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这次家宰看过去大家最疑惑的应该就是这三个吧。 官方的叙述是这样的: 强化铁炮兵:具备铁炮特性时,强化铁炮攻击。无铁炮特性时,铁炮攻击弱化。 强化骑兵:具备骑兵特性时,强化骑兵攻击。无骑兵特性时,骑兵攻击弱化。 强化铁骑:持有龙骑兵时,强化骑兵铁炮攻击。无龙骑兵时,骑兵铁炮攻击弱化。 看完叙述可能不太懂,铁炮特性、骑兵特性到底是什麽?龙骑兵又怎麽算? 今天花了一些时间实测,在这边跟大家分享一下实测成果。 这里不考虑普/良/优的差异,我只有用优的来算,没跟其他两个做比较。 实测背景、对象:1577手取川铃木家(PK早期购入特典),开场发杂贺规约(铁炮上限等 级+1,只是想测10级而已) https://i.imgur.com/DnDJtHf.jpg
发完後直接带部队出门撞各种部队,开修改器改部队人数,确认会撞到对方并触发炮击後 ,在前一刻存档,并微调各种状况实测。 这次测了铁炮和龙骑兵部分,骑兵部分有抽测一下,得到数字一样就没再仔细测下去,推 测应该是一样的架构。 在开始前,先附上原始伤害(不开家宰): https://i.imgur.com/d0WKMPp.jpg
开打时会跳两个/三个伤害,一个是普攻的2100,如第一列右边所示。 下面那个比例是LV上升後与LV1对照的伤害比值。 这边可以先确认,无家宰的情形下,有无特性对伤害没有影响。 这边有个可以关注的地方:LV1的伤害--628,下面会用到。 (至於为什麽是这个值,还有怎麽算,这个就不清楚了,也不是本篇探讨的重点) 还有,一定要同时有等级和技能才可以触发,没技能或是铁炮/骑兵等级零都不会追加伤 害。 家宰中,如果有用铁炮训练/骑兵训练的话,虽然能增加对应的LV1/2/3(普/量/优),但另 一个会减少LV1/3/5,所以有可能会被扣到LV0,这个是需要注意的地方。 一、铁炮/骑兵 使用的家宰: https://i.imgur.com/DJzrqC0.jpg
测试的结果: https://i.imgur.com/aa8LMH7.jpg
1.除了LV1外,其他等级相较於原始伤害确实有增加100%以上。 2.关於LV1,原始伤害的628似乎是个保底值,实际上用来计算的数字应该比这还低 (大约771*0.5=385.5)。 3.把特性关掉吃到-95%的负加成,但依据628的保底值强制将伤害固定为628。 4.描述中的铁炮特性包含炮术、远击、龙骑兵、飞龙之势这四个都可以吃到加成,当然 铁炮等级不能为零才生效。 二、龙骑兵 使用的家宰:(这是改的,实际上不存在) https://i.imgur.com/ONOZgCE.jpg
测试的结果: https://i.imgur.com/V1qmeDU.jpg
1.除了LV1外,其他等级相较於原始伤害确实有增加100%以上。 2.关於LV1,原始伤害的628似乎是个保底值,实际上用来计算的数字应该比这还低 (大约771*0.7=539.7)。 3.把特性关掉吃到-30%的负加成,LV1和LV2的原始伤害乘上0.7小於628,因此伤害为保底 值628。 4.可以用龙骑兵和飞龙之势触发,马术、炮术放一起是没有用的。 5.触发时若其中一项LV为零仍可触发另一个LV不为零的项目。 所以结论就是: 1.铁炮特性=炮术、远击、龙骑兵、飞龙之势(同理可推骑兵侧的)。 2.龙骑兵=龙骑兵、飞龙之势,无法用马术、炮术替代。 3.优先考虑飞龙之势,缺点是不可堆叠。要堆叠上去只能靠龙骑兵、远击、骑兵大将。 4.当然,等级堆越高伤害越高。 5.就算伤害再烂,依旧有保底值。 6.家宰中可能会因为铁炮训练/骑兵训练造成LV减少成0的状况,无论有无对应特性,此时 不会触发伤害。 PS.炮术、马术、龙骑兵这几个可以自己叠自己,远击、骑兵大将、飞龙之势不可自叠, 这种不可自叠的也不吃城池数值的等级加成。(80以上+1,90以上+2) 但都可以互叠,所以可以用新武将放飞龙之势、远击、骑兵大将让部队铁炮和骑兵至少LV6 ,再靠一个龙骑兵和城池统率90以上+2的方式做出铁炮骑兵都是LV9的队伍,而且此队可吃 本文提及的家宰伤害加成。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.192.211.125 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1690647779.A.7EC.html ※ 编辑: chjimmy (123.192.211.125 台湾), 07/30/2023 00:35:41 ※ 编辑: chjimmy (123.192.211.125 台湾), 07/30/2023 00:37:02
1F:推 potter123: 感谢分享 07/30 01:42
2F:推 adi5566: p原来如此 07/30 01:45
3F:推 CasvalDeikun: 这篇超重要,有保底值一切好说 07/30 08:10
4F:推 cczx123123: 所以开下去就对了? 07/30 09:56
如果有该特性的人才多的话就开,不然空有等级开的话伤害会被压低。
5F:推 jonathan836: 推研究 07/30 11:24
6F:推 JiMau: 推 感谢 很需要 07/30 12:37
7F:推 JiMau: 所以没特性只有牧马场或政策+1的就是保底伤害 07/30 12:41
8F:→ JiMau: 等於没什麽副作用耶 07/30 12:42
