作者hit0123 (@@")
看板Koei
标题[信三] 信长 or 三国求推
时间Sun Jul 6 15:46:54 2025
不好意思 本人算是很久没玩K社新作的老骨灰
最近steam夏特 预算与时间有限 所以想求推一款
三国系列的经历是3~11代 还蛮喜欢11代的
信长系列的经历是革新跟天道两代 都蛮爱的
当年创新因此一出就买 然後它的排队打架 成功让我玩不下去....
原本想说在steam版问 但既然有光荣专版 就在这边问了
还请赐教
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1F:→ Alanetsai: 信野创造不行的话,信野新生应该也不适合 07/06 15:51
2F:推 kutkin: 排队打架是创造本体吧 07/06 15:59
3F:→ hit0123: 对 本体让我对她完全没兴趣後 也就没去理会威加了 07/06 16:02
4F:→ MikageSayo: 不过旧作特价已经过了,你这样能选择的只有新生跟三14 07/06 17:10
5F:推 frozenmoon: 三14可以尝试看看 涂格子打架 07/06 17:13
6F:→ frozenmoon: 新生可以看看游戏影片再决定 07/06 17:14
7F:→ hit0123: 有推荐的旧作? 可以放清单 等等看以後有没有特! 07/06 18:18
8F:→ haoboo: 创造PK跟新生的大地图战斗其实还差太多,都需要考虑战场宽 07/06 19:39
9F:→ haoboo: 度避免一次投入太多部队在排队,虽然有合战可以触发但是有 07/06 19:40
10F:→ haoboo: 条件的,大地图战争还是免不了 07/06 19:40
11F:→ haoboo: 第一句漏字了,是差没太多 07/06 19:41
12F:→ haoboo: 如果你真的很不喜欢排队的话,新生跟创造PK可能要考虑下 07/06 19:42
13F:→ JoJo2330: 新生还好,创造就排队上山头。每次都看电脑排队上山然 07/06 19:44
14F:→ JoJo2330: 後饿死在半山腰。 07/06 19:44
15F:→ haoboo: 这倒是没错,新生电脑Ai会迂回绕路或回头补给 07/06 19:55
16F:→ IRPT001: San1 nb1 07/06 20:42
17F:推 HOWyun2648: 继续玩革新啊,我就是这样,想开别的,结果一堆不好的 07/06 21:01
18F:→ HOWyun2648: 回忆,最终光荣的游戏还是只能玩革新 07/06 21:01
19F:推 zpeople0116: 新生完全威力加强版好玩 07/06 21:11
20F:推 bear19870314: 新生还不错 07/06 22:00
21F:→ hit0123: 创造排队排到死真的经典 07/06 23:14
22F:推 mazellau: 我觉得原PO应该玩不下去後来的...因为我也是QQ 07/07 00:14
23F:→ JL46: 请教玩过「新生」的板友,新生的架构和革新差异是否很大呢? 07/07 03:47
24F:推 Alanetsai: 新生跟创造比较像,多城制与少城制的革新天道差很多 07/07 08:24
25F:→ Alanetsai: 多城制的单城兵力很难堆起来,所以一定是多部队出击 07/07 08:27
26F:→ Alanetsai: 然後可以龟在家里拚科研那种事,大概只剩革新做得到了 07/07 08:28
27F:→ Alanetsai: 同时由於敌方也必然多城,所以一定是多对多的战区体制 07/07 08:32
28F:→ Alanetsai: 新生在另一个角度上来说,进会战还是要排队XDD 07/07 08:34
29F:→ Alanetsai: 当然也可以说成是人人都会车悬阵(多层兵力轮替) 07/07 08:36
30F:推 muffle: 其实排队比较合理 07/07 10:35
31F:→ muffle: 一条路就这麽大,几万人直接全部冲突是不可能的 07/07 10:35
32F:→ muffle: 所以要安排多路线夹攻 07/07 10:35
