作者ChHChen (硫酸无毒)
看板Koei
标题[三14] 威力加强传承版 制作人访谈整理
时间Sat Jun 20 15:42:56 2026
https://dengekionline.com/article/202606/78769
昨天晚上电击Online放出了访谈
条列式整理一下内容摘要
顺带一提这款在日本直接叫Complete Edition,对标的应该是新生完全版
不知道为什麽中文取了这一个传承版的标题
以下是对本作制作人岳春辉与总监岳凯的访谈
开头先问了两个人喜欢的武将
制作人喜欢张飞,因为「喜欢这种不加掩饰的性格」
总监则喜欢关羽,因为「他是忠义之人,且在後世中国文化占据崇高的地位」
企划开始的经过
-三国志14评价高、销量非常好,以开发者观点而言就这样结束太可惜了
-另一方面,天津光荣内部一直有「想要由中国来开发《三国志》系列」的强烈愿望
-所以天津光荣主动向日本那边提出「以《三国志14》为基础进行再开发」
-正好遇到40周年,企划就成形了
-天津光荣成立多年,一直以来都是对本社的游戏进行协力,参与过网游、手游与众多PC游戏
-这是第一次开发《三国志》系列
-在涩泽光全力支援下,希望能拿出让大家满意的成果
-在中国开发的好处是可以直接将他们对做为故事舞台的那片土地的感悟融入其中
-例如诗词、名胜等要素
-期待以中国观点制作的《三国志》能让中国玩家更有亲近感,也给日本玩家带来异文化的体验
军情系统
-来源於孙子兵法:「故明君贤将,所以动而胜人,成功出于众者,先知也」
-有时一个计略成功或外交交涉的成功能改变整体局势,而军情系统就是为了能让这些事情能确实实行的关键
-原版游戏中计略或外交经常给人取决於运气的印象,透过军情系统,随着情报的收集将有助於计略的实施与外交的交涉,而不仅是依赖机率
-总之,获取军情是很重要的设计
-可以在计略或外交随时使用
-例如如果敌人用军情强迫结盟,也可以运用军情反击、挫败对方意图
-透过任命谍报官渗透敌方领土、获取军情,具体详情後续会逐渐公开
功勳‧论功系统
-以统一天下为目标的君主,人材是重要的资源
-关键在於如何育成与活用武将
-透过让武将累积功勳、进行论功,使其功勳等级上升,使其获得「指挥兵数增加」或「负责地区增加」的效果
-还可以获得能用来解锁「方策」的「主义点数」
-因为三国志14中没有像过去那种累积功勳的系统,官职也都能自由任命
-因此这次才引入了这样的系统,要选择强化战斗系增加指挥兵力或是强化内政系增加负责地区由玩家自行选择
-不会有让武将获得新阵形的系统
-游戏设计理念就是明确区分每个武将的能力,像是个性就是这个理念的体现
-如果设计出无所不能的超人,其他武将的特色就会被稀释
-所以阵形与个性是区分武将独特性的重要设计
方策系统
-外型上类似於其他游戏中的科技树
-以《三国志14》中的6个主义为基础,延伸出六种不同领域的方策树
-每种方策都设定了所需的主义点数,而主义点数透过前面提到的论功获得
-不同的方策方向会给势力带来不同的战略体验
-具体还不能透漏太多,但大致会有一些强化战法或提升部队能力的物品
-重点在於如何利用这些强化己方部队
-方策的获取不会受到自身主义的限制,例如曹操一样可以点「霸道」以外的方策
