作者bobbytsi (不时龟毛)
看板Koei
标题[新生] 请问这代战争很吃微操吗?
时间Sat Jan 27 22:47:58 2024
我自从大志之後很久没有回锅信长系列了,自从钢铁雄心2玩习惯後就懒得要每场战争亲自
细微操作,要每场战斗亲自手动操作对我这个老头太累了,可是在大志里没有亲自操作很容
易输,新生也是这样吗?我只想玩操控大局这样,想请问版友新生有像大志这样吗?
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1F:推 Seeker7: 自己打会战还算简单,但真的只想调兵遣将可以玩创造 01/27 23:04
2F:→ cado0824: 操的人会很累 01/27 23:05
3F:→ haoboo: 你不要打合战就只剩下大地图对撞夹击而已 01/27 23:11
4F:→ haoboo: 就算打合战了其实底下部队自己也有AI会动,不操也很难大优 01/27 23:11
5F:→ haoboo: 打到翻盘 01/27 23:11
6F:→ bobbytsi: 因为我记得KOEI的会战不是敌寡我众交给电脑就是输,故 01/27 23:21
7F:→ bobbytsi: 有此一问。 01/27 23:21
8F:推 ljk476820: 会战的话 兵力多打少就算给电脑控是基本上会赢啦 01/28 00:01
9F:→ ljk476820: 如果互撞的队伍数值没差太多 队数也没啥差的话 01/28 00:01
10F:推 jakcycoco: 看难度 还有小国不靠会战操作 那战损比只是越打越弱 01/28 07:44
11F:→ jakcycoco: 如果你是难度普通或者以下 玩些优势国大概是不用会战 01/28 07:45
12F:→ jakcycoco: 这代高难度很吃外交跟侵略速度 不太能慢慢农内政 01/28 07:47
13F:推 jakcycoco: 不过自己玩 感觉上也没有到每场都要会战 01/28 08:19
14F:→ jakcycoco: 主要集中在前期发展 跟中後期打个几场10-20万大会战 01/28 08:20
15F:→ jakcycoco: 这场差不多就结束了 只差在要不要全地图占领 01/28 08:21
16F:推 wdcr: 地区统一以後跟隔壁的大势力撞个一两场合战 赢了就差不多了 01/28 09:00
17F:→ wdcr: 剩下都是垃圾时间 委任军团长就会帮你打好打满 01/28 09:00
18F:推 hyperionsia: 不玩上级或小势力,只玩想大局应该还是有乐趣啦,更 01/28 14:29
19F:→ hyperionsia: 新後军团的功能勉强堪用,加上外交系统,打的顺不顺 01/28 14:29
20F:→ hyperionsia: 可以看出国家战略规划好坏,蒐集高级公仔也能看的出 01/28 14:29
21F:→ hyperionsia: 一定强度,不太想微操就只在大部队容易塞车的地方或 01/28 14:29
22F:→ hyperionsia: 是军团判断均势不敢动时会战,会战单纯一队一队换掉 01/28 14:29
23F:→ hyperionsia: 大致反应整体势力实力,不会有太夸张的被电脑坑 01/28 14:29
24F:→ bobbytsi: 感谢大家的回覆,我知道了! 01/28 16:31
25F:推 goldseed: 这代不是玩西瓜棋吗? 01/29 14:05
26F:推 axenos: 大地图上平砍几乎对玩家都很不利,少数例外可能就上杉 01/30 16:41
27F:推 kohinata: 前期合战攻城战打满 中期资金不缺後 外交远交近攻可以 01/30 17:18
28F:→ kohinata: 少打点 中後委任军团 连攻城战都省了 前提是偶尔要自己 01/30 17:19
29F:→ kohinata: 帮其他军团开战帮分兵 後面养老 01/30 17:20
30F:→ kohinata: 大地图碰撞最爽快的还是看有没有拿到本多忠胜吧 01/30 17:22
31F:→ kohinata: 高马术or高炮术+无伤 顺利的话可以换掉很多队 01/30 17:22
32F:推 pcs80806: 野战比较乱一点 攻城吃观念 02/01 11:50
33F:→ cxzqwer: 大地图互撞攻防数值会确实反应在战损比例上 满公平的 02/03 10:05
34F:→ cxzqwer: 另外会战目前ai要打赢人脑至少要两倍兵力或队伍数 对等 02/03 10:06
35F:→ cxzqwer: 条件下几乎玩不赢玩家 02/03 10:06
36F:→ cxzqwer: 只有高难度ai才会在难度细项上有加成 剩下就只能依靠开 02/03 10:08
37F:→ cxzqwer: 局势力规模给玩家压力 02/03 10:08