作者meauw (喵呜)
看板MetalGear
标题[无用] 破关後的杂想
时间Sun Feb 28 06:23:12 2010
就在刚刚, 破了BBE。
METAL GEAR 4 , GUN OF THE PATRIOTS中,BIG BOSS 的称号入手。
那是一个极为痛苦的过程。
相信很多前辈也已经得到了这个称号。
我称号的取得自然并非什麽惊人之举。
但只是在这个辛苦的过程当中,
似乎得到点启发。
那是在号称全游戏中最难的机车追逐战时启的头,
在和最後头目/山猫/奥赛罗特对决时,这个想法才完整的呈现。
为什麽这麽难?
这个游戏为什麽设计成这样?
你她喵的~ 死小岛把游戏作成这样意义何在?
到底是我玩游戏,还是游戏玩我?
如同那令人厌恶的 ” ! ” 一般。
上面四个问题,一直在我操控的SNAKE死亡时,
生气按下EXIT键时,不断跳出我的脑海。
大家都知道那机车追逐战是出了名的终极杀阵。
SNAKE在车神EVA的机车承载,那高速移动的情况下,
那缓慢移动有如乌龟,难以瞄准的准星,
必须以无杀伤性的武器 (单发或投掷)
复加上EVA常常傻呼呼的骑到一群小兵和武装憾马车的火线下,
这样的终极杀阵,被玩死的可是SNAKE。
此处正常人死个数十次是稀松平常。
常常看到网路上许多询问此处卡关要怎麽解决之类的问题,可见此处的棘手。
一个游戏有必要这麽难吗?!!
小岛!! 哩洗头壳坏去?!!
经历起初数十次的死亡,这里我脏话骂尽,岔点没摔手把了。
接下来,最後的一个场景,和山猫的对决。
那是第二个痛苦之处。
此处比起机车战算简单许多,但是还是对玩家极不人道。
原因 :
1. SNAKE那缓慢可笑的移动 / 闪避方式。
我格斗游戏还算擅长的,可没见过这麽憋脚的移动闪避设计。
2. 奥赛罗特比SNAKE攻击强,附加第二战,他那猛烈一次打掉近1/2血的一拳。
3. 途中还会穿插过场动画,
把原先攻击到一定的距离拉开,夺走玩家已经获得的卡位优势。
4. 山猫的CQC 接的锁喉功,对SNAKE近身战不利。
上面4点都还能接受,
最痛苦的地方,是此处SNAKE死亡并不能如先前一样按EXIT再LOAD进游戏,
而是必须强制按COMTINUE接关。
如欲得到零死亡,零接关的BIGBOSS称号的玩家,
此处死亡的话必须跳出游戏,回到PS3的登入画面再进游戏重LOAD一次。
死亡→ 跳出游戏→ 又重登入PS3 → 进入MGS4标题→ LOAD 存档→死亡….cycle
这样的循环来个二十次快疯了。
但也在LOAD的空档时间,我之前的想法慢慢呈现。
以小岛一个探究游戏本身得到的乐趣的制作高手,
怎麽可能会失误把MGS设计成有如死亡火枪,那个也是号称终极杀阵的神作。
死亡火枪可是先天在系统上就设计不良,造成玩家无法过关的窘境。
以小岛的功力怎麽可能没测试过难度 ?
所以不可能是失误。
那是为了哪桩?
为了厘清,
在此提出几个问题:
1.玩家如你,玩游戏的目地为何?
2.玩家如我,为了要取得BIG BOSS的目地何在? BIG BOSS在游戏中代表什麽?
试想,
第一个问题,答案无非是休闲娱乐,藉由游戏来排遣。
少数有特殊目地,如破关高手提供攻略的职业玩家之流则不在此限。
那出现了一个矛盾,
本游戏为何设计这麽难?
让玩家死了数十次,
如此极端痛苦愤怒之下,玩游戏的游戏性 / 乐趣岂不荡然无存?
为何要这样这样地折磨出钱买片的大爷?
违背那玩游戏目地是要休闲,消遣与娱乐的初衷?
二,
取得最强佣兵BIG BOSS称号後,
可以取得BIG BOSS 面具 / 光学迷彩/ 无限头带等强力道具,
在下一轮游戏中可以增进游戏乐趣。
可不仅如此,
BIG BOSS!!!
0发现,
0杀人数,
0死亡。
在战场上来去如风,宛如鬼魅,是最强的佣兵!!!
那是MG系列中的最高荣耀。
此称号的取得是ㄧ种对本游戏中最高荣誉的象徵!!!
答案快揭晓,
在机车战,那0.1秒就得击倒小兵加上超强运,否则绝对阵亡。
最後一战,那跛脚的格斗设计方式,
绝对无法考验一个玩家的技术层面,也就是操作摇杆的高明程度。
(好啦~或许有一点)
那考验什麽?
考验玩家的意志!!
没错!! 就是考验意志!!
考验你在半夜偷偷玩MGS4;明天要早起上班上课;可能还要考试;作业报告还没写;玩了
三天已经被妈妈 / 女友 / 老板念到死了,
被当/ 炒鱿鱼 / 分手,
这样的情况下,这样的压力,你还能接下去挑战的意志。
就算有存档,在好几十次的LOAD下,考验的是包含对时间/金钱/感情流失的意志。
有如经过战火一般的洗礼,男孩转换成一个真正的男人。
一个玩家没经历过EX模式有如地狱煎熬一般的痛苦历程,
岂敢向人宣称自己真正破过MGS4?
宛若最後SNAKE那段必经的天堂路,
在如此痛苦的历程中,取得那最高的称号BIG BOSS,
那是ㄧ种对自我的肯定。
或说是管理学中,人意识的金字塔中的最高一层,对自我的追求实现。
取得此称号绝对不是仅仅获得那杀人头带,隐形迷彩,
或是那让小兵跪地求饶的骷颅面具。
那样的乐趣太低层次了。
刚重玩一次,使用了顿时觉得索然无味。
都可以无声无息摸掉蛙兵了,何来装备此物? 鸡肋。
不经一翻寒彻骨,焉得梅花扑鼻香?
小岛,真有你的。
或许并非是小岛本意。
但我越来越能体会SNAKE的老兵心态,。
像是解甲归田的战士,再也不想玩一次EX 模式了。 = =
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1F:→ strangehead:问题是没人要求你一定要拿到大魔王的称号阿 02/28 14:33
2F:推 Xenoglossia:自己要当M就不要抱怨 02/28 14:48
3F:推 zero12242000:想法跟楼上一样... 02/28 15:49
4F:→ midas82539:我是懒的跟自己手腕过不去就算了- - 02/28 15:51
5F:推 kuninaka:你自己想要玩压力抠米摔手把不要怪人 02/28 16:32
6F:→ kuninaka:称号拿不拿只是爽度问题 02/28 16:33
7F:→ kuninaka:推最後一段XD 02/28 16:33
8F:→ kuninaka:之前MW2也用最高难度玩 死了几百次 科科 02/28 16:34
9F:→ yamatolan:其实只是称号的问题, 我比较嫩, 头带跟迷彩都分开拿XD 03/02 20:28
10F:→ wasimean:其实他移动完 你可以在移动到EXIT阿!! 不需要重新游戏吧 03/08 20:02
11F:→ jerryklu:楼上讲出来原PO只会更心痛(小声...) 03/08 20:43
12F:推 ASKA028:这篇好好笑 看了差点没大笑出来XDD 03/09 14:58
13F:→ aswin12000:所以楼上到底笑了吗@@? 03/10 12:15
14F:推 LonelyLove:忍住了(无误) 03/12 12:17