9F:推 Alanetsai: 所以伊达政宗能不能吃龙骑兵加成问题解决了,但要活用 07/30 12:52
10F:→ Alanetsai: 反而比原版更需要全国去搜刮龙骑兵将领 07/30 12:52
※ 编辑: chjimmy (123.192.211.125 台湾), 07/30/2023 13:43:51 ※ 编辑: chjimmy (123.192.211.125 台湾), 07/30/2023 13:54:55
11F:→ Alanetsai: 在巴哈回了,这边简单整理,以群雄剧本标准来说, 07/30 14:30
12F:→ Alanetsai: 武田家开骑兵强化,自家10人加成,周边也很好补充 07/30 14:30
13F:→ Alanetsai: 长野家2人、村上家5人,但能吃到武田家就会是同样条件 07/30 14:31
14F:→ Alanetsai: 铃木家开铁炮兵强化,自家9人加成,周边可以收3-4人 07/30 14:32
15F:→ Alanetsai: 本愿寺家开铁炮兵加成,自家8人,周边可以收2-3人 07/30 14:32
16F:→ Alanetsai: 史实剧本的话本愿寺跟铃木互吃後人手很充足,可惜群雄 07/30 14:33
17F:→ Alanetsai: 因为本愿寺搬到北陆,要互吃没那麽容易 07/30 14:33
18F:→ Alanetsai: 龙造寺家开骑兵强化,自家4人,九州能找到5人,不太够 07/30 14:34
19F:→ Alanetsai: 细川家开铁炮兵强化,自家3人,周边3-4人,不太够 07/30 14:35
20F:→ Alanetsai: 伊达家开骑马铁强化,自家就只有那3队,了不起收了津轻 07/30 14:36
21F:→ Alanetsai: 为信凑第4队,结城秀康凑第5队,再来都很远 07/30 14:36
22F:→ Alanetsai: 除非玩国替把全国12个龙骑兵(3个在岛津)大多移到附近 07/30 14:37
23F:→ Alanetsai: 或是自己创造少说3-5个龙骑兵特性的自制武将 07/30 14:38
24F:→ Alanetsai: 否则片仓小十郎的家宰能力开下去,能吃到加成部队很少 07/30 14:38
25F:→ Alanetsai: 反而因为伊达自家政策容易全都有骑马铁炮而吃到副作用 07/30 14:39
巴哈有人指出我忘记家宰中开铁炮训练/骑兵训练LV会倒扣的事情,故把文章数处修正。 ※ 编辑: chjimmy (123.192.211.125 台湾), 07/30/2023 17:19:57
26F:→ eesv: 请问[可以自己叠自己,不可自叠]是甚麽意思? 07/30 19:28
27F:→ eesv: 还有[不可自叠的也不吃城池数值的等级加成],但是後面又说 07/30 19:30
28F:推 Seeker7: 龙骑兵/炮术/马术能吃到城的统率加成,LV额外+1/+2 07/30 19:49
29F:→ Seeker7: 但是高阶版金特如骑马大将就不会得到统率的额外加值 07/30 19:50
30F:推 Seeker7: 叠加就是指相同的金特只会计算一次 07/30 19:54
31F:→ Seeker7: 举例来说,同一城放五个马术会+5,但是五个骑马大将只+3 07/30 19:55
32F:推 ImMACACO: 看起来这个家宰最值得开 毕竟可以靠靶场 07/31 01:17
33F:→ ImMACACO: 城城有炮术 等於无负面 而且buff 太香 07/31 01:17
34F:→ Seeker7: 反了,这些减值就是用来给设施政策家宰吃的 07/31 01:32
35F:→ piliamdamd: 没哦 看起来就只有炮术武将才吃加城 秀吉跟柴田反而 07/31 05:23
36F:→ piliamdamd: 变烂 07/31 05:23
37F:推 JiMau: 就是不让你同时开强化+精锐 07/31 06:38
38F:推 Alanetsai: 可以找从属外样啊,找不找得到是另一回事 07/31 06:40
39F:推 hinew167: 还是看太不懂,意思=强化就是只有吃技能跟政策,但是不 07/31 09:12
40F:→ hinew167: 吃建筑? 07/31 09:12
41F:→ chjimmy: 部队特性和等级都要有,缺一不可 07/31 09:27
42F:→ chjimmy: 等级来源不限,可以是特性、建筑、政策、家宰 07/31 09:30
43F:→ chjimmy: 甚至是修改器XD 07/31 09:30
44F:嘘 hinew167: 去巴哈看到别人回文反而清楚多了 07/31 10:07
45F:→ pcs80806: 问一下城主没有知行有算吗? 07/31 10:13
46F:→ RKain: 乱入一下,所以伊达传这个奉行反而判定比较宽松..? 07/31 10:53
47F:→ RKain: 还是也是城池给的不算,只看特性... 07/31 10:53
48F:→ RKain: 不过伊达传的叙述真的是简单粗暴 07/31 10:54
49F:→ RKain: 强化铁骑就真的很单纯没这特性就是吃屎... 07/31 10:55
50F:→ RKain: 所以家宰真的是.... 07/31 10:55
51F:→ chjimmy: 伊达传是骑马铁炮都有等级时给攻击加成,并非特性 07/31 10:57







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