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※ 引述《Alanetsai (Alane)》之铭言: 简单讲一下使用过的泛用身分系政策的感想 我觉得这些大部分比一些阿哩布达的大名专属政策还来的强力, 像是那个不知道做来干嘛的加藤 QQ : 廻船の勧め : 归类为限定,只限限定史实与海上交易有关而非水军的角色,只有大内家、宗家、 : 蛎崎/松前家共15人 : 相应政策会提昇市的商业值跟水上战斗强度 : 幸好是提昇市不是只提昇交易港,适合某几个一定得出海的势力 水上战斗可以无视 基本上本作第一要避免的就是堵在海上打旷日废时的消耗战 不过光是提升市其实就有点开的价值 : 军师心得 : 史实担任军师或类似职的角色,不少是知名的强力武将,像岛左近、黑田官兵卫、 : 竹中半兵卫、太原雪斋、酒井忠次、太田资正、陶晴贤、宇佐美定满、甲斐宗运、 : 鬼庭纲元、山本堪助、土居宗珊、大谷吉继、片仓小十郎、宇喜多直家,整整34人 : 相应政策可具申「伪报计」,并强化挟击跟退路封锁後的部队 : 非常适合喜爱会战玩家的玩家 实际用起来有点微妙 因为伪报计只能提案,不能主动发动 所以小势力要靠这个救命就有点不切实际 中大型势力有时候你希望的又是敌人尽量出兵好进会战一网打尽 因为踏入敌领的同时动摇会直接解除所以也不太能运用在攻城战上 基本上是主要拿来拖时间干扰敌人出兵用的 : 官吏心得 : 史实担任官吏或类似职的角色,大多只有内政强,但也有比较能打的像是松平信纲、 : 石田三成、直江兼续、丹羽长秀、石川数正、伊奈忠政共23人 : 相应政策可具申「粮米召上」,并强化已100%开发的城池 : 政策在中後期可以让开发完成的城池更上一层楼,泛用性颇高 粮米召上(中文怎麽翻得忘了)基本上就是紧急用钱购入军粮 通常是出兵後粮仓空掉的时候有提案的机会,颇为地味 不过也是有那种被敌方放火之後刚好我方补一个粮米召上的神combo就是了 效果跟提案都相对地味的政策 : 忍心得 : 史实与忍者有关的角色,泷川一益,服部半藏、前田庆次、望月千代女、石川五右卫门、 : 果心居士、出浦盛亲、和田惟政,加藤段蔵、风魔小太郎、百地三太夫等忍者众共19人 : 相应政策可具申「荷駄袭撃」,并提高谋略成功率 : 还没用过不予置评 谋略成功率增加的部分就一向很难看出所以然来 兵粮袭击我自己是没有被提案过,但是常常被搞过 Q_Q 玩家走一走突然某支部队少兵少粮就是这招干的 不过因为只能针对一两只部队又是提案限定,所以不算太实用的政策 除非你要跟那种提升谋略成功率的家宰并用玩谋略大国.... : 海贼心得 : 史实与水军相关的角色,梶原景宗、向井正纲、乃美宗胜、忽那通着、松浦家,村上水军 : 、九鬼等水军众头领共24人 : 相应政策可具申「海路补给」,并强化拥有交易港的补给据点 : 看来主要会在需跨海作战的地区派上用场 说明这个政策之前要先说明一下本作补给据点的规则 本作的补给据点会有三项nerf: ‧据点兵力大幅减少 ‧据点金钱收入大幅减少 ‧不可进行备战 然後本作的补给据点跟创造的四次元粮仓有很大的不同 他是设置下去後会开始累积补给用的粮食,这跟据点自己用的粮食是分开计算的 部队经过时补给的腰兵粮就从补给粮食里头扣 商业值越高累积的越快,然後最大值应该是看石高 海贼补给术可以将前两项负面抵销掉,也就是不再有金钱跟兵力上的惩罚 然後再增加50%补给兵粮累积的速度 而提案海路补给基本上是直接补充有交易港的补给据点的补给兵粮 实际上光看效果就十分有点开的价值了,特别是遍地交易港的西国点开了完全不亏 美中不足之处大概就是提案极难触发,我只有触发过一次 所以大军路过补粮→海路补给补好补满→大军打一打再回来补这种combo基本只能梦里相见 不过即使如此个人还是觉得这是使用过的泛用出身政策中最好用的一项 : 商人心得 : 史实与商人出身有关的角色,如小西行长、斋藤道三、松永久秀、千利休、三浦按针、 : 安东爱季、有马晴纯,总数21人 : 相应政策可具申「市掌握」,并提昇市掌握速度 : 钱对於前期的发展及政策施行相当重要,只是後期重要性比较低, : 或许适合配合金钱强化系的家宰(或是反过来抵销金钱弱化负面效果的家宰) 因为是提升市掌握速度,不是提升市本身产出, 所以很抱歉对扣金钱收入的家宰没太大帮助 提案就领内诸策商业提升强化版,一次可以提升数个城的商业 反倒是可以拿来对抗弱化掌握度系的家宰就是了 至於庶民心得虽然还没用,但大概就商人心得的农业版 : 僧心得 : 史实僧侣出身角色,数量蛮多的,虽然实际有出家或後来还俗的更多,如六角定赖、 : 龙造寺隆信、犬童赖安、安国寺惠琼、冈本禅哲、以心崇伝、南光坊天海、前田玄以, : 还有筒井家、本愿寺家的僧官等共33人 : 相应政策可具申「开城交渉」,并提昇劳力、增加经验值 : 後两者在前期蛮吸引人的,开城交涉是否能应对越後期越麻烦的攻城战则有待观察 我觉得效果就拉蒙 你到底要不要为了多一点劳力跟经验值去多花几千块 在前期是个有点尴尬的抉择 开城交涉有机会直接说服一个城主带枪投靠,不需要兵临对方城下也可直接发动 似乎也不需要进入讨价还价的直谈环节,可以视为挖角的强化版 但提案机率感人,且有机会失败 : 武士心得 : 史实武士出身...