作者wdcr (无敌超人)
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标题Re: [三国] 三14比三8R受欢迎的原因是?
时间Wed Mar 26 09:38:27 2025
该怎麽说,我觉得武将制是有点到瓶颈了
的确武将制一开始很新鲜:
1) 能力会上升
喔喔喔终於可以把周瑜智力操到100了,亮子你再邱阿!
2) 从武将的角度看事情
老板干蠢事我可以不买单了,老子下野!
3) 做自己
管你是要统一天下还是统一鲜乳,关我屁事!
因为这样8和10玩很爽,甚至连君主制的11和12都直接pass
可是到了13代,却觉得少了点什麽?
好像,太把玩家角色(主角)当一回事了?尤其是扮演废柴效力前几剧本曹老板时候
每次打仗都问我要不要出征,选要的话,副将还配好配满
等等,我就才刚来上班,没有任何功绩,没有人认识我
我就能担任一个部队的主将,而且夏侯兄弟能来给我当副将?
前几个剧本曹老板领地小人员多,怎麽排都轮不到我这废物上场才是?
然後扮演武将死亡,选择主角的一位好友继续游戏,准备来报仇,
欸你都不社交的喔?蜘蛛丝只牵了三条,还有两条是我帮你牵的...
不禁想到《模拟市民3》那种无接缝地图
每个人物都会在主角看不到的地方自己社交、上班、压马路等等
如果38R做成让电脑会自己去相生的话就比较像这样
然後,对,钱没有用
婆也娶了、宝物买了、老鼠会拉满了,钱就变成一个数字,再没有用
又不是模拟市民可以搞扩建房子或购买奢侈品什麽的...
虽然给了很多的威名好像很有选择,但游戏目标几乎都还是要统一天下
变成看似很多玩法但其实不然
我就会想,既然都要开操,那不如君主制爽爽操就好
练什麽技能农半天一点用都没有,早点屯兵车过去实际
我就是没有文化的野蛮人,操翻你!
针对此点,38R做成统一一州就能完成一盘其实也是相对应的改动
另外一点是武将制都没有逆天改命系统啊,不然就是条件太简单,很难有代入感
(董卓和吕布为了貂蝉吵起来 董卓决定把貂蝉送给吕布 天下太平了 zzzzz)
是不是可以做成只玩一局可能无法完成,用继承已发生事件的存档之类继续玩的形式
举例来说张飞被暗杀 要逆天的话要
(条件什麽的只是很粗浅的举例)
1.张飞完成一盘游戏 必须发生219年关羽死亡事件 魅力练到80以上 完成游戏後存档
2.继承1 换选诸葛亮完成一盘 必须发生219年关羽死亡事件
调查发现张飞无理要求 完成游戏後存档
3.继承2 换玩刘备 必须发生219年关羽死亡事件 直接把范疆和张达调走 (?)
完成後存档
4.继承3 再选张飞 终於逆天了不会被暗杀了可以为哥哥报仇了
然後去了夷陵还是被陆逊烧成北七(误)
不过这样做 游戏容量大概会超级大...要逆的东西太多了直接逆天就好了
但无论如何都先怪太阁5DX事件编辑器太不直观,研究一个礼拜都不能用
才会回来弄三国志(欸)
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1F:→ f22: 武将制要弄好很不容易,如何差异化就是一大难题。8代太阳春, 03/26 11:01
2F:→ f22: 10代的底子很好,加上13代战法或威名系统应该就是集大成了。 03/26 11:02
3F:推 littlewhite: 武将制太合就很好玩 03/26 11:32
4F:推 ai770116: 武将制确实还是只能变强+统一全国为主 03/26 17:26
5F:→ ai770116: 我刚用杂鱼恶名3000破关三8R确实觉得这样玩很无聊,因 03/26 17:28
6F:→ ai770116: 为要当杂鱼我没有要变强,也不想积极参战,但又要统一 03/26 17:28
7F:→ ai770116: 全国才能看结局 03/26 17:28
8F:推 ai770116: 也希望武将制有多一点玩法,可以有统一全国外的结局, 03/26 17:35
9F:→ ai770116: 或者当废物也可以有趣地度过统一全国的时间 03/26 17:35
主要还是38R太龟了阿
原版8代就有
当时势力吞并很快 电脑都疯狂开操 在野放空没多久就能看到非统一的结局
我记得有个结局就是主角的朋友(不具名)参军然後战死 主角在战乱结束後去坟前上香
10F:推 sokayha: 说到底还是不给工作坊 光荣只做一个底子 然後13的自创事 03/26 17:37
