作者ReganLu (RLU)
标题Re: [问题] 成四扬尘作弊是不是蛮夸张的?
时间Fri Dec 13 12:44:01 2024
分享以前的攻略:
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先讲结论
部队士气很重要,无损攻击很重要
远远就把对手的本队或本阵给爆掉
就可以有效降低战斗过程产生战损
只要不执着使用正面冲锋获得胜利
战斗要赢,并不会太困难
另外就是
4900 兵(部队长 900 其余 1000)比 5000 兵好用
4.9 * x 兵(部队长 0.9 * x 其余 1.0 * x)比 5.0 * x 兵好用
因为这样部队长就能 100% 先发动鼓舞 or 混乱
提升自军战意,封锁对手行动,就是舒服
照着这套思路,战斗就能变得不再是痛苦
供参
※ 引述《hahabis (HaHaBis)》之铭言:
: ※ [本文转录自 Old-Games 看板 #1dM1JFg- ]
: 作者: hahabis (HaHaBis) 看板: Old-Games
: 标题: [问题] 成四扬尘作弊是不是蛮夸张的?
: 时间: Tue Dec 10 18:15:39 2024
: 首先感谢各位花时间听我抱怨,真不好意思..
: 第一次玩成四,很多东西都还不懂,如有功课做不够请见谅!
: 已经发生第二次了,两次都是铁木真亲征,
: 对手也都是战斗跟智谋远逊於我的咖小。
: 第一次忘记是谁,第二次确定是李纯佑
: 战斗跟智谋都是59
: 第一次比较没看清楚,大概就是对手攻击然後造成我方内讧还怎样,
: 结果自家军队互打然後本队被秒杀判定败北,傻眼但至少还能理解。
: 第二次更扯,那是攻城战,我已经在城外满血灭掉和典也怯律,全队士气都很高。
: 士气也高,战斗智谋更不用讲了,结果呢?
: 我试了两次要混乱李纯佑本队都失败
: 打破城门後五队都入城,结果被他每打一次就混乱/内讧一个,
: 1~2 个回合内喔!五队从全员正常状态变成全员状态异常,
: 然後就判定不分胜负结束战斗....
: 太夸张了吧!我是用一条兼定在打上衫谦信吗?
: 不是阿,是铁木真对李纯佑一对一耶!
: 以前玩同架构的烈风传也从来不会有电脑作弊作到这麽夸张的感觉。
: 真的是太夸张!太夸张!太夸张了!
: 搜了一下 "成吉思汗4 电脑作弊" ,也没看到什麽抱怨文,
: 难道真的是我真的赛到一个不可思议的地步,
: 还是说守方有什麽防守Buff是我不知道的?
: 其实不只这两场,其它场战斗也常有那种 "干,电脑在搞我" 的感觉..
: 到目前为止一共玩了10年左右,通通都是用铁木真亲征。
: 大家也知道,第一时期蒙古其它势力除了札木合之外根本没人能跟他比。
: 可是实际打起来,我去突击电脑的结果,
: 只要有出状态异常,近一半是发生在我自己身上。
: 拜托,我只算我去突击别人耶,没算别人突击我的状况耶!
: 而且都是数值远高於对手的状态耶!结果混乱机率是一半一半?
: 我以前玩烈风传用上杉武田,突击别人都只有别人葛屁的份,
: 怎麽玩个成四扬尘就变成这鬼样子?
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1F:推 hahabis: 感谢攻略与说明,也感谢扬尘作者的用心 12/13 13:22
祝您玩得更开心!
2F:推 xd852369: 推 精简的说明 12/13 18:04
谢
3F:推 cito: 推 12/13 21:29
谢
4F:推 qlz: 推 12/14 03:10
谢
5F:→ aloness: 用人海战术交给ai碾过去较省时间 12/14 20:39
後期物资多就好这样搞,前期手控,能省成本
6F:推 hahabis: AI是指委任吗?把南宋跟大金灭了以後就没啥动力 12/14 21:14
7F:→ hahabis: 城太多一直手操好累 12/14 21:14
开局成功之後的收尾就是真的考验玩家意志力
8F:推 hgt: 啥?队长比较少兵会比敌人先发动计略? 12/23 18:40
对,已经实测过了
※ 编辑: ReganLu (220.228.149.35 台湾), 12/24/2024 07:57:53