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小弟这阵子参考RLU大大提供的思路与开局法, 玩了一段时间的流言登庸太守夺城流, 自己也稍微玩出来了一点其中的门道, 所以想有系统地把这些心得好好汇整一番。 一、流言登庸太守夺城流的好处 1.完整接收城内兵力、资源与设施 特别是在超级难度下收益非常巨大! 玩家可以运用这些登庸取得的资源兵力兵装, 直接开始进行下一阶段的出征与侵略, 又或是利用城内金钱策画下一阶段的流言登庸, 大幅降低开局难度,加快统一速度, 中後期还可完整接收城池设施, 省下重新建设的心力资源,加快侵攻速度。 以我玩217汉中争夺战超级难度刘备的经验, 只花四年左右就玩到剩一城即将统一天下了, 其中起手8城、抢占3空白城、打下4座曹操的城, 其他26城都是靠流言豋庸夺城(公孙恭还没收掉) 我认为这个速度应该是快於一城一城打过去的。 例图:187 超级刘备开局三个月兵力暴增十倍 https://images.plurk.com/3ZcyMiN6URQSLV6ECWtM6g.jpg
例图:217 超级刘备四年进度(公孙恭刻意留着的) https://images.plurk.com/6lyjefucDrrkc5mEU4yWoq.png
2.城内其他武将有时会随太守一起投降 因为三国志11本身的游戏设定, 登庸夺城後玩家能够有机会一口气取得多名武将, 甚至有机会凹到一些平常不太好抓的武将。 例图:217 刘备开局一个月登庸夺汉中的武将收益 (关羽法正马良是移动过去的,其他六人是收益) https://images.plurk.com/6xke2eXzLQxUXUwTCfvfTH.jpg
例图:217 刘备开局两个月登庸夺长安的武将收益 https://images.plurk.com/xNq56czJnwQM2wwz8HW88.jpg
3.直接跨越物理阻隔获得地理上的便利 有些城池彼此之间相距甚远, 即使是输送队也要走上好几回合, 但派人去流言只要来回各一回就足够, 如果能够靠流言登庸夺得城池, 就可以无视距离的暴虐,获得新的出兵立足点, 例如靠流言登庸直接跨越黄河长江天险, 或是可以直接在远处开辟第二战场等等。 例图:194 刘表直接夺城入蜀横霸荆州益州 https://images.plurk.com/6zS9WyxX9HMUqtGwSa1bbq.jpg
例图:194 孙策开局免打水战直接踏上扬州 https://images.plurk.com/45QfxtATNzcvKrKO3H1VJi.jpg
二、开局必备:计略府、开会评定凹SL 只要是玩流言登庸太守夺城流, 总而言之建议就是先盖计略府吧; 同时不管玩哪个剧本哪位君主, 开局几乎一定要利用评定SL凹流言效果, 有的开局法甚至还要依靠「大量」SL来凹, 所以先把一些小技巧整理在前面。 1.君主不要乱跑 这句算是废话,出门打仗就不能靠评定凹了, 不过假设君主只是出门登庸武将或流言, 只要他的「所在」还是任何一座我方城池, 还是可以改在该座城池开评定。 2.尽量用光行动力避免还要选武将提方案 只要我方还有行动力与未行动武将, 选评定开会的时候就要选武将提出方案, 才有改变乱数的效果。(不需要执行方案) 例图:一般开会评定要按到这个阶段才能改乱数 https://images.plurk.com/4oN89xMdPWVMIYrdBg9jjG.jpg
所以我们也可以反其道而行, 除非要保留行动力到下回合一口气干大事, 否则开评定前就先干些其他正事尽量用光行动力, 点评定後下属会建议别开会了赶快行动卡实在, 但这同样会有改变乱数的效果, 可以节省大量点选讯息的操作与时间。 三、成功失败天注定,流言效果凹到顶 每回合我方城内有哪些高智武将可以流言成功, 这个大乱数是系统自己决定的,无法开会SL更改, 所以除非自己进行大量实测哪些武将下回会成功, 不然通常都是跟着军师的建议派流言人选; 但流言成功後有多大效果却是可以凹的, 降该城市多少治安、降哪些武将多少忠诚, 每次开完会SL都会稍有不同; 另外要稍微注意一下有时候流言会造成反效果, 目标武将的忠诚度反倒会反弹提升好几点! 如果是开局一定要注意目标武将忠诚度下降幅度, 以免花了那麽多行动力与资源结果却都做了白工。 四、忠诚度黑数 因为小弟是玩PK版,可以按编辑直接查看数值, 所以就会发现这一代存在忠诚度黑数,可以破百。 例图:除了义兄弟夫妻有些武将开局就破百 https://images.plurk.com/41jOrzLwflryaTWfH7izog.jpg