33F:→ muffle: 而且前方进攻,後方休息也很合理,交替作战算是可以接受 07/07 10:35
34F:→ muffle: 如果都做成命令,那很恼人,太烦了。所以自动会进行这些 07/07 10:36
35F:→ muffle: 交替,我觉得很聪明 07/07 10:36
36F:→ muffle: 另外,我发现有些路可以很多军队合流,有些路不行,不知 07/07 10:36
37F:→ muffle: 道是不是故意这样设计,这样也很不错,羊肠小路就是排大 07/07 10:36
38F:→ muffle: 队,例如打武田的时候,山路都排很长,这才能显示地形易 07/07 10:36
39F:→ muffle: 守难攻。我个人觉得排队是一个很不错的设计~当然,可能 07/07 10:36
40F:→ muffle: 很多时候会很呕~哈哈 07/07 10:36
41F:→ muffle: 斯巴达三百壮士就是塞在一个狭长的路径,逼得你百万大军 07/07 10:37
42F:→ muffle: 一样只能排队。虽是虚拟故事,但也体现这个排队打仗的情 07/07 10:37
43F:→ muffle: 况。^^ 07/07 10:37
44F:→ haoboo: 不用发现,说明就有写道路宽度有差,山道2部队主干4部队 07/07 10:37
45F:→ muffle: 我刚看到了,进会战还要排队,好!这里很不合理!哈哈哈 07/07 10:38
46F:→ haoboo: 新生可惜的是不能像创造主动修路 07/07 10:38
47F:→ muffle: 感谢楼上指教 07/07 10:38
48F:→ haoboo: 新生创造跟革新天道就是不同设计取向的结果,前者比较放大 07/07 10:42
49F:→ haoboo: 历史模拟的比重,後者是注重游戏性和爽度,各有各的长处 07/07 10:43
50F:推 muffle: 我觉得革新那时的事件,会依照现况微调,例如会因为攻打 07/07 11:33
51F:→ muffle: 对象不同而改变事件陈述。例如本来是招待家康,後来可能 07/07 11:33
52F:→ muffle: 变成招待某某。新生的话就都写死,我觉得这样不好,太忠 07/07 11:33
53F:→ muffle: 於史实,反而硬邦邦。 07/07 11:33
54F:→ haoboo: 革新时期根本没多少历史事件 07/07 11:43
55F:→ hit0123: 创造我记得本体都单行道? 我记得战斗的时候就是排队 排 07/07 12:03
56F:→ hit0123: 队 毫无操作跟可玩性… 07/07 12:03
57F:→ haoboo: 你是说手动合战还是大地图战斗?本体的手动合战确实是只有 07/07 12:08
58F:→ haoboo: 前进後退而已,但大地图就要想办法绕道夹击了 07/07 12:09
59F:推 muffle: 新生的事件很多,看都看不完,也算是补充了很多知识~ 07/07 12:45
60F:推 muffle: 新生的铁炮很影薄,可能是我不会用,而且也没有买铁炮或 07/07 12:49
61F:→ muffle: 买马的指令,完全是自动的。我的上一代是革新,再来是新 07/07 12:49
62F:→ muffle: 生,所以中间演变我完全没跟上~三国跟信野,我通常是推 07/07 12:49
63F:→ muffle: 荐信野~人多城多路线多,又有铁炮大筒加入战局,我觉得 07/07 12:49
64F:→ muffle: 变化性比三国多~以上个人感想。 07/07 12:49
65F:推 JL46: 小的在此感谢—Alanetsai、haoboo、muffle三位大大不吝赐教~ 07/07 13:08
66F:推 adi5566: 新生手合可以开威风很爽啊! 现在还有决战,後期不拖时间 07/07 13:39
67F:推 muffle: 威风真的是弱小势力逆转的好工具,但我觉得基本还是很难 07/07 13:48
68F:→ muffle: 逆转,打不过对方兵力多的 07/07 13:48
69F:→ muffle: 夹攻也夹不起来,对方每次都两个为一队走在一起,无法夹 07/07 13:48
