作者eesv (小五十)
看板Koei
标题[新生] 关於效率增加或减少的计算方式
时间Tue Aug 29 15:51:55 2023
这代效率(速度)增加或减少的计算方式,不是去增减分子,而是去增减分母。
怎麽说呢?
例如掌握聚落需要的日数是N天,那完全没加成的实际所需天数是N/1=N。
如果特性有天下奉行:全郡掌握聚落速度增加50%。
直观上,那掌握聚落所需的日数,不就是应该变成1/2N=0.5N,变成一半时间吗?
但游戏内实际计算方式是N/(1+0.5)=N/1.5=0.666N。
如果加上家宰或其他特性,让某领地的聚落掌握速度增加100%,
直觉上不就是应该一天就完成聚落掌握吗?
但实际计算方式是N/(1+1)=N/2=0.5N,增加100%速度 = 让需要日数减半。
像连歌百韵就是让所有呈报,城下设施,具申速度增加100%,
所需日数通通变成原来一半。
再例如有家宰的副作用是让掌握聚落速度减慢50%,
那所需日数是N/(1-0.5)=N/0.5=2N,减慢50%实际上是让所需日数加倍。
掌握聚落速度最多减慢90%,多减的算是白嫖的。
(例如使用三个家宰众望武勇,副作用总和是减慢掌握聚落速度180%,只算90%)
(不会有减慢100%以上,让所需日数变成无限大,或变成负数的情况)
那减慢90%的速度,那所需日数是N/(1-0.9)=N/0.1=10N。
掌握聚落的标准日数好像是是180天,那十倍变成1800天,60个月,5年。
好一个五年,掌握一个市或村要五年.......信长人生50年掌握10个市或农村。
这只能靠领内诸策来弥补了。
简单分水岭
速度加快100%=所需日数减半。
速度减慢50%=所需日数加倍。
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1F:推 haoboo: 不过对後期有稳固根据地後这个减损算代价最低的了,反正能 08/29 16:34
2F:→ haoboo: 用领内政策硬拉 08/29 16:35
3F:推 SymboliRudof: 一直在等领内诸策的多选 好急好急 08/29 17:45
4F:推 ImMACACO: 玩超级想拼掌握有一招好用 就是直接丢军团 08/29 18:13
5F:→ ImMACACO: 比塞满尽心尽力+满愿寺lv1 还快 08/29 18:13
6F:→ ImMACACO: 所以非前线又有名胜丢军团最划算 08/29 18:13
7F:推 gummylatte: 前段的疑问:加快50%=耗时0.5t... 这 本来就错的吧 08/29 18:50
8F:推 TheBoyLee: 推实验精神,不过速度=\=时间,游戏描述应该也不算误导 08/29 19:53
我举例不太好,如果用长宗我部的政策一领具足,以及常备兵制度
三级分别为 减少军备时间75%及30%,加起来是减少军备时间105%,以100%算。
减少100%,那不就是瞬间完成军备吗? 但实际上只有变成一半时间。
9F:→ pcs80806: 军团长很怪 有时候会宁愿放城代不放侍大将 08/30 08:33
10F:→ pcs80806: 是因为那个城市发展满了军团长乾脆放空? 08/30 08:34
※ 编辑: eesv (1.160.10.15 台湾), 08/30/2023 09:11:44
11F:推 Seeker7: 好像是PK算式改了,原本无印一领具足配套下去会变1天战备 08/31 01:34
12F:→ Seeker7: 但说不定是BUG,看看会不会修正 08/31 01:35
13F:推 eelse: 应该不会修正,因为战备会加统帅,不改一直战备的话 08/31 08:02
14F:→ eelse: 统帅应该很快就会练到峰顶 08/31 08:02