11F:→ sokayha: 件上限增加 然後开放工作坊给玩家自己做上传分享 那还用 03/26 17:37
12F:→ sokayha: 烦恼各武将内容不够客制化吗(摊手 03/26 17:37
13F:→ sokayha: 官方自己做能顾到的武将传一定是有限的 开放给玩家自己自 03/26 17:38
14F:→ sokayha: 制认领才会有搞头 03/26 17:38
15F:→ darkbrigher: 日系都这样啊 很少有官方编辑器可以自己作mod啥的 03/26 19:24
16F:推 shernway: 三10好玩但AI是硬伤,13无法接受昆布兵海XD 03/26 20:47
17F:→ emip: 其实我觉得事件在武将制是一个很有潜力的东西 03/26 22:44
18F:→ xiue: 武将制就是满足玩家扮演的体验感,到後面页游化後就走下坡了. 03/26 23:08
19F:→ xiue: 最现实的问题就是制作成本有限,你花钱去处理角色细致的人际 03/26 23:11
20F:→ xiue: 关系与互动,剩下的成本再去搞势力以及战略上的平衡与丰富性 03/26 23:11
21F:→ xiue: 体验必然打折,真的不要狡辩说什麽选君主玩就是君主制. 03/26 23:12
22F:推 super1315566: 不喜欢武将制+1 君主制真的是可以自虐到各种极限 03/27 00:03
23F:推 whosway: 感觉还是可以做的事情太少吧,太阁可以做的事就很多,但 03/27 01:17
24F:→ whosway: 通常也是走到大名统一路线後开始变得单调。 03/27 01:17
也不完全算
主要就是目标都是统一鲜乳,很多事情就变成不太有必要,例如提升能力
假设38R今天我选择于禁来进行游戏,五围 81 78 64 53 45
虽然五围能力不算是非常优秀,但毕竟只是要统一鲜乳,那就很简单啊
统率影响攻防,但是本代昆布数量对攻防的影响大於统率,那我只要多带点兵就好
武力虽然怕被单挑,那我就先找个同阵营的高武力家伙相生一下,例如这个夏侯渊
拐过来当副将可以接单挑以外还顺便获得弓兵兵科和战法,豪爽哦
智力政治魅力,随便,赶快混个太守找老板要人来内政就好
对阿,如果只是要扩张领土全打下来,那我干嘛练能力?练辛酸的吗?
25F:推 if4: 提一下 存档现在都自动了 1-4无缝接轨 然候再问您是否再选角 03/27 02:04
26F:→ if4: 这样较为自然 不然光存档都乏了 03/27 02:06
27F:→ if4: 最好有一个机制,玩家在想要的时间点 看是不是可以转他人? 03/27 02:09
28F:推 if4: 提醒一下 生死格斗 都自动存档 萤幕会提示让您不要关电 03/27 02:21
29F:→ if4: 然後例如左上角会闪现 暗示您此时可以换角色 03/27 02:23
30F:→ if4: 您点下去 可以知道此时哪些角色可以选 不同时机就不同 这变化 03/27 02:24
31F:→ if4: 太多了...包您玩不腻 XD 03/27 02:25
32F:推 if4: 欸...可以多人啊...您在选的时候,别人也可以选 整个游戏就像 03/27 02:35
33F:→ if4: 一个作业系统OS只是它让您玩游戏,三国 OS 03/27 02:36
34F:→ if4: 算了 不掰了 不然大家都要我实作出来 嘿嘿 03/27 02:39
35F:推 colhome: 38R电脑扩张确实太慢,群雄型剧本二三十年还生不出一个 03/27 09:05
36F:→ colhome: 有统一可能的势力 03/27 09:05
37F:推 wanters: 旧版则是纯电脑打太快只要有物量优势就会像山崩一样 03/27 11:20
38F:→ wanters: 那时选废柴在边疆农技能还没完成一半大老板就快统一天下 03/27 11:22
39F:→ wanters: 然後在亲征途中被斩换我为了学技能交的好基友当君主,然 03/27 11:23
40F:→ wanters: 後迅速打到剩一城时又驾崩,群臣:兄终弟及,父死子继 03/27 11:29
41F:→ wanters: 然後我就被统一天下了 他应该是为了增加玩家的影响力所 03/27 11:30
42F:→ wanters: 以新版刻意削弱电脑君主扩张吧 03/27 11:30
43F:推 davy50707: 张飞:刘备鞭督邮 干我屁事 (下野) 03/27 13:14
