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看了板上蛮多文章 尤其是打出威风的教学中 部队数多寡是很重要的因素。 但是如果是对面一只大名 亲率20000大军直接杀过来 且己方军力只有对面1/2的情况下要怎麽打比较好? 东北开局 跟伊达作战 晴宗等80000大军袭来 我方只有不到40000 前方的杂鱼(1000-2000那种)要先清掉吗? 还是等聚集在一起再开启会战打威风? 如果等聚集的话那很多郡都会被占走@@ 而且有可能城会被摸到 而且上级AI挺聪明的 一开始作为目标的城池当然会设立成防卫据点 此时AI就会转移目标打 另一座 而且粮食也不太够 常常到达前线时140天(有辎重)的军粮只剩70-80天 进会战一下就疲惫不堪 看了一下还有50多天就疲惫不堪@@? 再来大家对於敌方己家的地方国众都怎麽使用? 素质都不高 会拿来野战防守吗? 谢谢各位 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.130.126.46 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1690932695.A.5F9.html ※ 编辑: ljk476820 (106.130.127.86 日本), 08/02/2023 07:38:01
1F:推 Alanetsai: X 军势多寡 O部队数多寡,能威风尽量威风,不然就真的08/02 08:00
阿对 谢谢已修正
2F:→ Alanetsai: 会变军势决胜,只有两倍通常很好赢08/02 08:00
3F:→ Alanetsai: 敌方有那种总大将2万的,进会战反而对我方很有利,最理08/02 08:03
4F:→ Alanetsai: 想是牵制他不要跟他接战,再去偷打撤退点,运气好甚至08/02 08:03
5F:→ Alanetsai: 可以让他一兵不损就被士气条归零送回家08/02 08:03
昨天进去会战 12000打40000 晴宗两万兵就卡在撤退点 他老爸一万左右我也杀不完 还有两队杂鱼偷偷乱跑来我要分兵 於是就读挡了==
6F:→ Alanetsai: 威风有出来根本不太怕郡被占走,只是交战点是跟AI的尔08/02 08:07
?昨天有打出威风弱 但被占领的郡没有还回来.. 是随机的吗
7F:→ Alanetsai: 虞我诈,很难说在哪交战比较好,能不能在部队数优势下08/02 08:07
8F:→ Alanetsai: 威风比较重要,有些地点甚至大地图就能挟击不见得要进08/02 08:07
9F:→ Alanetsai: 会战,反过来有些地点会被敌方挟击08/02 08:07
※ 编辑: ljk476820 (106.130.126.182 日本), 08/02/2023 08:08:57
10F:→ Alanetsai: 当势力不够大时,国众跟援军就是凑部队数最重要的来源08/02 08:10
11F:→ Alanetsai: ,有时甚至剩10天兵粮也要他硬撑,进会战通常只能负责08/02 08:10
12F:→ Alanetsai: 占点跟挟击,不要叫国众去顶前线,除非敌方部队比他还08/02 08:10
13F:→ Alanetsai: 少08/02 08:10
原来如此
14F:→ Alanetsai: 部队数多=战场够大就有2个撤退点,只有一个撤退点又是08/02 08:13
15F:→ Alanetsai: 单一路线的,通常就会变成得跟敌方大部队换血,换起来08/02 08:13
16F:→ Alanetsai: 很不划算08/02 08:13
所以等部队数多一点再进会战?