另外在超级难度下,随着游戏时间的进行, 有些开局忠诚度没有满百的武将, 忠诚度也会因为被褒赏而变得破百出现黑数, 我想这也是为什麽玩家觉得超级武将比较难登庸, 抓了很久都不降忠诚的原因之一, 其实不是没降低,而是因为有黑数的关系, 要花比较久时间才会低於100 被玩家观测到。 而在进行流言登庸夺城的过程中, 有时候会怀疑为什麽目标武将好像忠诚还是100 , 如果是玩PK版的话这时候就可以按编辑, 确认一下武将真实状况,有时其实不是忠诚没降, 而是流言次数还不够多看起来效益不够明显, 例如该名武将的忠诚度可能是从120降到109, 如果玩家只是打开选单就观察不到而已, 总之除了义兄弟夫妻亲爱武将等难搞的情况外, 有时候流言不是没效果,而是要按编辑才能确定, 假设玩家还处於开局阶段,每次流言效果都很重要, 偏偏又对到这种有忠诚度黑数的太守, 那就只能读档每次都去打开武将画面按编辑, 看看流言效果是否有达到预期目标了。 五、中後期可先以降到忠诚度「100」为目标 承第四大点,因为PK版可以按编辑看忠诚度, 我们就会发现三国志11的忠诚度是有黑数的, 即使游戏中最高只显示100,实际上却超过这数值, 例如原本忠诚度99,被电脑褒赏後就变成108, 或者有一些武将一开场就是忠诚度120, 更不用提义兄弟或特殊事件後的忠诚度255了。 例图:请2D示范一下什麽叫忠诚度255 https://images.plurk.com/6h2kH3cbsK3VJ9OzjbLaqV.jpg
而我方中後期进行流言登庸夺城法的时候, 如果能注意这个机制,就可以更有效率的夺城, 以游戏系统来说,派义兄弟或亲爱武将去登庸太守, 当然是最有效率的,往往配合一两人流言就能成功, 但实务上却不是每次都有亲爱武将可登庸太守, 所以我实际操作时,会先按编辑观察太守忠诚度, 例如可能太守忠诚度是109,那前面两三次的流言, 目标就是SL评定把太守的忠诚降到「刚好100」! 接着就按兵不动,因为若把忠诚度降到100以下, 电脑就会褒赏,然後忠诚度又变成破百黑数, 而降到刚好100,电脑无法褒赏,就可静待机会, 等高智力军师团能一次至少3~5人流言成功时, 再派数名高魅力武将一起前去登庸, 既可大幅提高登庸成功的机率, 也可以节省行动力,甚至如果要再凹一点, 可以再读取档案只派登庸成功的武将前去, 其他武将跟行动力还是该干什麽就干什麽。 六、中後期可以改用高智武将团人海战术 开局因为我方武将少,情境也相对比较单纯, 所以要非常重视每一次流言後获得的效果, 以求尽早完成目标登庸夺城; 但中後期情势就会变得渐渐复杂起来, 跨月的时候可能会一口气冒出很多事情, 例如历史事件换季天灾武将推荐外交使者等, 会让每一次SL的时间变得很长, 甚至有时会出现比流言效果更值得追求的结果, 例如旗下武将推荐非常重要的在野人才等, 小弟觉得这时候就没必要再纠结每次流言的效益, 而是盖好计略府後就集结高智武将团(75以上即可), 用人海战术流言风暴直接淹死目标城池吧, 流言一次不够,那有流言一百次吗? 另外电脑那边的情势也会变得很复杂, 开局时相对容易掌握下一回合的太守是谁, 但中後期後有时候电脑的太守人选会一直换, 用高智武将团对单一城池疯狂流言, 就可以不用管太守到底又会变成谁, 反正我通通都登庸走,总可以拿下城池的。 七、实战中如何处理以下难搞情况 1.绝对无解类:太守为君主、义兄弟、夫妻 君主先不论,因为游戏设定的关系, 义兄弟与夫妻是绝对登庸不走的, 这几类人就只能趁他们出城做事再登庸太守, 亦或是靠贼兵或玩家自己出兵把他们引出城, 最好能在战斗中用捕缚戟兵或骑兵凹战法单挑, 抓到後看是要俘虏或者直接砍了都可以; 君主要视情况决定要不要砍掉, 例如砍了以後电脑会让高义理武将继位, 太守变成比较好处理的低义理武将, 那当然是把现在的君主砍掉比较实在。 2.疑似无解类:君主的亲爱武将 例图:187 年孙坚旗下忠诚度123 的黄盖 https://images.plurk.com/Cv7LX6X2Qen4LpdMSw9TS.jpg