-论功获得的主义点数取决於将领的主义
-所以曹操想要点礼教的方策,就要对主义是礼教的武将进行论功
-六种主义的方策各有偏向性,会注意平衡不让任何主义的方策过强
名胜
-收录了100个中国名胜
-除了万里长城以外,还有孔庙、白马寺、泰山、都江堰等
-发现名胜後,透过投资可以提升都市的收入
-名胜没有特殊固有效果,但都会影响到收入
-因为有100个地点,很难给它们全部赋予强烈效果
-因为都是真实存在的地方,不想差别待遇
-像《信长之野望》表现日本对家乡的热爱,主要是表现中国对於土地的认同与自豪
-名胜都是三国时期就存在的,山川等自古便有的之外,建筑都只收录三国以前建成的
-还给100个名胜都写了介绍
诗文事件
-跟历史事件一样,达成条件可以触发
-做了诗文事件专用的演出场景
-透过触发诗文事件,可以提升武将魅力、获得诗文道具
-天津光荣认为这个能引起中国玩家共鸣
-也准备了诗文的列传,希望能让日本玩家也认识
其他新要素─民心产生天时、雇用武将消解人才荒、新事件
-天时是一种对势力的BUFF
-君主如果为百姓而行动,就会产生「民望」
-每年年初会依照不同主义统计所有势力的「民望」
-民望最高的主义阵营会获得来自上天眷顾的「天时」
-这是中国文化中「得道者多助,失道者寡助」的概念
-与《三国志14》原有的地利、人和相结合,展现中华文化中「天时地利人和」三要素
-将三要素集齐於手中的君主,就有可能一统天下
-透过妥善处理内政、提升治安、增加人口,就能获得人民支持,累积民望
-获得天时以後,对自身势力有利的事件就会发生
-雇用武将的系统主要是为了解决内政负责人与出阵部队武将不足的问题
-不是发掘与育成武将的系统(采访中对比的是《三国志12》)
-根据玩家当下的内政或战争需求,雇用各种特质的泛用武将
-是为了扩充战力,早日实现全国统一的设计
-泛用武将的能力不高,无法取代那些有名有姓的武将的位置
-薪水付完就会离开
-对人数少的小势力会有帮助(采访中举例用的是严白虎)
-能雇用的数量有限制,可雇用人数会随着君主的爵位而增加
-新事件有「张飞鞭督邮」、「石亭之战」、「煮酒论英雄」,主要聚焦在从黄巾之乱到诸葛亮病逝这段时间演义中各种名场面
-包含以上事件在内,增加了70个历史事件,使其总数达到190个
-督邮事件这次是第一次收录
-因为很多玩家是从黄巾之乱开始玩的,他们担心这个阶段事件太少,所以对此进行充实,追加了督邮事件
後面问到《三国志》系列一直都由日本人开发,中国人会不会觉得有违和感
制作人表示长期以来其实中国一直没有做出超过这个系列的三国游戏
并且在进入光荣後才认识到日本光荣有一大堆对三国超了解的人
对此并不觉得有甚麽违和
最後是对本作的期待
制作人表示本作的目标是打破「第四面墙」,倾听玩家的声音
从开发初期就很重视的收集并认真考量了了信件、问卷以及Steam上的玩家feedback
军情系统进一步强化了计略和外交的战略模拟体验
在UI操作性、AI等方面也根据玩家的feedback进行了各种各样的改善与最佳化
总监则表示不管熟悉三国与否,都欢迎大家来玩,一起体验那个波澜壮阔的时代
作为君主,亲手做下所有决定,迈向全国统一之道
以上,简单翻译整理
我觉得看起来还算有料,就是这个商法实在是...