70F:→ muffle: 这种两只部队的。攻城战就更难了,十倍兵力都未必打得下 07/07 13:48
71F:→ muffle: 来…我新手好难… 07/07 13:48
72F:→ Alanetsai: 新生铁炮跟骑马都是要叠高加成,但除了本愿寺、铃木外 07/07 14:28
73F:→ Alanetsai: 不太容易叠得高,岛津伊达也是得多凑几下 07/07 14:29
74F:→ Alanetsai: 骑马条件相对宽松,尤其武田家甲斐信浓几乎都自带牧场 07/07 14:33
75F:推 haoboo: 锻冶町实在太少了 07/07 14:58
76F:推 cuckoo0405: 想借问一下板上前辈,即使新生难度设为上级,会战 07/07 15:15
77F:→ cuckoo0405: 时也很常发生大名军队龟在本阵,即使前方军队被歼 07/07 15:15
78F:→ cuckoo0405: 灭也依然在後方转圈圈,请问这是正常现象吗? 07/07 15:15
79F:→ haoboo: 你有部队试图往退口前进的话电脑会优先守退口 07/07 15:20
80F:推 muffle: 会战不能单纯交给电脑,他真的很会转圈圈! 07/07 16:11
81F:推 colhome: 把对方打到没体的话守退口的部队也有可能出来替换,此外 07/07 16:40
82F:→ colhome: 也有bug技可以直接把守退口的部队钓出 07/07 16:40
83F:推 cuckoo0405: 谢谢前面大大,目前觉得新生的会战没有什麽挑战性 07/07 17:42
84F:→ cuckoo0405: ,尤其在中後期更加明显 07/07 17:42
85F:推 muffle: 因为电脑其实都守得死死的 07/07 18:11
86F:→ muffle: 除非不断玩诱敌之类的 07/07 18:11
87F:→ muffle: 太麻烦了 07/07 18:11
88F:→ muffle: 可见电脑有时候笨一点,让人类有机会施展谋略会比较好玩 07/07 18:11
89F:推 zpeople0116: 新生织田家太强了,有点没挑战性!武田家表面看起来 07/07 19:53
90F:→ zpeople0116: 很强,但上面有个上衫,右边有个北条,难过 07/07 19:53
91F:推 muffle: 我每次决战都是跟北条,玩岛津最後还是北条 07/07 21:38
92F:推 sohaha: 喜欢大地图开战 三14还不错 07/08 01:03
93F:推 adi5566: 可以玩大阪之阵的丰臣家逆袭 靠威风慢慢蚕食德川家 07/08 01:04
94F:推 kohinata: 新生很完整了 能玩的东西也很多 真的不用死守革新 07/08 02:46
95F:→ kohinata: 革新的好玩有一半建立在不合理的港坑BUG跟不平衡战法 07/08 02:46
96F:推 kohinata: 新生想体验爽度的话 高铁炮or骑马+本多固有 还是能享受 07/08 02:50
97F:→ kohinata: 接近无双割草的快感 07/08 02:50
98F:推 kohinata: 浪冈家政策也是能体验在全日本飙车 07/08 02:53
99F:推 phantomzwei: 新生真的就是会战变化性低了点比较可惜,不然真的非 07/08 07:17
100F:→ phantomzwei: 常优秀了,特别是选不同势力可以有不同的游戏体验这 07/08 07:17
101F:→ phantomzwei: 点,让新生变得很耐玩 07/08 07:17
102F:推 muffle: 昨天织田21个城,竟然跟我发动决战 07/08 08:03
103F:→ muffle: 而且近畿有一半是我的,他被我挤到三好家的地盘,只拥有 07/08 08:03
104F:→ muffle: 一点点近畿、丹波区域、部分四国,哪里也没统一,毛利还 07/08 08:03
105F:→ muffle: 比他大得多,而他竟然发动了。有点出乎我意料之外。之前 07/08 08:03
