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算是特性组合闲聊。 昨天测试结果,目前已知在大地图跟会战地图同时会生效的特性。 首先要先知道, 大地图上面各部队三维中,因为政策跟特性等加成後的[攻击]跟[防御]数值, 就是进入会战时的白板[攻击]跟[防御]数值。 例如大地图某一部队的加成後[攻击/防御]是100/100(包围数值不会带入会战), 那进入会战时的[攻击/防御]也会是100/100(会战时没有包围,只有白板速度是100)。 那像是攻势/牢固/凤凰/魔王/众志成城/三河武士/伊达风采/四州称雄等, 会造成大地图上面自部队或其周围部队攻防数值增加的特性, 因为攻防数值已经加在大地图部队了,所以在进入会战时, 点选部队时,以上特性就不会显示出来,但实际上已经让会战部队的攻防上升了。 例如攻势LV5,让某一部队部队在大地图上的攻击从[100]上升到[108], 那进入会战後,该部队的攻击直接就会是[108], 但点选该部队的特性,[攻势]就不会再显示,因为已经化成会战本身的白板数值了。 那像是凤凰/众志成城/四州称雄等有范围性BUFF的, 到底在大地图上影响实际范围有多大? 我认为有一个最简单的判断方式,就是该部队能不能带入会战! 如果能,那说明该部队有处在影响范围内,不论他是被影响的,还是影响别人的。 如果能带入会战,那进入会战时,就可以吃到该BUFF,变成会战攻防的白板数值。 会战时,该特性是不会秀出来的,但实际上整个会战地图的部队已经吃到效果。 那举例一些比较特殊的特性 1. 越後之龙:自身部队[交战]时,共同作战的部队能力上升(攻击跟防御) 在大地图上就是主部队处於[交战]时,影响范围内(包含自己)的各部队攻防上升。 不过进入会战时,因为主部队尚未交战,所以该特性是会显示出来但尚未生效, 当主部队进入交战状态一瞬间,越後之龙的特性发动,会战地图上所有友军攻防上升。 当主部队脱离交战状态,越後之龙的特性暂停,会战地图上所有友军攻防回复本来数值。 原版时,越後之龙可以叠加,跟甩枪一样,重复战斗/脱离,可以让部队攻防无限叠加。 PK版时,改成只有主部队处於[交战]状态时,越後之龙才会发动,脱离[交战]就失效。 2.日本第一:与大名/军团长[交战]时,攻防上升。 跟越後之龙一样,只有处於[交战]状态时,才会生效。 3.武门栋梁:使自部队交战周围的敌部队萎缩。(敌部队全能力下降20%) 先说明一下,新生的威信会影响部队能力。 假设A威信高,B威信低。 在A的领地内,B的部队能力会下降(最高下降10%的样子); 但在B的领地内,B的部队能力不会下降。 刚刚测试一下,认定是A或B的领地,应该是看城是属於谁的。 如果甲城是属於A的,那隶属该甲城的所有郡, 就算被B给压制占领了,仍然算是A的领地。B如果踩在上面,能力一样会减少。 大概就是,进攻威信高的大名,我方部队能力会减少,因为势必会站到对方的领地上。 但防御威信高的大名进攻,因为城是属於自己的,踩在自家领地上,能力不会减少。 以上若有错,欢迎指正。 那武门栋梁无关威信,无关领地,[大地图上]只要与之[交战],敌部队能力直接下降20%。 然後进入会战时,敌部队萎缩能力仍然保持萎缩, 之前有提到,大地图攻防数值=等於会战地图白板攻防数值。 但只有跟武门栋梁处於[交战]的敌部队能力才会萎缩。 所以要最大化降低敌部队数量的能力,就是让敌部队进行集中在节点上, 也就是[郡]点或是[城]点,让武门栋梁[交战],[交战],[交战],很重要说三次。 然後带入会战,与武门栋梁处於交战状况的敌部队,就会带着萎缩能力进入会战地图。 没有跟武门栋梁交战中的敌部队,能力就不会萎缩。 武门栋梁造成的能力减少,不会跟威信差造成的能力重叠,能力就是减少20%。 差别在於,後者是看部队踩的位置现在是谁的领地, 前者是看部队有没有跟武门栋梁交战中。 所以足立义辉,征夷大将军威信1500,如果开高家心得政策三级(全部队能力+15), 又对上他的武门栋梁,能力萎缩20%,也是怪恐怖的。 以上,先打到这边,剩下晚点再打。 --



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1F:推 petercjt: 推 无印版的越後之龙也太扯 09/19 12:39
2F:推 givar: 原版都靠越後之龙在作弊 09/19 12:46
※ 编辑: eesv (1.160.3.31 台湾), 09/19/2023 14:18:09
3F:→ ljk476820: 大地图就织田 北条 上杉的最作弊啊== 09/19 14:21
※ 编辑: eesv (36.239.116.118 台湾), 09/20/2023 00:18:39







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