17F:→ Alanetsai: 但更小的地图反而保证撤退点能2-3面包抄08/02 08:14
可是撤退点的部队兵力上万的话 我3个部队各1-2000打得赢吗@@
18F:→ Alanetsai: 最理想是把敌方半血国人众卷入会战,打个两下甚至开场 08/02 08:17
19F:→ Alanetsai: 骑马铁炮就会直接撤退,凑士气条也减少敌方部队数,部08/02 08:17
20F:→ Alanetsai: 队数差异越大就越有包抄余裕 08/02 08:17
骑马铁炮就很谜 到底要怎麽发动啊 进去只有战法能按
21F:→ Alanetsai: 反过来说,如果我方可以会战3-4部队打敌方1-2大部队时 08/02 08:19
22F:→ Alanetsai: ,进会战会比大地图战损小且打得快,因为保证能包抄又08/02 08:19
23F:→ Alanetsai: 不损兵粮日数08/02 08:19
24F:推 Alanetsai: 一般来说防守方比攻击方容易选定会战点,即使是大地图08/02 08:24
25F:→ Alanetsai: 被挟击点,即时进会战就不怕被挟击,攻击方反而得一直 08/02 08:24
26F:→ Alanetsai: 观察AI决策,然後我方部队停在城上会停止耗粮08/02 08:24
27F:→ Alanetsai: 但国人众跟援军不会停止耗粮08/02 08:24
28F:→ haoboo: 停在城上不是停止耗粮,是吃部队所属城的余粮,吃光就没了 08/02 10:22
29F:→ haoboo: 国人众跟援军可以想像就是只有腰兵粮而没有所属城补给 08/02 10:23
对 这点我昨天刚知道
30F:推 hyperionsia: https://imgur.com/8j1jHjK 08/02 10:40
31F:→ hyperionsia: 尽量拖住兵力最多的两组陪你罚站08/02 10:40
32F:推 hyperionsia: 或是利用单行道卡住敌人去拖时间/偷家 08/02 10:50
负责拖时间的部队被打光就头痛==
33F:→ hyperionsia: 如果不介意用混乱大法最简单08/02 10:50
34F:→ hyperionsia: 只要有会混乱的单位加上敌方剩下的单位不会移动,就08/02 10:52
35F:→ hyperionsia: 是0损慢慢打,有瞬间伤害的技能也可以这样打08/02 10:52
这些都是战法对吧? 常听说混乱好用下次看一下有没有混乱的武将 自创都用随机生成 只有2-3只是自己创的
36F:→ hyperionsia: 威风也不是越大越好,好发动的中威风比卡半天的大威 08/02 10:55
37F:→ hyperionsia: 风简单,尤其要偷家时敌方如果突然有一队被击退新出08/02 10:55
38F:→ hyperionsia: 来的兵很讨厌 08/02 10:55
39F:→ hyperionsia: 如果你有把握打正面那把敌方国人众一起拖进来,我PO 08/02 10:57
40F:→ hyperionsia: 的那张不用打那两队共1万人就会优势胜利08/02 10:57
目标就是对面国人众优先打对吧? ※ 编辑: ljk476820 (106.130.126.58 日本), 08/02/2023 11:14:04
41F:推 hyperionsia: 你可以利用大名的位置挑选会战的范围,通常是那个接08/02 12:28
42F:→ hyperionsia: 触的前後一个郡,存档微调,把兵力多的敌方带开发动08/02 12:28
43F:→ hyperionsia: 规模较小的会战 08/02 12:28
有 昨天有让前线部队後退拖晴宗的粮食 看到有点距离後进会战 对面就只剩不到两万兵力了
44F:推 hyperionsia: https://imgur.com/pzSy1oK08/02 12:32
45F:→ hyperionsia: 威风是玩家选择,你想等後面军队凑大威风就会从6W打 08/02 12:35
46F:→ hyperionsia: 8W变6W打12W,不如分2次或是让全军退後改变接触点 08/02 12:35
真的要超级微调 因为对面跟你接触後再拉後退的话我们兵力会掉很快..
47F:→ hyperionsia: 另外我想确认你说会战中疲惫不堪是指部队的士气掉很08/02 12:39
48F:→ hyperionsia: 快吗?那个应该跟军粮剩余无关,就算无粮已掉兵状态进08/02 12:39
49F:→ hyperionsia: 会战应该都不影响08/02 12:39
就刚进会战时还好好的 打了一阵之後 一部分的部队就会说「军队已疲惫不堪 真想休息一下」之类的话 然後部队会发红光 能力值降低 我以为是粮食不够 结果会战结束後看一下还有50多天 ※ 编辑: ljk476820 (106.130.125.82 日本), 08/02/2023 13:25:12
50F:推 SKTP: 那是体力,你把部队往後拉,原地休息就会回体力了08/02 13:28
还有体力这个因素喔== 那我把部队往後拉不就会被电脑追着打 ※ 编辑: ljk476820 (106.130.125.108 日本), 08/02/2023 14:19:58
51F:推 Ayukawayen: 大名两万比较好打没错,派一队盯着撤退点让他一直待在08/02 14:22
52F:→ Ayukawayen: 後方守本阵不敢上前线打就好08/02 14:23
确实是这样 假设 只是假设 我把两万以外的部队全清光了的话 两万就会冲出来跟我一决死战吗 (趁机偷他本阵) ※ 编辑: ljk476820 (106.130.125.108 日本), 08/02/2023 14:26:00
53F:→ Ayukawayen: 但12000打40000不是两倍,是三倍多了。你1000换2000008/02 14:26
54F:→ Ayukawayen: 剩下11000还是得打赢对手20000才行,如果你有19000,08/02 14:26
55F:→ Ayukawayen: 赢对方20000不难。 08/02 14:27
对 她老爸素质也很高 我5000+2000夹他我反而自爆了== ※ 编辑: ljk476820 (106.130.124.45 日本), 08/02/2023 14:28:38
56F:→ Ayukawayen: 敌方被打到剩一队,会更龟,通常就待在撤退点不出来了 08/02 14:29
那要怎麽击破他@@ 假设上面说的我成功打爆其他部队 她一个两万守在本阵我也打不赢==
57F:推 haoboo: 兵力不是绝对,体力被耗光了没得轮替的话会发现交换比很糟 08/02 14:39
58F:推 chjimmy: 把部队後拉时,旁边路准备队伍跟着夹击,後拉这路则准备08/02 14:48
59F:→ chjimmy: 其他队伍交替,可以看电脑的打法08/02 14:48
了解
60F:推 gummylatte: 如果剩一个大部队守家门 可以善用攻击战法来回撞08/02 16:56
等战法条满了撞过去 空了退开loop?