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1F:推 fan17173: 雇用武将系统 很懂ww 06/20 15:55
2F:推 shau7276: 雇用武将赞,我就需要打工人 06/20 16:04
3F:→ colhome: 也就是他们现在不愿意花资源画图弄新的史实武将了? 06/20 16:07
4F:→ ChHChen: 新的史实武将除了画图以外还要考据生平、相关记载,编一 06/20 16:11
5F:→ ChHChen: 个玩家觉得合理的能力值和个性搭配,单纯做加强版大概不 06/20 16:11
6F:→ ChHChen: 会把资源花在这个地方吧 06/20 16:11
7F:→ colhome: 13代以前的加强版记得都有补,14代跟8rePK就都没了... 06/20 16:12
8F:→ ChHChen: 14PK我记得是新增了古武将,但三国时代的武将真的就没有 06/20 16:17
9F:→ ChHChen: 新增了 06/20 16:17
10F:推 fan17173: 上篇提到的专家模式(数值调整)也很期待,至於AI那就... 06/20 16:21
11F:→ fan17173: 新武将,有爱的玩家会自己补,所以空格给多点更好ww 06/20 16:22
12F:推 fan17173: 至於新增的系统,实际玩过才知道,武将&专家有做就给过w 06/20 16:27
13F:→ bakayalo: 官方开始自己搞mod了 06/20 16:30
14F:→ colhome: 13到14也是大砍新武将格数,14只有150,13记得是1000? 06/20 16:31
15F:→ ChHChen: 我记得13也是150吧 06/20 16:34
16F:推 fan17173: 有1000那就创到爽,反正现在AI很方便ww 06/20 16:34
17F:→ fan17173: 之前还把古武将都改来用咧ww 06/20 16:35
18F:→ fan17173: 不然张飞打岳飞那是一整个怪 沉浸感有差ww 06/20 16:37
19F:推 shernway: $$$$$$$$$$$$$$$$$ 06/20 16:47
20F:推 fan17173: 忘了推,谢翻译整理ww 06/20 16:53
22F:→ colhome: 13代有1000格没错 06/20 18:06
23F:推 sokayha: 没错的话13是pk扩充成1000格 06/20 18:38
24F:→ colhome: 那就只能期待一下这次会不会扩充了 06/20 18:41
25F:推 jeff235711: 06/20 21:12
26F:推 IRPT001: $$$$ 06/20 21:44
27F:→ IRPT001: 有没有哪些代可以交换设定档 或哪有交流设定值的 06/20 21:46
28F:→ IRPT001: san2 san3时很爱创班上同学 老了後觉得史实赞 06/20 21:46
29F:推 MarineDD: 期待一下,9月传承,10月无双 06/20 22:45
30F:推 huang19898: 能增加开发区域很赞 尤其是後期超缺人 动不动就盗贼 06/20 22:51
31F:推 wpd: 看这样子会卖不少钱 不过内容听起来吸引力不高 06/21 00:08
32F:→ ChHChen: 售价之前巴哈新闻稿有公布了,含本体是台币1790元,不含 06/21 01:41
33F:→ ChHChen: 本体(就是只有PK版要素、两个季票以及这次的新增内容) 06/21 01:41
34F:→ ChHChen: 是台币790元 06/21 01:41
35F:推 wdcr: 只要冲车仍然可以撞人 我就会玩 06/21 07:06
36F:推 phantomzwei: 看起来蛮吸引我的,我一直就觉得中国那边优化光荣三 06/21 08:30
37F:→ phantomzwei: 国志的能力很强,几乎每一代都有抓到关键 06/21 08:30
38F:推 rnsilsjdni: 中国人做三国游戏,想法方面是真的有料 06/21 08:53
39F:推 amare1015: 我要更多新个性阿 06/21 09:12
40F:推 wmtsung: 哪次不是边骂边买,嫌货才是买货人啊XD 06/21 09:47
41F:推 littlewhite: 13代武将制,所以给比较多新武将空间吧? 06/21 11:39
42F:推 fan17173: 今年九月 东吴德王 再战小霸王 南王孟获 七擒诸葛亮ww 06/21 14:49
