作者colin90149 (吞天之战鬼‧狂者)
看板Koei
标题[社讯] 令和8年3月期财报(25/04-26/03)
时间Wed Apr 29 23:30:16 2026
短信
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20260427.pdf
说明会简报
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20260427.pdf
决算资料
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir6_202604272.pdf
有关金钱数字皆为百万日圆
决算期 营业额 营 利 税前利 纯 利 营利率
23.04-24.03 84,584 28,494 45,741 33,792 33.7%
24.04-25.03 83,150 32,119 49,988 37,628 38.6%
25.04-26.03 88,393 37,168 57,000 42,830 42.0%
原预测 92,000 31,000 37,000 27,000
24.01-03 23,448 8,178 11,916 9,509 34.9%
25.01-03 30,580 17,044 16,844 12,467 55.7%
26.01-03 36,664 22,597 25,901 19,050 58.6%
本年度预测
上半年 34,000 7,000 12,000 9,000
全年 90,000 32,000 42,000 31,000
总而言之,再度叩关900亿日圆营收失败
但营利达到历史第二高、纯利突破400亿日圆
在资产方面,光荣的资产达到3130亿日圆,权益达到2725亿日圆
负债的部分也成长了近一倍,主要是计入了应付税金
回头来说营业表现
第四季的营收占全年营收的40%
仁王3跟合作开发的Pokopia大幅度的贡献了业绩
因此第四季各项财报数字更是破纪录的
营收创下366亿日圆
营利创下226亿日圆
营利率达到惊人的58%
虽然光荣的业外收益很惊人
但那是其他公司不玩这套
展望下年度的部分
营收900亿日圆还是一个伟大的目标
但各项获利预测不会比本年度好,但较本年度出奇的的预测比是增加的
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娱乐媒体事业的营业额
去年度 本年度 备注
实体 15,540 19,618 实体板,并纳入合作开发收入、契约金、授权金
数位 22,070 24,918 仅为数位商店贩售的游戏本体
DLC 1,910 2,374
家用游戏合计 39,520 46,910 上述三项合计
PC线上游戏 380 300 线上游戏与信野20XX
手机、SNS游戏 37,180 34,030 纳入授权收入
线上、手游合计 37,560 34,330 上述三项合计
活动、商品 1,000 1,300
娱乐事业整体 78,078 82,545
手机游戏依旧是衰退的状态
本季度开发两款作品王者天下霸道、遥久时空龙宫神子
授权开发五款,信野天下之道、新三国志曹操传、大航海时代传说、真三霸、信野战略版
授权中方开发的手机游戏
恐怕无法在现在手机游戏市场大幅开创收益
家用的部分
大型新作是忍者外传4、萨尔达无双封印战记、仁王3、POKOPIA
一般新作是红白链金术士、三国志8REPUK、零红蝶RE、WP2026
还有其他合辑、延续DLC等
封印战记可惜了,官方说是破百万套
但这款可是AAA小组第一个作品,竟然只有百万套
这款问题在,受限於故事,角色魅力不足,各角色也难以发挥
而且王国之泪对NS玩家的冲击不及於旷野之息
系统面上麻烦的东西也不少,表现不如灾厄无双
仁王三的系统面增加了各种玩家友善系统
但剧情面则比前两作还不吸引人
Pokopia则是本季度的功臣
发售4天即突破220万套
支撑起了第四季的营收
==下期展望==
本年度预告的新作品:
DEAD OR ALIVE 6 Last Round
6月就要上线,只有下载版
跟DOA6相比,砍掉了别社的不知火舞跟库拉
预计之後会有新增的角色DLC
EVOJP第一天的5/1,早矢士大纳言会出席
BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキ
Blue Reflection的收官作品,动画化的部分也用游戏系统重现
SNS游戏的部分也纳入游戏
真・三国无双2 with 猛将伝 Remastered
谜样的开发状况,已知的情报是台北电玩展的试玩影片
我猜7月的CHINA JOY会有新情报
==其他==
1.这次的决算资料有系列作销量
真三国无双系列2400万本
生死格斗跟信长之野望各有1100万本
仁王系列1000万本
三国志系列950万本
炼金术士800万本,其中的250万本是莱莎
2.信长之野望201X不是光荣主要营运的手机游戏,只要没有倒就好了....
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