这个剧本开局黄盖的忠诚度就是120 , 与君主孙坚、程普韩当等人互为亲爱武将, 我玩到後面黄盖等三人的忠诚度变成123 , 不管我怎麽施展流言风暴, 高智军师虞翻甚至亲儿子孙策都被我挖走了, 这三个人的忠诚度还是不动如山的123 , 他们不是游戏中设定绝对不投降的义兄弟, 但他们的忠诚度经过多次流言洗礼却死都不降, 恐怕君主的亲爱武将是根本挖不动的, 大概也只能用跟上面一样的方式处理了。 3.高智武将 如果城内有高智武将会影响流言效果, 所以最好跟上面几种武将一样想办法处理掉, 不过到了中後期我方有高智军师、更多高智武将, 而对方的高智武将不是高义理死忠仔时, 最好的方式就是在战斗中俘虏对方高智武将, 可以降低敌方对流言的抵抗能力, 也能增加我方可以进行流言的人手与成功率, 或乾脆直接硬干疯狂流言先把对方高智武将登庸走。 4.厌恶武将 如果对方太守的厌恶武将是我方君主, 例如刘备面对蔡瑁时,那也绝对无法登庸, 除了可以用上述几种方式处理以外, 也可以疯狂流言到对方忠诚太低自行辞官下野, 在实战中我曾经成功达到过这个效果, 然後就可以登庸其他成为太守的武将了, 再不然就是把军团长设定为对方亲爱或高相性武将, 理论上军团是有机会把厌恶武将登庸走的。 八、势力合并务必SL凹掉 在超级难度下如果玩家扩张太快或太过强大, 有时候电脑两个势力间会直接合并为一个势力, 如果想玩流言登庸太守夺城流, 发生这种情况建议务必要SL凹掉! 因为两个势力合并後, 不论是合并方还是被合并方的武将, 忠诚全部都会变成255 ! 例图:小弟没有留电脑势力合并的存档 只好再次请2D出场示范一下什麽叫忠诚度255 https://images.plurk.com/6h2kH3cbsK3VJ9OzjbLaqV.jpg
总之搭配上方例图我们可以了解到, 合并後所有电脑武将的忠诚度都变成义兄弟级别, 要流言登庸几乎可说是难如登天, 当然如果是在合并後才加入电脑势力的武将, 那忠诚度就会是一般武将的正常数值, 但小弟还是建议如果碰到这种情况, 还是乾脆评定SL凹掉势力合并比较实在, 幸好势力合并应该算是随机事件, 前一个回合结束前开会SL就能凹掉。 九、科技差异会影响攻城兵器是否能保留 这一点是小弟在实战中发现的事情, 登庸太守夺城後,一般资源兵力兵装等都会保留, 但攻城兵器与楼船如果有科技代差会直接消失! 例如小弟187 年开局,登庸桓阶夺下长沙後, 因为这局优先发展攻城科技, 攻城兵器已经升级为木兽投石斗舰, 结果城内原有的冲车井阑楼船就全都消失了! 反倒因为要另行输送攻城兵器过去影响扩张速度; 如果是我方攻城科技比较落後敌方比较先进, 我没有做过实测,但按逻辑推测恐怕也是会消失。 总之进行流言登庸太守夺城流的时候, 要注意科技差异对攻城兵器造成的影响, 不优先发展攻城科技或许也是一个可行的策略。 十、对电脑行动模式的观察与控制 如果是时间比较短的流言登庸夺城开局法, 例如开局一个月夺一城、两个月夺三城之类的, 玩家可能比较感受不到控制电脑行动模式的需求, 但如果是持续时间比较长的开局法, 或者是英雄集结那种势力多变数大的剧本, 就会感受到靠SL控制电脑行动模式的必要性了。 因为通常流言登庸夺城开局法, 往往都需要满足某城太守是特定武将的条件, 假设电脑在行动过程中让这名武将去建设了, 那自然也无法实现我们预计的开局步骤了; 而三11的电脑行动模式,我们如果仔细观察, 就会发现电脑往往进入某个特定行动顺序後, 玩家读档到上回合开再多次会凹也没用, 而非要读档回到好几个回合以前才能改掉。 例如这个开局法: #1f_pM_WQ (Koei) 英雄集结|孙坚开局|再登樊能|速取建业 3/ 1赵范常常不出击,有时甚至连郭马都还没登庸, 但读档回到2/21凹再多次也无法改变这个情况, 於是玩家就必须读档回更早的2/11甚至是1/11开会, 才能改变赵范的行动模式,让他登庸郭马成为太守。 