作者ranpla (兰普拉)
看板Koei
标题Re: [三国] 为贴近历史应增加负面玩法
时间Wed Jan 8 20:42:52 2025
负面层面的游戏内容,六代就曾经推出过,
首先是个性,有霸权、中庸和礼教三派,不给理想的工作就开始摆烂、降忠诚度,
六代还是不能给钱直接加忠诚的,很容易人一下就跑没了。
再来是游戏到了中後段,必定展开派系斗争,然後要选边打屁股,要嘛杀人要嘛流放,
最後就是大批大批人才消极不做事、甚至是下野、理想变成隐遁...
印象中六代登场武将不算太多,常常这样一搞人事更加捉襟见肘。
当初玩到六代有这种设定,那时我是国中生玩得很傻眼,
但当了多年社畜年纪也渐渐迈向中年,才发现这项设定其实满写实的XD
至於要写出奢靡荒诞的社会氛围,我觉得游戏要做出来是挺困难的,
13代就有做出「威名」和「君令」一些展示个人性格表现在内政或战场上的风格,
个性方面如果负面做得太多我觉得会太容易让游戏平衡跑掉,
负面个性放得太大,一下子兵力、资源就浪费掉了,势力也一下子就弱掉了。
毕竟真的要各种写实,光是兵力规模或者私兵部曲这类新设定真的很不容易表现,
求游戏平衡、少BUG和AI聪明就阿弥陀佛了...
※ 引述《BluffKing (台湾一番)》之铭言:
: 玩三14有感而发
: 游戏内提供的武将政策、个性
: 大多是正面
: 导致「历史模拟」味不太够
: 尤其吴末晋初那种奢靡成风荒诞社会
: 有兴趣请看文太郎这几集:
: 暴虐君主孙皓
: https://youtu.be/L7S-pYncT7E?si=LK0zh966gu1ysPvB
: 司马炎嫔妃过万
: https://youtu.be/RBNyJCsIHN8?si=vDJCotjF7dEYk3Ix
: 司马炎虚假盛世
: https://youtu.be/20zOeR71nMI?si=KvHX7hZumBk_qmdl
: 像这两位君主政策都应该设为「充实後宫」
: 全国选妃,所有地区内政费用大幅提升
: 玩家必须扛着君主负面政策前进
: 此外为反映时代
: 官僚也要设计的更加猥琐
: 游戏内仅有个性「强欲」俸禄+100%,显然不够
: 应该要有各种反映贪腐炫富的个性
: ...当然啦这部分用武将制有人际关系的比较好处理
: 私下见面不时跳出行贿索贿各种按钮
: 举办宴会跳出比拚排场、恶性劝酒...等剧情
: 让玩家可以感受到魏晋礼孝治国有多虚伪
: 只不过是贪腐政权的遮羞布而已
: 此外,三14有许多强大的异民族
: 当然这不合历史
: 三国时期的异族还在被中原王朝压制的状况
: 但是,倘若周边真的有如此强大的异族
: 那就应该有符合历史逻辑的相应设定
: 三14异族帮你增兵借武将只要亲善个几次太不合常理
: 应该是双方关系都已经条约化、常态化
: 才会有这些利益
: 比如说我建国号宋
: 跟乌桓约定个「宋兄辽弟」缴交岁币...
: 又或者向异族称臣,自称儿皇帝...
: 像这种有支付对价的双边关系才可能从对方拿到好处
: ...至於你借了几万铁骑大杀四方会不会遗臭万年?
: 这部分也可以增设另类结局来作交代
: 总之,外交要有「条约」选项,是必然的
: 感谢大家收看!