不,你跟我说谁不是武士出身比较快,实质不少都是地方豪族, : 数量很多,所以就不列了,更明确来说里面也没几个强的 : 相应政策可具申「地侍招集」,并提昇持有领地的武将忠诚 : 大多数的势力平时并不需要广泛性的忠诚提昇政策,地侍招集则常是用在势力被进攻时, : 整体来说是个拯救势力危机用的政策,缺乏平时使用价值 没用过,但电脑常用 对玩家来说比较重要的价值是加忠诚的效果吧 其实前中期不管哪个势力还真的都颇需要「广泛性的忠诚度提升政策」的 XD 甚至後期如果你收来像长宗我部元亲这种有一定势力的衰人, 已经官拜右府、身怀二等级家宝、有漂亮老婆又来不及发感状, 然後忠诚度4,这时你还是会希望有一些泛用忠诚度提升手段的 _A_ 追加高家心得使用心得 : 高家心得 : 史实高家出身角色,如浪冈家、斯波家、大崎家、那须家、小田家、古河足利家、 : 山内上杉家、吉良家、土歧家、细川家、若狭武田家、山名家、赤松家、西园寺家、 : 京极家、少弍家、足利将军家整整94个,但不少都是弱角,其中最强的大概的是寿桂尼 : 相应政策可具申「敌领威圧」,并随着威信提昇部队能力 : 非常适合用在上述高威信势力 使用上要注意高家心得的提升部队能力效果是随等级开放的, 等级一只能提升3,所以要配合自己威信的上升来提升政策等级 也等於说这个效果要点高才有其威力,至少要等级二才有显着的效果出来 特殊提案敌领威压非常强力,成功敌城兵力直接归零, 但是成功率非常感人,连明智光秀来放成功率都不高 整体来说是效果跟提案都颇为鸡肋的政策 以上是我目前使用过的泛用出身政策的一点心得, 其他没使用过的之後有机会使用到会再补上, 或者有已经都用过的版友也可以分享一下或指正补足这篇的不足 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1690618202.A.58C.html
1F:推 haoboo: 军师心得重要的是那个夹击加成,打超级需要很突出的交换比 07/29 16:50
2F:→ haoboo: 没有加成的话就算大地图上摆出夹击常常换起来也不划算 07/29 16:50
3F:→ haoboo: 像上杉这种常需要在两条战线跟甲相开打的,靠大名会战只能 07/29 16:53
4F:→ haoboo: 顾到一边,另外一边得靠大地图会战的就满有效果 07/29 16:54
5F:推 JiMau: 想法跟原PO差不多,然後我觉得商人庶民就前期种田用 07/29 17:42
6F:→ JiMau: 种完就把奉行换掉 像是换成海贼或武士 07/29 17:43
7F:→ JiMau: 武士算加超多忠诚的,大友跟毛利最多+2 其他都+1 武士+3 07/29 17:44
8F:→ JiMau: 只是开了也抵消不了鬼神家宰-8 顶多弄个-4的跟他拚了 07/29 17:45
9F:推 gummylatte: 忍心得的提案我也没触发过 有够诡异 07/29 17:46
10F:→ gummylatte: 是说少了剑豪心得? 我觉得这个最实用 XD 07/29 17:47
11F:→ haoboo: 剑豪那个一年内全体战力buff真的强 07/29 18:13
12F:→ gummylatte: 不过计谋的分歧和施放好像和人物出身or信仰有关? 07/29 18:42
13F:推 ImMACACO: 武士好用 个人实测提案是只要有敌对势力+有两城以上损兵 07/29 19:50
14F:→ ImMACACO: 50% 就有机会触发 07/29 19:50
15F:→ ImMACACO: 不限定是防守方才行 07/29 19:50
16F:→ ImMACACO: 常常一场大战是一大堆城都损兵 07/29 19:50
17F:→ ImMACACO: 可以3000 金换15000-30000兵力 划算 07/29 19:50
18F:→ CasvalDeikun: 地味这词不是这样用的 07/29 21:08
19F:推 ljk476820: 伪报真的机车 一次被封4座城.. 07/30 07:48
※ 编辑: colamonster (1.161.159.99 台湾), 07/30/2023 10:08:53
20F:→ tupp: 剑豪开满,提案开启後曾经有用过真田幸村喷过对方8000兵,够扯 07/31 21:12







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