43F:推 kohinata: 没记错的话三国志和信野的立绘很久以前都外包给天津光荣 06/21 15:20
44F:→ kohinata: 这次全面给他们制作一次也可以期代 06/21 15:21
45F:→ ChHChen: 天津光荣主要就是负责程式、美术这些需要堆人力的工作, 06/21 16:10
46F:→ ChHChen: 另外就是天津光荣的岳凯除了担任本作总监以外,也是 06/21 16:10
47F:→ ChHChen: 太合5DX的总监 06/21 16:10
48F:推 wpd: 还绑PK跟季票卖勒 等有独立包还差不多 或是steam能自动扣 06/21 16:24
49F:→ wpd: 除额看能扣多少 不然干嘛重复买... 06/21 16:25
50F:推 mn435: 还真的销量很好 看来负评都是假象 真的精神时光屋 06/21 17:23
51F:→ MikageSayo: 天津KT也是开得最久的开发子公司,以他们为首很合理 06/21 18:41
52F:→ haoboo: 不是有独立的资料片吗?不需要重复买吧 06/21 22:45
53F:推 fan17173: 买了买了 「覇気雄心」袁尚起飞 干死曹贼ww 06/22 10:33
54F:→ fan17173: 两个特典都曹贼 阿荣你家到底多少曹家军啊ww 06/22 10:35
55F:推 cidcheng: 满多特质看起来不错的,雇用武将跟增加治理领地数很赞 06/22 15:57
56F:→ cidcheng: 军情完了系统跟势力的技能树就要玩了才知道,很看设计 06/22 15:58
57F:推 peterlee97: 史实武将能补的很多啊 光是把那些名将的後代给他补上 06/22 19:10
58F:→ peterlee97: 去 就能多很多人了(不过相对的这些都素质可能就只是 06/22 19:10
59F:→ peterlee97: 有历史带入感的杂鱼就是了 06/22 19:10
60F:推 pandp: 好像有上Switch 2的都会搞个传承版 06/22 19:56
61F:→ wdcr: 现在已经很多人这样了 例如庞会 06/22 21:00
62F:→ wdcr: 不看蜀记这个bug一堆的纪录的话 根本就只有一句话 06/22 21:02
63F:→ wdcr: 会勇烈有父风,官至中尉将军,封列侯 06/22 21:03
64F:→ wdcr: 所以能力要给多少 06/22 21:03
65F:推 sokayha: 还有更惨连对人的能力性格的形容词都没的。袭爵、早卒、 06/22 21:48
66F:→ sokayha: 国除ww 06/22 21:48
67F:推 huang19898: 我觉得14代虚构剧本就给个开场设定 之後甚麽事件都没 06/22 23:13
68F:→ huang19898: 开了几个以後就会觉得空虚 06/22 23:13
69F:推 wdcr: 夏侯楙的兄弟就是除了诬告他 什麽都没有 06/22 23:17
70F:→ wdcr: 如果夏侯楙能力那麽烂 他兄弟不就更废 数值要给负数lol 06/22 23:18
71F:推 chenlin97t: 14好玩,新料越多越好 06/23 13:00
72F:推 yeadean: 支持 06/24 14:50
73F:推 leo255112: 论功这我觉得挺需要的,不然老臣老将没封官都带没多少 06/24 16:09
74F:推 fan17173: 久没开 来局志在千里复习 吃士吞吴戏曹爽 就等九月了ww 06/25 19:47
75F:推 wdcr: 还差10个自制头像 06/25 22:04
76F:→ piliamdamd: 那个论功可以多管领地是从新生抄过来的吧 06/26 06:22
77F:→ piliamdamd: 莱莎更好用了 一次三块地成长超快 06/26 06:24
78F:推 colhome: 如果不愿意增加新的三国武将那这招跟虚拟的雇佣武将也确 06/26 08:16
79F:→ colhome: 实必须 06/26 08:16
80F:推 kirbycopy: 可以花非君主所在地的钱了吗? 06/28 07:30
81F:→ kaito2198: 太合5DX我觉得不太好玩,感觉制作有热忱却没抓好平 07/04 21:11
82F:→ kaito2198: 衡度,想增加耐玩度,反而损及原版的轻松玩,战争 07/04 21:11
83F:→ kaito2198: 只是玩起来很累。 07/04 21:11
85F:→ ReiyukiKai: 贴了几个名胜图。秦始皇兵马俑是三国时代就有没错,但 07/11 14:28
86F:→ ReiyukiKai: 挖出来已经是1970年代的事了欸 07/11 14:28