106F:→ muffle: 网路资讯是三十城以上、还要有区域统一。这次完全不同, 07/08 08:03
107F:→ muffle: 第一次遇到。 07/08 08:03
108F:→ muffle: 认同新生已经很好玩了,资讯超丰富。革新毕竟系统在当时 07/08 08:05
109F:→ muffle: 是很棒的,爽感一流。大家的脑海应该都是铁炮橹跟长弓吧 07/08 08:05
110F:→ muffle: ~长工实在太夸张了,刚走出城门,就被对面的城射爆。 07/08 08:05
111F:推 airmike: 射过山长弓超猛的 铁炮不是对手 长弓没有科技可以减伤 07/08 08:22
112F:→ airmike: 最近重玩毛利家的时候很享受超距攻击的爽感 足轻刚走到 07/08 08:23
113F:→ airmike: 对方兵少一点 弓就快打完对手了 07/08 08:24
114F:推 ReiyukiKai: 创造威加的手动合战操作性有变强了,而且历史事件合战 07/08 11:42
115F:→ ReiyukiKai: 可以透过手动操作来逆转史实(例如光秀胜利的天王山) 07/08 11:42
116F:→ ReiyukiKai: 或是改变部份结果(信繁没死的川中岛) 07/08 11:42
117F:→ ReiyukiKai: 创造~新生我觉得算是一个系列,新生的一些UI跟图像有 07/08 11:46
118F:→ ReiyukiKai: 沿用到中间的大志,而且有些概念是一脉相承的。新生的 07/08 11:46
119F:→ ReiyukiKai: 手动合战被战场设计限缩了(只能走在指定道路)我觉得 07/08 11:46
120F:→ ReiyukiKai: 也不至於到不好玩但就有点微妙的退步感?可是要说退步 07/08 11:46
121F:→ ReiyukiKai: 又不至於到完全无法接受的程度 07/08 11:46
122F:→ ReiyukiKai: 所以就如其他版友所说,如果对排队难以接受的话,新生 07/08 11:49
123F:→ ReiyukiKai: 可能不适合。新生的手动合战一条路只有最前面一队交战 07/08 11:49
124F:→ ReiyukiKai: 後面的只能绕路去夹击或是让前面队伍後撤时往前补位 07/08 11:49
125F:→ ReiyukiKai: 中间的大志在这三代算是特例作品,普遍评价偏低但其实 07/08 11:52
126F:→ ReiyukiKai: 我还满爱的。我觉得大志的战斗系统也比较有变化性 07/08 11:52
127F:→ ReiyukiKai: 大志本体跟威加的手动合战又有所不同,玩起来是不一样 07/08 11:56
128F:→ ReiyukiKai: 的游戏体验,甚至steam成就还有本体限定的。有些本体 07/08 11:56
129F:→ ReiyukiKai: 很强的玩法到了威加也要重新调整 07/08 11:56
130F:→ ReiyukiKai: 大志还有一个优点我觉得没留下来有点可惜:自创新武将 07/08 11:57
131F:→ ReiyukiKai: 的语音选择有比较多,特别是女性也有分公主型、武将型 07/08 11:57
132F:推 ReiyukiKai: 新生还有一个可惜的点是不能筑城,这个部份我比较喜欢 07/08 12:07
133F:→ ReiyukiKai: 创造的筑城系统,弱小大名可以藉由筑城来增强 07/08 12:08
134F:→ haoboo: 新生女性也有分吧? 07/08 12:08
135F:→ haoboo: 筑城就没办法了,直接卡到知行系统 07/08 12:09
136F:→ ReiyukiKai: 大志筑城不能盖到势力圈外,就不能像创造那样从属北条 07/08 12:09
137F:→ ReiyukiKai: 然後盖满整个关东平原之後翻脸跟北条拼堆屍 07/08 12:09
138F:推 ReiyukiKai: 语音我印象中大志是分得最细最多样的,细节我今天下班 07/08 12:12
139F:→ ReiyukiKai: 回家後再看看好了 07/08 12:12
140F:推 rascalkun: 玩三国志14自己画地图开路 07/08 16:13
