作者snecma (每天心发现)
看板Koei
标题[新生] 设施井楼请益
时间Thu Nov 21 10:23:01 2024
各位大大好
请教一下一下设施井楼的疑惑,谢谢。
1. 为什麽有些人的拒马数是2,有些人是1,数字越大代表越耐久对吧。
2. 攻防战中井楼会有数字1、2的变化,代表什麽意思。
3. 井楼会自己射箭,有人站跟没人站好像都一样没什麽差别,那站人的目的在那
,尤其攻城方有火炮等级5以上,几乎站在那先挨一枪。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.250.224.216 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1732155783.A.FB4.html
1F:→ twc94: 1.耐久固定(材木库影响除外) 拒马就路口的蓝/红色块 破完才 11/21 13:07
2F:→ twc94: 能继续走 11/21 13:07
3F:→ twc94: 2.井楼 材木库 工作兵3个成长型设备等级越高效果越强 11/21 13:08
4F:→ twc94: 3.成长型&发动型(落石塔等)设备有人在升级/充能速度加快 11/21 13:10
5F:→ twc94: 另外就是部队兵会稍优先耐久消耗 骑马/铁炮拉比较不重要部 11/21 13:16
6F:→ twc94: 队去挡枪就好 11/21 13:16
7F:推 hyperionsia: 1.说明有,拒马数跟武将能力有关,最多3,耐久无关 11/21 19:46
8F:→ hyperionsia: 2.3.部分设施会成长,降能力增加或杀伤力增加 11/21 19:48
9F:→ hyperionsia: 防守时可用部队拖延设施被破坏的速度,主要让敌部队 11/21 19:49
10F:→ hyperionsia: 士气低落,多拖个1.2级效果会差很多 11/21 19:51
11F:→ hyperionsia: 反过来攻城时,尽量吸引驻守的敌方离开(ex.拆别的地 11/21 19:52
12F:→ hyperionsia: 方的城门,逼敌方回救),再慢慢拆设施把优势条拉回 11/21 19:54