所以在队员较为分散的状况下,若碰到对手善於匿踪猎杀,全队会
死得很莫名。
Ravaged Riverfront
类似ACT3里的欧洲场景,一个需要冲锋与狙击拥有良好搭配的地图,因为两边高塔上几乎
可以综览全地图,再加上两边阵营由一条河隔开,除了中间的桥外,只有两条小路可以从
桥底下过,所以如果己方没有好的狙击手,那真的就准备打GG,也可以猜测到小弟我打这
个地图都是看队友吃饭。
Outer Outlet
场景是一个废弃商场,也是个路线超多的大地图,连停车厂都有,只差所有商店都是关闭
无法进入,要不然这个场地大概就是掩体第一名的地图了,个人蛮喜欢这个地图的,不过
路线比较复杂,想要绕背真的地图要记很熟才行。
Icebound Inferno
第二个拥有天候因素的地图,完全就是哭狼战的场景,暴风雪的影响也是一样让人困扰,
不过因为拥有大面积与少掩体的特性,如果捡的到影像仪,那几乎可以杀遍全场,不过因
为没有嗅觉的设定,所以风向对此地图除了视觉障碍程度外就没有什麽用处了,另外雪地
里较小的步伐声再加上风雪生的干扰,也让此地图匿踪能力更有效果。
●小结:扩充包地图的共通点就是,复杂性比大部分基本地图还要高,一些来自原作中
的地图虽然感觉有点骗钱,但是还是让人玩得很兴奋,尤其是哭狼的雪地,另外一些
室内场景也非常精致,虽然说我不那种会闲闲没事留下看风景的人,不过重要的是多重
路线更能感受MGO带来的战术感,网路上我看过的对於新地图评论几乎一致好评。
结果写到英雄的时候发现数据太多,为方便阅读再另外PO一篇好了(冲文章数被打中...)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.232.23
1F:推 igtenos1985:推用心文 04/16 13:24
2F:推 VincentcyL:手推 04/17 18:34
※ 编辑: jerryklu 来自: 114.37.35.182 (06/13 04:02)