141F:推 ReiyukiKai: 我这边看了一下创造的新武将语音,年轻7种,中年10种 07/08 20:34
142F:→ ReiyukiKai: 老人1种,女性4种。大志非女性19种,女武士2种公主3种 07/08 20:34
143F:→ ReiyukiKai: 新生男性9种,女性3种,比创造还少 07/08 20:34
144F:推 muffle: 新生竟然这麽少,令人惊讶的是之前的竟然这麽多!新生的 07/08 20:51
145F:→ muffle: 秀吉声音真像老头 07/08 20:51
146F:推 haoboo: 推,还真是忘了大志语音有收录这麽多 07/08 21:07
148F:→ cxzqwer: 决定自己要不要入手 07/08 21:09
149F:→ JoJo2330: 创造大地图玩起来超像西瓜棋的,一个据点一个据点有人 07/08 23:38
150F:→ JoJo2330: 守,要夹击几乎不可能,会战没有威风其实没占多大便宜 07/08 23:38
151F:→ JoJo2330: 。因为会战地形没障碍没控好一下就被围,打个几场就没 07/08 23:38
152F:→ JoJo2330: 兵。电脑又傻傻的只会排队不会绕路。不像新生一个威风 07/08 23:38
153F:→ JoJo2330: 下去差不多就打一两场会战,战损少超多。 07/08 23:38
154F:→ JoJo2330: 创造感觉就电脑一对一,所以你往右他就跟你往右大地图 07/08 23:44
155F:→ JoJo2330: 很难夹击,小地图一样,你往左他往左,你往右他跟着往 07/08 23:44
156F:→ JoJo2330: 右,又没阻碍,一对一的话几乎没办法打到侧面,打起来 07/08 23:44
157F:→ JoJo2330: 就是一直在绕圆圈,超蠢的。 07/08 23:44
158F:→ JoJo2330: 所以後面我就玩井伊直政,距离拉进後就开赤鬼直接撞, 07/08 23:51
159F:→ JoJo2330: 没那心情在那跟你绕。 07/08 23:51
160F:推 starfirerex: 推新生 好玩 07/09 09:34
161F:推 starfirerex: 上面版友说的大阪之阵丰臣家真的好玩 07/09 09:36
162F:推 muffle: 昨天玩如梦似幻的真田家,就看秀吉跟家康一直在演,然後 07/09 11:26
163F:→ muffle: 莫名其妙就全部变成加入秀吉阵营了,问题是我看不出要如 07/09 11:26
164F:→ muffle: 何翻盘,这太难了吧…丰臣家超大,德川也超大,还有北条 07/09 11:26
165F:→ muffle: 。看不出真田要怎麽玩出花样… 07/09 11:26
166F:推 colhome: 大概要靠很极限的会战操作 07/09 11:30
167F:推 kohinata: 翻看看うどん有没有玩 07/09 13:41
168F:→ kohinata: 有 找到了 YT搜寻 うどん高机动型 1582 真田 07/09 13:42
169F:→ kohinata: 重点是会去设定调整合战触发范围 07/09 13:43
170F:推 adwn: 确实,玩来玩去还是玩革新 07/09 14:48
171F:推 huang19898: 真田要在秀吉没肥起来前尽量去开会战 大威风之後停战 07/09 15:56
172F:→ huang19898: 一年 中间对付德川 如此反覆削弱两家力量 07/09 15:56
173F:推 mekiael: 三国就只推三14,信长很多 天下创世 革新 天道 创造 甚至 07/09 16:25
174F:→ mekiael: 古早的烈风传都有其优秀好玩的地方,新生个人不喜欢 07/09 16:25
175F:推 super1315566: 革新、三11、三14 07/09 22:56
176F:推 lovenewtzer: 新生有够好玩的 不要错过! 07/10 00:11
177F:推 adi5566: 如梦似幻的丰臣家 靠着事件没几年就变成超级大名 07/10 03:50
