作者BluffKing (台湾一番)
看板Koei
标题[三国] 为贴近历史应增加负面玩法
时间Wed Jan 8 11:31:39 2025
玩三14有感而发
游戏内提供的武将政策、个性
大多是正面
导致「历史模拟」味不太够
尤其吴末晋初那种奢靡成风荒诞社会
有兴趣请看文太郎这几集:
暴虐君主孙皓
https://youtu.be/L7S-pYncT7E?si=LK0zh966gu1ysPvB
司马炎嫔妃过万
https://youtu.be/RBNyJCsIHN8?si=vDJCotjF7dEYk3Ix
司马炎虚假盛世
https://youtu.be/20zOeR71nMI?si=KvHX7hZumBk_qmdl
像这两位君主政策都应该设为
「充实後宫」
全国选妃,所有地区内政费用大幅提升
玩家必须扛着君主负面政策前进
此外为反映时代
官僚也要设计的更加猥琐
游戏内仅有个性「强欲」俸禄+100%,显然不够
应该要有各种反映贪腐炫富的个性
...当然啦这部分用武将制有人际关系的比较好处理
私下见面不时跳出行贿索贿各种按钮
举办宴会跳出比拚排场、恶性劝酒...等剧情
让玩家可以感受到魏晋礼孝治国有多虚伪
只不过是贪腐政权的遮羞布而已
此外,三14有许多强大的异民族
当然这不合历史
三国时期的异族还在被中原王朝压制的状况
但是,倘若周边真的有如此强大的异族
那就应该有符合历史逻辑的相应设定
三14异族帮你增兵借武将只要亲善个几次太不合常理
应该是双方关系都已经条约化、常态化
才会有这些利益
比如说我建国号宋
跟乌桓约定个「宋兄辽弟」缴交岁币...
又或者向异族称臣,自称儿皇帝...
像这种有支付对价的双边关系才可能从对方拿到好处
...至於你借了几万铁骑大杀四方会不会遗臭万年?
这部分也可以增设另类结局来作交代
总之,外交要有
「条约」选项,是必然的
感谢大家收看!
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1F:推 holysshit: 我觉得还是ai最重要,电脑常常一次派两三只非攻城阵形01/08 11:44
2F:→ holysshit: (甚至是锋矢)撞城或是关卡,正常是一次大军带攻城才01/08 11:44
3F:→ holysshit: 对吧01/08 11:44
4F:推 cidcheng: 电脑很大的问题是只判断城内的兵量01/08 11:48
5F:→ cidcheng: 所以你带出城埋伏(?)他就会傻傻派一些过来01/08 11:48
电脑最大的问题是不会判断哪个建筑物要先打
尤其是土垒!
很多攻略都是土垒动线规划
根本是欺负电脑
我现在都刻意不用土垒
当然我也不喜欢玩那种明显太弱的君主
6F:→ youdar: 确实应该增加很多负面个性 主公和员工的相性矛盾也应该强01/08 11:53
7F:推 holysshit: 我在宛旁边的阳平关(?)放五千兵跟一个武将,然後就01/08 11:56
武关
8F:→ holysshit: 没管他,马腾就一直派几千~一万奇怪的阵形来打,打了01/08 11:56
9F:→ holysshit: 不知道几个月、灭了几万兵,竟然真的耐久快被归0了,非01/08 11:56
10F:→ holysshit: 常不合理….01/08 11:56
还好吧?部份势力武将没有兵器阵型
若只能用兵器打关卡有的势力根本打不了
说到底还是因为「兵器」本质上就不是阵型
而是即时组装的东西
才会有这种违和感
哪可能从长安兵器出阵跑到武关啊XDD
※ 编辑: BluffKing (45.144.227.64 台湾), 01/08/2025 12:15:50
11F:→ abraxas: 孙权应该要有疯癫特性 01/08 12:52
12F:推 qhaabk: 黄忠越老越强 孙权越老越弱 01/08 13:31
13F:推 cidcheng: 孙权有给酒疯,但负面个性表现都不是很明显01/08 13:54
14F:推 tekamolo: 兵器应该是花钱带出城,耗时在城下组装01/08 14:09
15F:→ rascalkun: 游戏改不了内容可以先从严白虎或辽东公孙体验01/08 14:16
仁兄你讲到关键了,就是辽东公孙!
辽东公孙旁边若超强乌桓
还不变成吴三桂吗?
※ 编辑: BluffKing (45.144.227.64 台湾), 01/08/2025 16:28:34
16F:推 Mareeta: 这样除非是君主不然不会摆上去施政啊 O.O 01/08 17:58
刚好就是君主所以卡死了阿,嘿嘿
※ 编辑: BluffKing (45.144.227.64 台湾), 01/08/2025 18:55:25
17F:推 Mareeta: 董卓:酒池肉林 女武将不能施政派遣 不能离开君主所在地 01/08 19:14
18F:→ Mareeta: 曹植:酒空 派遣移动延後半年才会到 01/08 19:16
19F:→ youdar: 可以设计施政同时会有正负面效果 例如阿亮正面超强但 01/08 20:08
20F:→ youdar: 会让将领经验值增加变慢 01/08 20:08
21F:推 hgt: 三九那种相性不合组成军阵不会发动连锁兵法应该算负面吧?? 01/09 10:07
22F:推 luismars: 引用某擦边女主播的主张:目前涂色游戏内政的顶峰是CK... 01/09 22:43
23F:→ luismars: "三国"的问题在於人力是没上限的,无层次分明的权力系统 01/09 22:45
24F:→ luismars: 加了还是变excel多余储存格或直接砍了,不会改变游戏体验 01/09 22:59
25F:→ vicklin: 那去玩ck3 01/10 22:34
26F:→ vicklin: 怕的是一碰就回不来了 01/10 22:34
27F:推 mark31326: 你忘了新生家宰的负面效果被嫌弃成怎麽样了吗? 01/11 03:58
28F:推 YomiIsayama: 以前六代就有阿,後面取消显然是大部分玩家不买帐 01/14 08:15
29F:→ YomiIsayama: 一堆理念不合的人放一起会降忠诚或升不满 还有事没事 01/14 08:16
30F:→ YomiIsayama: 要求君主去调解,没调解还会罢工出走 01/14 08:16
31F:→ YomiIsayama: 个性爱打仗的一直放着做内政也会不满 後期武将多了 01/14 08:17
32F:→ YomiIsayama: 整天有人不满 01/14 08:17
33F:推 wdcr: 王佐vs霸权天天吵架 不当和事佬就会派刺客刺来刺去 01/14 13:27
34F:推 cutbear123: 这种玩法看p社要不要做三国吧 把游戏搞得很复杂不是k 01/26 22:33
35F:→ cutbear123: oei的调性 01/26 22:33
36F:推 YomiIsayama: 可以开新系列独立於三国志之外 01/30 09:01
37F:→ YomiIsayama: 这样就没有调性问题了 01/30 09:01