44F:推 Isaac4Cat: 三14对岸mod有曲海金戈,威震华夏,天下归心 03/27 16:31
45F:推 zonppp: 三8R 就是太单调...一下就腻了 剧情单调 战斗也单调 03/27 16:35
46F:→ xBox1Pro: 根本不是武将制瓶颈,是你光荣根本没有认真做 03/28 01:09
47F:→ xBox1Pro: 远远没有 7 8好玩,你至少AI要来乱你吧 03/28 01:10
48F:推 turnpoint: 有没有用心而已,太合的武将制就很好玩,而且整个游戏 03/28 06:04
49F:→ turnpoint: 跟信野就是完全不同,三国志的武将制跟君主制感觉还是 03/28 06:04
50F:→ turnpoint: 跑差不多的游戏架构 03/28 06:04
51F:→ if4: 没错 03/28 07:04
52F:推 YomiIsayama: 私心希望把太合立志传的东西搬过来 03/28 17:46
53F:→ xiue: 十代其实就有点在抄太合了,把一些打工啊任务啊系统化的搬到 03/29 08:08
54F:→ xiue: 武将日常,在当时或许还能称得上是个点子,但在今天看就是过时 03/29 08:09
55F:→ xiue: 的页游水时间的机制而已. 03/29 08:09
56F:→ wdcr: 换句话说适合做成手游 03/29 11:24
57F:推 IRPT001: 就练一练每个都很像XD 原三七八还要看君主自搞乱调动 03/29 12:11
刚刚想到,不只练一练很像,连过程都很像
跟强的结拜,挖角过来,反覆操作,大家能力都很高,就没有取舍的问题
但君主制不一样阿,因为相性和能力(魅力)问题,挖角不是说挖就挖
很多时候只能手上有的牌加减用
假设今天开一盘马超复仇战,选择马超(211年潼关)
而众所皆知,马超阵营打仗没问题,缺的是内政方面的人才和军师
如果又不想用韩遂这个背骨仔,那根本一堆智障
武将制的话,都嘛是跑去别人家结拜个军师後,很简单挖过来然後就等破台
但君主制在天水探索挖出一个费耀就可以用很久
在抓到其他家军师以前根本可以当神拜
58F:→ peterlee97: 武将制很好玩啊 至少原版8代蛮好玩的 我有玩过从在野 03/30 17:16
59F:→ peterlee97: 到拿下半壁江山後再下野搞一次 挺爽的 03/30 17:16
※ 编辑: wdcr (36.236.65.163 台湾), 03/31/2025 12:57:56
60F:推 trillian: 虽然不是光荣,但推荐最近的对岸的 英雄立志传:三国志 04/01 11:11
61F:→ trillian: 价格比起光荣的售价真的佛心,而且量大管饱 04/01 11:12
62F:→ trillian: 把太格系统缝合到三国志内 04/01 11:12
63F:→ trillian: 光荣现在真的就只剩下美术 04/01 11:12
64F:推 hongyan: 隔壁那款真的有太合的感觉,再回头看看三8R 只剩立绘好 04/04 12:13
65F:→ hongyan: 看而已,希望光荣制作组下次武将制的直接朝规划成太合立 04/04 12:13
66F:→ hongyan: 志传的方向吧 04/04 12:13
67F:推 gummylatte: 但历年来的三国志不像太阁那麽注重平民活动 04/04 12:57
68F:→ gummylatte: 像商人 剑豪这类。 而且也不想看它新增太多小游戏 04/04 12:58
69F:→ gummylatte: 不过我觉得38R的技能很数值 学习新技能没什麽动机 04/04 13:00
70F:→ gummylatte: 和武将培养感情也有点单调 像是 没有收集要素 04/04 13:00
因为升技能和五围这种事情完全可以用交朋友来合理规避...
就像我上面说的,找人结拜 挖过来 loop end
71F:→ wurenben: 原版8可以协助原君主一统天下,然後在最後一座城起兵造反 04/09 10:26
72F:→ wurenben: 享受以一敌百的感觉 04/09 10:26
不用这麽麻烦 後期剧本选蜀或吴
只要摆烂 很快会被打到剩下1城...XD
※ 编辑: wdcr (36.236.87.231 台湾), 04/11/2025 02:37:34