作者ai770116 (东方的神秘力量)
看板Koei
标题Re: [三国] 曹操传练谁比较实用?
时间Sat Oct 25 14:14:17 2025
借串讨论,曹操传有个设定,我觉得很奇怪
我哥是属於尽可能全灭对手的玩法
所以相同剧情下进度下,我哥的等级会比较高
我的打法是达成过关条件就好
常常留了很多对手没打
相同进度下,我的等级会比较低
但对手的等级
却是随着自身角色的平均等级来改变
角色平均等级越高,对手越强
我有一次玩我哥的进度
想说这是什麽地狱难度
可是一般RPG游戏
如果像十里坡剑神那样,超进度练等
後面的关卡不是都应该秒杀
某种程度也算是鼓励玩家清空对手
而不是过关就好
可是曹操传的设定,当十里坡剑神
只是在後面的关卡给自己难过
为什麽曹操传不鼓励十里坡剑神的玩法?
----
Sent from
BePTT on my Google Pixel 10
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.80.124.109 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1761372859.A.ECB.html
1F:推 hamasakiayu: 增加游戏性吧,那个年代没有什麽轻玩家,所以有很多10/25 16:24
2F:→ hamasakiayu: 高压力抠米的游戏10/25 16:24
3F:→ hamasakiayu: 最终幻想8也是,当时超不习惯10/25 16:24
4F:推 KomachiO: 那时候流行这种压力玩法啊,我那时也喜欢这样lol10/25 16:26
5F:→ KomachiO: 有些关卡甚至可以刷经验值,刷好刷满追求全员满等XD10/25 16:28
6F:推 qlz: 英杰/孔明/元就三传, 玩家已经习惯先苦後甘冲等级後面爽打法10/25 17:20
7F:→ qlz: 所以光荣在信长/曹操开浮动等级调整难度(新玩法)吧10/25 17:20
8F:→ qlz: 何况曹操传本身也有只练少数人让曹操开无双的做法10/25 17:21
9F:→ qlz: 设浮动等级才方便设计多玩法, 否则大家还是狂冲等级就好10/25 17:22
10F:→ colhome: 看过有人说动态等级会降低战略性,但曹操传玩起来感觉不10/25 19:33
11F:→ colhome: 会10/25 19:33
12F:推 wpd: 强制出战又没练的 可以拉低平均10/25 20:23
13F:→ wpd: 虽然我不知道他机制是全员平均 还是会去头去尾或加权之类的10/25 20:24
14F:推 tools: 至少35级吧 可以用到所有招 有打过不到35就结局的10/25 20:46
15F:推 gummylatte: 曹操传的回合限制普遍很长 所以难度还是会蛮低的10/25 21:12
16F:→ gummylatte: 而奇妙的是练等确实容易增加游戏难度 但主要中期以前10/25 21:12
17F:→ gummylatte: 中期以前会有 授印的断档 导致你的强度严重低一截10/25 21:12
18F:→ gummylatte: 可是你的武将能力成长都比敌人高 所以後期差距拉开10/25 21:13
19F:→ gummylatte: 难度就不见得那麽高了 比较是有没有培养好或用角10/25 21:13
我记得我玩我哥的进度,大概是阳平关之战的进度
应该是後期的进度了
对手的弓兵类射骑兵
几乎都快射死的那种
骑兵如果没有配玉玺砍对手的步兵
感觉都像在帮对方搔痒
我都不知道这种地狱难度,我哥是怎麽破关的
※ 编辑: ai770116 (111.80.149.162 台湾), 10/25/2025 23:07:05
20F:推 KKyosuke: 全屏策略推过去啊 10/25 23:25
21F:推 gummylatte: 留意地形 尤其骑兵很容易被山地卡 但许褚容易变战神 10/26 02:12
22F:→ gummylatte: 风水师超强 上Buff非常重要 引怪的上+防 打手上+攻 10/26 02:14
23F:→ gummylatte: 就很容易一波一波引出来扫荡 尤其敌人多数偏被动 10/26 02:14
24F:→ gummylatte: 不然也可以道士靠赛上混乱之类的控场 10/26 02:15
25F:→ gummylatte: 另外记得AI没那麽聪明 他们很容易互卡 10/26 02:15
26F:→ gummylatte: 以及 你可以故意让道士/风水师在场边引1名敌人的炮火 10/26 02:16
27F:→ gummylatte: 忘了这是不是有效 就引诱1鸣笛人去打他 不至於被打死 10/26 02:16
28F:→ gummylatte: 但你被集火的前排被致命的机率也比较低 10/26 02:16
29F:推 hinew167: 动态等级是制作方为了便宜行事所作 10/26 10:05
30F:→ hinew167: 与其每一关设定适合的等级,直接套个动态等级,就省下 10/26 10:05
31F:→ hinew167: 设定数值的时间 10/26 10:05
32F:推 BluffKing: 窝也这样觉得欸,等练高对面炮车弩兵变超强,自寻烦恼 10/26 10:50
33F:推 shields5566: 我第一次玩就是你哥的玩法 每场都是酣畅淋漓的战斗 10/26 12:57
34F:→ shields5566: 後来上网发现可以只练少数人来压低平均等级 游戏变 10/26 12:57
35F:→ shields5566: 简单太多反而没什麽趣味 前排反反反对面就倒光 10/26 12:57
36F:推 articlebear: 动态等级也是种尝试吧 固定等级玩家练等也会失去难度 10/26 18:57
37F:→ articlebear: 不过反正光荣现在也不做战棋了 10/26 18:57
38F:推 csjernie: 有些人吃少数果实属性会升等,再练高会很强 10/26 20:38
39F:推 ThreeNG: 升级有爽感还是会想一直升(≧▽≦) 10/28 01:42