--
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1F:推 windyroad: 推 01/08 22:28
2F:推 overall: 我在现实的理想也是隐遁,只是办不到 01/08 23:13
3F:→ IRPT001: 我国中觉得秀吉胜家干嘛不和 现在懂了 01/08 23:36
4F:推 rascalkun: 老板不给钱也很写实 01/09 01:48
5F:→ ivan2260: 说实在的要玩派系斗争去玩CK3就好了 01/09 09:31
6F:推 darkbrigher: 党锢之祸做出来 01/09 14:37
7F:推 articlebear: 光荣虽然号称历史模拟 但其实走的还是演义风情型的 01/09 19:18
8F:→ articlebear: 不过玩家买单就够了 跟P社的客群其实有分开 01/09 19:19
9F:→ bobbytsi: 这样游戏会变得很难玩 01/09 23:17
10F:推 wdcr: 感觉死胡同了 01/10 02:39
11F:→ wdcr: 老玩家一直觉得能力值太少想新增 以此增加监别度 复杂度 01/10 02:40
12F:→ wdcr: 但实际上KOEI的三国志还有一个好处就是好上手 01/10 02:41
13F:→ wdcr: 不看教学也能开心玩 01/10 02:41
14F:推 wdcr: 每一代几乎都是砍掉重练我也没看过教学 照样爽爽玩 01/10 02:43
15F:→ wdcr: CK那种看了还是被当包子打 01/10 02:43
16F:推 leo1217000: 我小时候还是从六代入门 01/10 10:26
17F:→ Nemophila: 主要这还是战略游戏 战争表现还是重点 01/10 10:40
18F:推 gummylatte: 我也觉得光荣现在的重心是放在 轻松简便 游戏性单纯 01/10 15:13
19F:推 holysshit: 信长光是不能运兵,当初就很多人不适应,越写实玩的人 01/10 15:59
20F:→ holysshit: 越少? 01/10 15:59
21F:→ holysshit: 要写实放在以前年代接受度会比较高 01/10 16:00
22F:→ BluffKing: 看推文查了一下CK3游戏影片...感觉几乎没战斗画面阿? 01/10 16:42
23F:→ BluffKing: 纯宫斗怎麽会好玩?? 01/10 16:43
24F:推 pmove: 我玩CK3只有战斗部队推进,没有另外的遭遇战之类的战斗画 01/10 16:46
25F:→ pmove: 面,但不确定有没有这方面的mod. 01/10 16:46
26F:→ gummylatte: CK3的战斗细节是没光荣表现得细腻 虽然光荣也没多细腻 01/10 16:46
27F:→ gummylatte: 但CK3在模拟与代入感比光荣好非常多 自由度也是 01/10 16:47
28F:推 wpd: 要不要这麽负面 可以在选难度的时候切换啊 01/10 19:16
29F:推 Comartin38: 其实以CK3现行机制,已可模拟出大半的三国史事 01/10 20:51
30F:→ vicklin: 就是因为纯宫斗才恐怖啊孩子 01/10 22:34
31F:推 wdcr: 我会一直玩KOEI的游戏就是战斗很好玩 01/11 00:51
32F:→ wdcr: 超级爱打合战 被朋友笑说是手操狂魔 01/11 00:51
33F:→ wdcr: 像大志这种内政极简化 委任下去就帮你盖好盖满 不怕欧北来的 01/11 00:53
34F:→ wdcr: (新生就会欧北来 空地通通盖公园..zzzz) 01/11 00:54
35F:→ wdcr: 根本是我这种种田强迫症的手合狂人福音 01/11 00:54
36F:推 Nemophila: 呃什麽都要的结果可能就是什麽都做不好 不然就要十年磨 01/11 14:01
37F:→ Nemophila: 一剑 以现在的产业生态 应该也没可能 01/11 14:01
38F:推 peterlee97: 老玩家我 每一代都能毫无教学直接玩起来@@ 除了九代 01/12 04:53
39F:→ peterlee97: 那种完全不同的之外 感觉上是差别不大== 01/12 04:53
40F:推 peterlee97: 闇荣三国我记得最早就是以演义底 又好像是走横山光辉 01/12 04:58
41F:→ peterlee97: 还是什麽版的日本版三国演义的路数 上将潘凤应该就是 01/12 04:58
42F:→ peterlee97: 例子 好像在某代後才开始导入三国志 再近几代才有更多 01/12 04:58
43F:→ peterlee97: 史料导入 才开始比较符合史实 但太合史实蜀汉又会太弱 01/12 04:58
44F:→ peterlee97: 曹魏太恶变成人物呈现在演义的浪漫与史实的硬核拉扯 01/12 04:58
45F:→ peterlee97: 中 但目前看来应该还是偏演义 演义比较有味道啦 01/12 04:58
46F:→ peterlee97: 上面那位手操狂魔 如果去玩HOI3 应该会欲罢不能(推坑 01/12 04:59
47F:→ peterlee97: 中 01/12 04:59
48F:推 mangoldfish: 游戏能不能直接上手跟设计有关,而不是复杂度,就算 01/15 15:18
49F:→ mangoldfish: 是新手,设计好的游戏复杂度就算高也能慢慢上手 01/15 15:18
50F:推 CGT: 要体会派系争权夺利、奢靡惯老板,去工作就好了何必玩游戏? 01/18 23:34
51F:推 YomiIsayama: 一个系统只做了一次,从此封印二十几年 01/21 07:13
52F:→ YomiIsayama: 不就表示反对的声浪比支持的多 01/21 07:14
53F:→ YomiIsayama: 除非能把支持的声浪带起来才有机会让制作组复活旧案 01/21 07:14
54F:推 wdcr: 六代单挑还不是没重做 01/26 17:39
55F:推 cutbear123: 6代真的很好玩 01/26 22:39