作者wdcr (无敌超人)
看板Koei
标题Re: [三国] 钱到底能干嘛?
时间Tue Aug 5 17:37:20 2025
: 然後,对,钱没有用
: 婆也娶了、宝物买了、老鼠会拉满了,钱就变成一个数字,再没有用
: 又不是模拟市民可以搞扩建房子或购买奢侈品什麽的...
跑去玩太合,然後就没有然後了
感觉还是一样,钱最後就是变成一个数字
完全感受不到那种杀头生意有人做的氛围
刚刚跟接母奶(...gemini)聊到,为何不能有
置产这种行为?
置产了就表示在城里有自己的房子,没有房子的就是住官邸
回自己家能回复的行动力会比较高
而房子越高级(地段越好)、里面硬体设施越高级(当然,得花钱)回的行动力就更多
这样一来就算单纯的以现在的游戏目标
统一天下来说
努力赚钱也变成了一个十分合理且有动力去进行的活动
当然,有些小事件最後给你收好处或是帮助弱者的选择题就...你懂的
这样扮演贪官也比较有趣
而且如果有此功能,也能解释为什麽徐州数度易主,陈珪陈登老巴着徐州不放
他们家就在那边阿
再进阶一点,在家里花的钱要花在哪?
你可以在一大堆城市都有资产,也能给不同的升级
例如投资生意(增加收入),练武场(锻链武力加成)、图书室(锻链智力加成)等等
网飞影集《毒枭》里Pablo Escobar就要求他每栋房子都得要有游泳池
再进一步来说,如果某属下在所属城有房子,你要调他走他可能还不想走
这时候就看要舌战或是许他什麽好处(升官、金钱)之类的
当然,「家」会因为战争而有机会被摧毁
假设是一揆..乡民暴动啦
会根据主角在当地的民心来决定家园是否受到损害、受到多少损害
不过民心也就不是单纯的见闻而已,必须做出实际行动
例如花费金钱升级岗哨卫兵的硬体器械、智力高的花费行动力参与工房研究等等
这样一来战争的後果也不只是昆布互淹这麽简单
再来是引入老家设计,每个武将可以设定老家和宗族设定(当然也可以不设定)
游戏一开始就会在老家拥有一栋房子
例如曹老板老家在谯,如果玩非常早期的剧本时回老家看看
说不定还能遇到夏侯惇曹仁等後来曹家的中流砥柱前来串门
然後也能有些特殊加成,例如特殊事件、同乡的登用机率上升、会帮你说话之类
举个例子就是赵云跟刘备说夏侯兰可以信任,於是刘备任用他为军正
然後再引入主角在家族内的话语权、家族在地方的话语权、家族私兵之类
(当然,欲提升都得花钱,不然就是花行动力(时间))
话语权够高就能进而影响地方政治的情况(ex:东吴的士族)
各种相关小事件也是定番了
打到别人家发现同宗族的人可能特别难录用之类
攻城後也能决定要不要把人家家拆了、家族灭族
当然如果对方的当地民心够高有可能会抓不到跑掉
这样看来,
钱这东西不只有用,根本就非常缺
(甚至外交除了舌战以外还能砸钱贿赂)
没有现在这样多到一个程度就变数字的情况
发癫结束 谢谢收看
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.236.69.180 (台湾)
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1F:推 mazellau: 明明就可以投资市町催生特产品啊 08/05 23:11
对阿 这也是花钱的一个地方
但也要都市特产有作用(例如军马)
如果有做出来就不会像现在一样 最後钱只是一个数字
2F:推 angels: 这构想很好,但是可能要售价5000台币 08/10 09:01
3F:→ pansquarl: 对战国武将来说,主君的命令很重要,哪有因为置产了所 08/14 14:04
4F:→ pansquarl: 以不接受命令的道理;这情况到现代日本初期也有类似情 08/14 14:04
5F:→ pansquarl: 况 08/14 14:04
6F:→ pansquarl: 因此不认为日本人会想把系统弄成这样 08/14 14:04
可以表达不满阿 新生就有做出来
转封地的时候那在边说好远
※ 编辑: wdcr (36.236.113.105 台湾), 08/14/2025 20:22:38
7F:→ darkbrigher: 明智光秀不就是因为要被转封不满才叛乱吗 08/20 12:32
8F:→ darkbrigher: 而且日本下克上可多得是 08/20 12:32