作者NKN (99%是眼镜与吐槽)
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标题Re: [其他] 革新跟三国志11有机会重制吗?
时间Sun Nov 5 11:07:10 2023
: → ringtweety: 但不晓得上steam後 11的销量有没有补回来一点 11/04 21:22
: 推 darkbrigher: 上steam後 311还是被臭骂阿 语言问题 还有存档问题 11/04 21:50
: → darkbrigher: 现在好像是有改了 但是刚上时被骂很惨 11/04 21:50
这可以还给三国志11一点名誉
至少在我贴这篇文的时间点
Steam上头的三国志11PK是光荣所有游戏中获得最高评价平均的游戏
在"大战略"游戏类别中甚至评价直逼Paradox的经典系列
还有Total War系列最强的几个游戏
可说是亚洲战略游戏之光
https://i.imgur.com/daKaWYe.png
甚至就追踪Steam资讯的网站推估
三国志11PK在Steam上可能销售了7-12万套
(看起来补票或买赎罪卷的人还是蛮多的)
https://steamdb.info/app/628070/charts/
考虑到三国志11PK甚至没有支援英文
只有繁体中文跟日文两版 又是一款2006年的老游戏
而且最先上市时销量跟评价都凄惨无比
三国志11PK是真的可说在多年後重返荣耀
但回到现在的光荣会怎麽评价三国志11PK
其实就光荣推出三国志14前後的一些访谈
现在的光荣制作小组也知道三国志9跟11的评价很好
所以三国志14就是以9为基础再加点11的系统
只是也就最近开发三国志8R的访谈
现在的制作人似乎也在试图跟上时代潮流
试图改善战斗节奏 缩短战斗时间与节约繁琐细节
(这也因为三8最被诟病的就是战斗太长)
所以三国志11那种从上到下都由玩家自己操作的系统
会不会再受青睐成为新一代三国志的基础
还蛮难说的
毕竟老玩家也都高龄化
新一代玩家则很多打手游出身
大家都越来越习惯三9那种有AI辅助长照的老人棋
玩家就专注在收集公仔 囤积与分配资源
编组部队 出兵远征
出兵後就看AI自动战斗 可专心观战
其实跟现代手游蛮像的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.217.124.40 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1699153632.A.B2A.html
※ 编辑: NKN (203.217.124.40 台湾), 11/05/2023 11:12:25
1F:推 professor623: 卖得好为什麽一定会跟补票有关?当初就买正版的我 11/06 12:25
2F:→ professor623: 想也不在少数 11/06 12:25
确实我前面说的可能有点过头
但三11当年卖很差的原因之一 除了初期口碑不好
也在於2000年代当时是数位下载市场未成形 P2P技术出现
实体CD等等的仿拷技术也不到家的 数位盗版全盛期的时代
当年中文网路上盗版软体非常普遍
再加上光荣游戏平均价格高 三11的销量受盗版伤害还蛮严重的
因为比起2000年代 中国人收入涨了很多
当年很多玩盗版的中国学生後来出了社会有收入了
看见老游戏上架 买数位下载版补票的现象还蛮常听说的
※ 编辑: NKN (203.217.124.40 台湾), 11/06/2023 17:43:23
3F:推 liangnet: 老游戏上架确实有些人是来补票,我就是这样。 11/06 23:20
4F:推 Ashaku: 补票+1 11/06 23:31
5F:推 IRPT001: Steam方便+1 尤其别的老机开始故障 11/06 23:44
6F:推 super1315566: 补票+1 11/07 00:24
7F:推 jizang: 已补票 11/08 19:17
8F:推 AStigma: 以前买正版,现在还是要支持 11/09 00:30
9F:→ wed3qla: 人云亦云啦,实际跟革新好玩度差好几级 11/09 10:42
10F:→ weibolin: 各自有喜欢的游戏,不用这样 11/09 12:40
11F:推 horse2819: steam补了11 11/18 21:33
12F:推 frozenmoon: 11PK在大学时玩得欲罢不能,曾经玩到隔天早上 11/26 14:41
13F:→ frozenmoon: 前阵子也趁特价组合包时补票了 11/26 14:42
14F:推 ReganLu: 06/11 23:34