总之中後期的流言风暴轰炸降忠战法先不论, 如果是采用特定的流言登庸夺城「开局法」, 那最好养成好习惯存几个不同日期的存档, 然後每回合观察看看目标武将是否顺利成为太守? 甚至是否没被褒奖让忠诚还保留在特定数值? 如果发生目标武将跑出去建设等不符期待的情况, 而读档回上个回合开评定尝试十次左右都无效, 就该考虑读更早以前的存档凹电脑行动模式了。 十一、其他有助於流言豋庸夺城流的实战小技巧 1.同盟或停战期间照样可流言夺城 千万不可忘记流言登庸夺城流一个强势之处, 就是对盟友、停战对象照样可以执行流言夺城, 所以只要抓准机会也能抢下盟友重要城池, 纵使在超级难度下也可以先凹论客停战, 在完全不需担心对方进攻的安稳情况下流言夺城, 尤其是超级难度电脑资源兵力都超级多, 更应该积极去找可以流言夺城的机会。 2.多运用义兄弟、夫妻、亲爱武将关系 以上这几种人际关系都会增加豋庸成功率, 特别是义兄弟在三国志11系统设定下, 几乎可以说是无往而不利,但在实战中, 义兄弟或夫妻分在不同国的案例极为少见, 最常运用的还是亲爱武将关系, 流言豋庸前记得看一下对方太守亲爱武将有谁, 运用亲爱武将豋庸可大幅提高效率事半功倍, 都没有就尽量找相性接近的高魅力武将吧。 3.因为敌方武将因为出征或输送出城後, 就无法被褒赏增加忠诚度, 可以趁机施展流言风暴,例如挖走高智武将, 或压低高义理武将忠诚度等他回城再一口气挖走, 正是执行上述这些操作的最佳时机。 4.以下按照个人经验, 纪录一下挖不同义理的武将时, 需要在一回合内「同时」流言的人数。 (一律预设忠诚度100无亲爱武将非死忠仔。) 低义理武将:1~3人左右 稍低义理武将:3~4人左右 普通义理武将:5人左右 稍高义理武将:6~8人左右 高义理武将:推测要10人左右 5.因为同一名武将,在同一个时间段, 从不同地点对相同目标的流言结果可能不同, 所以到了中後期要多让高智武将到不同地点嚐试, 例如4/11诸葛亮庞统徐庶只有在寿春, 20天後对柴桑进行的流言才能成功, 而4/21司马懿陆逊荀攸只有在卢江, 10天後对柴桑进行的流言才能成功, 当玩家找到这个流言成功组合後, 就能制造出让六个武将同时流言成功的效果, 稍高义理以下的武将应该都有机会登庸成功, 这就必须要靠玩家自己SL多方尝试了。 最後做个简单总结, 搭配以上注意事项与RLU 大大提供的开局法, 流言登庸夺城流还是满好玩的, 小弟觉得在三国志11PK版的系统设定下, 算是个对超级电脑相当强势的玩法, 建议没尝试过的玩家有机会可以实际体验看看, 本篇分享就到这边,谢谢各位的阅读。 --  「青梅能不能挣女主角位?」 「能挣,跪着。」  「天降能不能挣女主角位?」 「能挣,被骂小三。」  「青梅加天降,能不能站着把女主角位挣了?」  「敢问这位大姊何方神圣?」  「小妹,蒂法.洛克哈特。」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.130.130.216 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1776854540.A.47B.html
1F:推 ReganLu: 感谢分享 能帮助到大大的忙 在下感到荣幸之至 感恩 04/22 22:26
2F:推 cito: 推 04/22 23:09
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4F:推 napdh: 你黄盖降不了登用不到的问题,是因为君主孙坚是他的亲爱武 05/24 16:04
5F:→ napdh: 将。观察到的是每次换君主,忠诚度会重置,以黄盖来说,孙 05/24 16:04
6F:→ napdh: 坚孙策孙权都会是120起跳,但到孙鲁班就会是一般100开始。 05/24 16:04
谢谢大大的补充说明。 ※ 编辑: hedes (220.130.130.216 台湾), 07/03/2026 09:52:06 ※ 编辑: hedes (118.167.4.128 台湾), 07/25/2026 18:08:16







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