61F:推 Alanetsai: 体力概念在会战还没那麽极端,进攻城战才有得你吐血的08/02 18:25
62F:→ Alanetsai: 会战通常你交战单位比敌人强且多兵,拼体力不至於输08/02 18:25
63F:→ Alanetsai: 除非对方有回体力的战法,但是攻城战不管你多天降神将08/02 18:26
64F:→ Alanetsai: 打没两下体力一降,攻击力就会降到打不出像样伤害08/02 18:26
65F:→ Alanetsai: 体力降到全黑之後再过一阵子会触发撤退,目测很难推算08/02 18:27
66F:→ Alanetsai: 但是国人众跟援军的话,可能一黑就直接撤退...08/02 18:27
原来体力这麽重要..
67F:→ haoboo: 如果你会战部队太少没得轮换只有兵力高的话还是会很辛苦08/02 18:44
68F:→ haoboo: 会战交换比想漂亮就是不要让部队体力见红08/02 18:45
69F:→ haoboo: 而想要有效率换掉敌方的体力除了战法就是夹击,所以有时候08/02 18:49
70F:→ haoboo: 冲高部队数比冲高总兵力在打会战上反而更有利08/02 18:49
神将见红也是要跟普将替换 总之不要让体力黑掉? ※ 编辑: ljk476820 (115.124.210.176 日本), 08/02/2023 19:52:20
71F:→ haoboo: 大致上就是这样,你如果有观察跳出来的数字就会发现有体力08/02 20:03
72F:→ haoboo: 打没体力那个交换比非常高,大概会是2x:x 08/02 20:04
73F:→ haoboo: 但要注意的是打落水狗自己也是会耗体力的,要避免变成两只08/02 20:05
74F:→ haoboo: 没体力的在那边瞎耗 08/02 20:05
所以一队在前面打的时候後面都要最好跟着另外一队? 这样三条路就至少要六队@@ ※ 编辑: ljk476820 (115.124.210.176 日本), 08/02/2023 20:17:14
75F:→ gummylatte: 对呀 但对方不能是混乱\打兵力的战法 反而自己必须是 08/02 20:25
76F:→ gummylatte: 不过对面是止足的话也可能会干扰你这样来回撞08/02 20:27
77F:推 gummylatte: 体力只要见红打约<33% 你的战斗力就是1x 2x 08/02 20:30
78F:→ gummylatte: 打人就是-1-1-1 被打就是-1xx ; 体力快没就拉掉 08/02 20:31
差了100倍 好扯 那对面如果被夹击跑都跑不掉再加上没体力的话不就..(口水
79F:→ gummylatte: 因此 A:开局往前冲去撞敌人 用空间换回体力的时间 08/02 20:32
80F:→ gummylatte: B: 某些地图本阵至少两条路 用本阵暂时扛敌人来回体力 08/02 20:32
81F:推 hyperionsia: 你可以牺牲人少的部队让敌方大队都走到同侧,这样2,3 08/02 20:33
82F:→ hyperionsia: 队大队交互休息就卡的住08/02 20:33
人少扛人多的话不会很快就炸光吗@@
83F:→ gummylatte: 再不然多用同盟 结盟後用40信用呼叫援军扁你的对手 08/02 20:36
84F:→ gummylatte: 但你的同盟也会叫你扁人 因此最好不要和同盟接壤 08/02 20:37
在想要跟长尾 武田 北条哪一家友好一下XD 虽然想得有点多但北条是真的强到不知道怎麽玩@@
85F:→ hyperionsia: 同样T型路口你左右各2队,敌方4队一直线过来,能接 08/02 20:54
86F:→ hyperionsia: 接触的只有最前面一队,电脑主动交换做的不太好,你 08/02 20:56
87F:→ hyperionsia: 手动交换就是2队高体力一直夹击没体的 08/02 20:56
确实如果跟我当初一样笨一坨队伍走一条的话是这样没错.. ※ 编辑: ljk476820 (106.130.132.159 日本), 08/03/2023 08:17:10







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