178F:→ adi5566: 我用伊达家 同盟北条、硬吃上衫+真田、从属东北小大名 07/10 03:51
179F:→ adi5566: 一接壤丰臣家 马上触发决战 我主力就…政宗+义重+义光 07/10 03:52
182F:→ adi5566: 新生手动合战真刺激 前锋偷家+中场扛线+後卫守点 手很酸 07/10 03:58
183F:推 muffle: 兵力如此悬殊!最後赢了!? 07/10 06:44
184F:→ ioylye: 我觉得喜欢311的话可以考虑314,比较接近 07/10 07:04
185F:推 ioylye: 信野後面几代和创造玩法比较接近 07/10 07:06
186F:推 JL46: 请教板友,《创造PK》和《新生PK》无法直接城市间「运兵」? 07/10 09:51
187F:→ haoboo: 不行,兵力绑定在城池上面 07/10 10:19
188F:推 JL46: 请教haoboo大,您是说无论是《创造PK》&《新生PK》都不行? 07/10 10:27
189F:→ haoboo: 都不行,创造开始系统朝向相对拟真的方向去设计,尽量还原当 07/10 10:31
190F:→ haoboo: 时封建制度的用兵实态,兵力绑定土地不会做永久的外地常驻 07/10 10:33
191F:→ haoboo: 边境孤城可以容纳全国兵力驻紮这种事情不再发生 07/10 10:34
192F:→ haoboo: 作为游戏性不便利但是相对还原度比较高,同时也呈现後勤的 07/10 10:38
193F:→ haoboo: 重要跟距离的暴虐,不同地域的差别也更被凸显 07/10 10:38
194F:推 JL46: 小的由衷感谢haoboo大费心说明,求教部分大致了解了~ ^_^b 07/10 10:41
195F:→ JL46: 另外再请教haoboo大,倘若只能择一款游玩,您会优先推荐的是 07/10 10:43
196F:→ JL46: 《创造PK》呢?还是《新生PK》呢?有劳您不吝赐教,小的感谢 07/10 10:43
197F:推 muffle: 玩岛津,九州兵最後都没用,走不到近畿打仗 07/10 10:45
198F:→ muffle: 走到四国都差不多没粮了,除非整路都盖辎重所,但毕竟还 07/10 10:46
199F:→ muffle: 是路远兵疲,打不了仗,等你走的到,前面战争早已经结束 07/10 10:46
200F:→ muffle: 。 07/10 10:46
201F:→ haoboo: 新生吧,毕竟比较新,而且创造用4K萤幕玩记得很吃力(UI太小) 07/10 10:46
202F:→ muffle: 不过可以虚张声势吓吓对方,明知打不赢,但电脑会吓到求 07/10 10:46
203F:→ muffle: 和。 07/10 10:46
204F:→ haoboo: 不过新生的知行系统有点特别,不适应的人也是很多 07/10 10:47
205F:→ haoboo: PK可以插补给据点+换家宰,大远征能力提升不少 07/10 10:48
206F:推 JL46: 感谢haoboo大精要式的剖析,个人的游戏选择,已被您影响~ :) 07/10 10:51
207F:→ haoboo: 还是看个人口味,我自己是相对喜欢拟真度偏高的玩法,加上 07/10 10:56
208F:→ haoboo: 新生分封知行的系统完全中我的好球带所以很推荐,不过在流 07/10 10:57
209F:→ haoboo: 畅度跟爽度上革新还是有他无法取代的地方,上面也有很多人 07/10 10:58
210F:→ haoboo: 偏好革新的方式而不适应创造以後的变化,就看你喜欢哪一种 07/10 10:59
211F:推 JL46: haoboo大英明!小的确实极锺爱《革新》所带来的游玩乐趣~ :) 07/10 11:04
212F:推 YJJ: 新生攻城战很刺激的 07/10 17:38
213F:推 muffle: 我真的没有十倍兵力不敢攻城,耗损超快 07/10 18:12
214F:→ hit0123: 回报一下 最後是买新生威加了 然後真的好贵(报怨 07/10 20:57
