作者cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
看板Koei
标题[新生] 大坂超级九鬼
时间Thu Jul 23 23:26:49 2026
听起来好像很威(X)
环境:
超级(自找麻烦) / 无寿(大坂就是要揍狸) / 积极外交(麻烦+) / 无战死(打完全体幕府)
流程纪录:
https://youtu.be/_vp5h1F85Wo 开局
https://youtu.be/5ILNRgxbmxA 四国 + 中国
https://youtu.be/dBWag-a-82U 九州
https://youtu.be/vLSNNzOoIlQ 对幕府
https://youtu.be/Ojfcdv9HNKY 决战
首先感谢hyperionsia大提供攻略法,这边选择了高虎线。
因扩张路线大同小异,就暂不发图文战报了。
琐碎操作很多又不放心丢军团乱种,所以时长被拉大,心累orz
以下简单提几项关键与(S/L)点:
1.开场破盟停战期第二个月起,预留2点劳力对田丸城主桑名吉成放流言
成功率大概在1/3,所以需要点运气赛开场。
赛不到也可以继续打,会把藤堂家消化时间往後拖2~3个月有调停风险。
2.浅野家在积极外交环境下会常态性找德川家签同盟,
可以考虑等浅野家开防卫据点再行攻略。
太早拿下和歌山城反而会因为新宫城行军路线被AI判定无法救援
频繁发兵,很烦且会影响小出家能否凑齐威风。
3.小出家三城事关後续吞四国的家底,尽量在停战期过後邀德川援军
想办法在高屋打小威风,有时候会碰到高屋城赖着不出门,
需要S/L微调进攻兵数/队数/路线骗出高屋城队。
极小机率会碰到小出家领内开发都在商业上导致收入达标提早开防卫据点,
可遇不可求。
4.跟幕府划地盘选择姬路跟鸟取两城缩小进攻口,且二城防卫战环境是防守方大利多。
想贪商业收入可以再把防线往前推到出石/竹田/三木,多拿中国全领10%商业。
5.四国/中国/九州属於见机行事阶段,且积极外交变数多
因人手严重不足导致打烂的城很难拉起来,原则上尽量威风落城以应对後期政策支出。
6.从属小弟可以收,但西日本巧言人才极缺情况下,要小心避免最後全从属却没巧言
提案吸收的窘境(第一次没注意翻车点因此弃档)
7.内政面半开发城利用一级郡司制把聚落掌控完再让武将进驻盖郡设施节省人力。
因村法与乡士制为累加关系,针对被打烂的远征城可以安排满武将快速拉开发度。
有余力四国与山阳道干道城要尽早转型补给据点铺满兵粮库。
8.这轮东国武将没捡到多少漏,只能以西国人材前提规划奉行,几个指标人物
山名禅高(高家之悟)
藤堂高虎/堀尾忠晴(庶民之悟)
木下延俊(羽柴传)(在九州,会拖太晚)
菅达长(海贼之悟)(不想换大名前提)
需要重点培育,好险最後有捡到官吏之悟,不幸中大幸。
9.海贼运输术是後期连续大会战的必要条件,原则上没规划做为防卫据点的带港城
都设定成补给据点以支撑远征。
至於打入腹地後就交给AI乱种铺的军粮库减缓腰兵粮损耗。
10.靶场 + LV3炮术指南 + 岛津家宰 = 9级铁炮,以会战一队至少射击一次1000的算法
预计一场可以贡献15000+ 的伤害值,相当於幕府军进场兵力打个九折
提早退场滚雪球。
有条件的话可以考虑让几个主力远征城牺牲一格建设设施去盖靶场。
当然政策多开 + 铁炮家宰对财政是严重负担,所以内政...要好好做 :(
存个十万後开家宰在月收-10000以内应该可以靠连续会战拿城转正。
暂时想到的就这些,有其他要补充的地方烦请在推文提一下,感谢 :D。
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1F:推 hyperionsia: 战报大推~ 07/24 00:11
:D
2F:推 acid85c: 推推 07/24 10:20
3F:推 hyperionsia: 看了细节,利用超级开发快城滚城实在是太厉害了 07/24 11:02
4F:推 a420360: 今天把新生全剧本破完了,真的觉得新生是很棒的一代 07/27 00:58
5F:推 Alanetsai: 没想到还会碰上没巧言可以吸收从属这种陷阱 07/31 06:31
东日本更糟,捡不到村松殿就只能把东北势力一个一个出兵收掉了
※ 编辑: cxzqwer (59.127.14.73 台湾), 07/31/2026 12:50:23