215F:推 muffle: 光荣的片我不看价钱的,因为我知道很贵~XD 07/10 21:38
216F:推 muffle: 也有一个问题,每次要任命家宰评定众就很挣扎,类似兵力 07/11 11:52
217F:→ muffle: +10%,商业少10%这种,有时候一少就立刻出现财务危机。然 07/11 11:52
218F:→ muffle: 後後来都不想设置,大家都怎麽处理这种问题,有什麽任命 07/11 11:52
219F:→ muffle: 的诀窍? 07/11 11:52
220F:推 huang19898: 楼上 就任命负面效应对你势力影响小的 07/11 14:11
221F:→ huang19898: 譬如你主要堆叠骑兵,那可选加骑兵扣铁炮 07/11 14:18
222F:→ huang19898: 後期剧本要靠大威风反噬如丰臣、德川等巨型势力 07/11 14:26
223F:→ huang19898: 家宰就适合找加能力值,因为重点是要打得赢会战 07/11 14:27
224F:→ huang19898: 如大阪之阵的丰臣秀赖家宰选真田幸村,全能力+12开发 07/11 14:29
225F:→ huang19898: -60%,此时反正你也没足够人手种田不如多用威风吞掉 07/11 14:30
226F:→ huang19898: 德川帮你开发好的田 07/11 14:31
227F:推 muffle: 好像有道理!感谢建议。我在想这东西可以一直加成上去吗 07/11 15:47
228F:→ muffle: 例如加强20趴 07/11 15:47
229F:→ muffle: 再另一个家宰再加20%是加成後的再加上去 07/11 15:47
230F:→ muffle: 还是母参数再加20趴而已 07/11 15:47
231F:→ muffle: 如果可以一直叠上去,有三个家宰可以叠出应该不错的变态 07/11 15:47
232F:→ muffle: 参数~哈哈哈应该不行吧 07/11 15:47
233F:→ Alanetsai: 因为除了大名居城外都能用劳力+钱拼郡开发,所以减少 07/11 18:31
234F:→ Alanetsai: 开发速度算是最泛用的了 07/11 18:32
235F:推 muffle: 感谢建议 07/11 20:05
236F:→ colhome: 大名居城其实也是可以用劳力拚... 07/11 21:07
237F:→ frozenmoon: 不便宜,等1年半到现在,本体+Pk特价就是那个价 07/13 12:45
238F:→ JoJo2330: 新生南、北要上洛最经济实惠省麻烦就是搬家,差不多搬 07/13 15:50
239F:→ JoJo2330: 两、三次就够了。岛津搬到隈本然後四国或直接搬到大阪 07/13 15:50
240F:→ JoJo2330: 。伊达搬到小田原然後清洲城附近。新生军团很聪明但还 07/13 15:50
241F:→ JoJo2330: 是有极限,遇到魔王级大名还是要玩家来打(信长、北条 07/13 15:50
242F:→ JoJo2330: )。靠搬兵去前线打几乎没办法推进。 07/13 15:50
243F:推 wdcr: 那个打赢两次合战对面就总崩了... 07/15 18:00
244F:推 muffle: 一次大威风可以崩掉对方六座城 07/15 20:10
245F:→ muffle: 的确是一下子就翻盘了 07/15 20:10
246F:→ huang19898: 大威风如果没被主城或防守据点挡住保底4城,圣龙寺城 07/16 00:31
247F:→ huang19898: 忘了哪个郡开战可以到一次10城 07/16 00:32
248F:→ huang19898: 但地图中多数地方都4城 07/16 00:32
249F:推 muffle: 也许是为了要重现上洛时一次收掉蒲生家18座城~?若没威 07/16 01:39
250F:→ muffle: 风制就没这种感觉 07/16 01:39
251F:→ hit0123: 说个最近发生的欢乐状况 本愿寺显如去盖南蛮寺 XDDDD 07/31 17:42