作者Alanetsai (Alane)
看板Koei
标题[新生] PK版名所位置、功能及实用性推荐
时间Wed Jul 26 20:51:39 2023
有些数字我没办法确定的,先用(?)表示
名所并不是占领就会生效,需要满足以下条件并升级後才能生效
LV1 该城(例如那古野城)开发率90%,及3000元
LV2 该令制国(例如尾张)全城城开发率90%,及10000元
LV3 占有该地方(例如东海)所有城=地方统一条件,及25000元
基础LV1的达成条件就比所有上位集落都还高,
即使是LV1,若不在主城也不太容易升上去,
处在较肥的城又会因为不易掌握更难达到LV1
LV2由於令制国划分并不直觉,没意识到也很容易升不上去
LV3查了一下其实难度没那麽高,通常是卡在LV2过不了
进一步来说,开局地区当然也很明显影响短期内能够使用的名所,
以下依区域整理各名所并简易推荐实用性
【虾夷・东北】
中尊寺@高水寺城
史实起始势力是斯波家本城,弱小势力,伊达、南部之类的很好抢
效果为
城下设施劳力-1/-2/-3(?)
强度
★★★,因为最低可达到0劳力,有够多钱可建筑时会出现很诡异的局面,
升级效益高,建议优先发展,後期除非要手动冲设施等级,否则姑且用途较少
要发展到LV2只需要陆中国两座城
立石寺@山形城
史实起始势力是最上家本城,不强不弱,对要打爆他的势力来说可以顺便拿最上传
效果为
俘虏登用机率增加小/中/大
强度
★,根本问题是很难体感判断效果是否发挥,平常消灭势力时也能录用约9成以上,
游戏中後期对上难以歼灭的特大型势力时或许会比较有感吧
【关东】
注意前2个(宇都宫城跟唐沢山城)都位於下野国,两者可一起冲LV2,下野共4座城
満愿寺@宇都宫城
史实起始势力是宇都宫家本城,弱小势力,佐竹北条上杉之类的很好抢
效果为
全统率系特性LV增加1/2/3
强度
★★★★,相关特性包括,会影响骑马铁炮LV的「马术」、「炮术」、「竜骑兵」
,叠高之後远国登用武将强度会明显增加的「人脉」,数量多且能微妙增加掌握速度的
「一所悬命」,应最优先取得并拼升级
足利学校@唐沢山城
史实起始势力是佐野家本城,弱小势力,佐竹北条上杉之类的很好抢
效果为
武将获得经验值上升小/中/大
强度
★★,虽然不确定效果多强
鹿岛神宫@府中城
史实起始势力是佐竹家,虽不弱但拼不过北条,对要打爆他的势力来说可以顺便拿佐竹传
效果为
合战及攻城战总士气上升小/中/大
强度
★★★,理论上可以让合战更容易胜利,不过不确定强化程度
高徳院@玉縄城
史实起始势力是北条家,其他势力在没有能压制北条家的实力前很难入手
效果为
国人众腰兵粮日数+15/+20/+25(?)
强度
★★★,虽然中期以後不太能期待国人众战力,但是可以从更远的地方出发用来诱敌
、开路,即使仅LV1也很够
【甲信】
诹访大社@上原城
史实起始势力是武田家,其他势力在没有能压制武田家的实力前很难入手
效果为
马牧场建设条件缓和,马牧场骑马LV+1/+2/+3(马牧场原本就+3)
强度
★★★,虽有绑定马牧场限制,但马牧场全国数量不少,除所在地的上原城外,甲信
地区大部分城也都有,骑马特化又很容易甲信统一的武田家最优先发展
LV2虽然跟别的名所条件一样是该国所有城达到90%,不过信浓国的城数高达9个,而且有
一个在上杉家起始地盘,只是信浓地很烂,要郡全掌握也相对容易
【东海】
浅间神社@骏府馆
史实起始势力是今川家主城,其他势力在没有能压制今川家的实力前很难入手,不过
桶狭间以後的今川家蛮容易被压制的
效果为
丰作发生率上升小/中/大
强度
★,跟灾害回避比起来真的只能给1星,丰作本身就运GAME+一年效期,发生在後方时
几乎感觉不出对势力有帮助,就算发生在前线也很难有立即性帮助,不过灾害回避有其他
机制可用,提高丰作率只能靠这个,今川玩家也很容易拼升级
大树寺@冈崎城
史实起始势力是今川家、德川家(1567是主城),因为靠近势力边界,只要能稍微压制倒是
不难入手
效果为
家臣忠诚+1/+2/+3
强度
★★,安定的忠诚要素,虽然没太多额外好处,但至少可多选一个扣忠诚的家宰来用
恵那神社@岩村城
史实起始势力是斋藤家、1567以後的织田家,因为靠近势力边界,只要能稍微压制倒是
不难入手
效果为
金山町建设条件缓和,金山町商业+2000/+4000/+6000(?)(金山町本来就+2500)
强度
★★,全国金山町数量不多,且岩村城所在的美浓根本没有金山町,如果是武田、
今川或德川拿到手会相对有用(全东海共有3个都集中在骏河、三河,甲斐也有3个)
热田神宫@那古野城
史实起始势力是织田家(1546、1553是主城)、1556会落在织田信胜家,早期织田家虽强但
不算大势力,对要打爆他的势力来说可以顺便拿织田传跟一堆强将等好处,後期就很难打
效果为
全武勇系特性LV增加1/2/3
强度
★★★,武勇特性数量偏多且不少明显影响战斗强度,又位於强将众多的织田家起始
城区,容易发展也容易发挥效果
伊势神宫@大河内城
史实起始势力是北畠家主城,虽不弱但几乎拼不过周遭势力,1570以後是织田家
效果为
威信+100/威信+200/威信+300
强度
★★,虽然威信其实蛮有用的,不过位於本来威信就高的北畠家起始位置,又是个
打下後不太会专心发展的区域,不如说是给周遭势力一个方便
要发展到LV2需要伊势4座城,其中一座在六角家势力范围内
【北陆】
安塚神社@春日山城
史实起始势力是长尾/上杉家主城,其他势力在没有能压制上杉家的实力前很难入手
效果为
腰兵粮日数+15/+30/+45(?)
强度
★★★,符合上杉本来的强化方向又位於主城,早点升级也可以省点花在政策上的钱
要发展到LV2需要越後国6座城,也属於较严苛的
气比神宫@金ヶ崎城
史实起始势力是朝仓家,因为靠近势力边界,只要能稍微压制倒是不难入手
效果为
被进攻时敌方郡制压速度-30%/-45%/-60%
强度
★,微妙的拖时间效果,对想进攻的玩家倒是可能造成不少困扰,不过碰到信长的
瞬间制压特性应该也无效
【近畿】
注意前2个(筒井城跟高取城)都位於大和国,两者可一起冲LV2,不过大和国第3座城大多
在三好家
东大寺@筒井城
史实起始势力是筒井家主城,虽不弱但几乎拼不过周遭势力
效果为
劳力+2/+4/+6
强度
★★~★★★,前期重要性极高,就算缺钱盖城下设施,也能用来发展主城的郡,
中後期劳力常常备而不用时,效应则较不明显
金峯山寺@高取城
史实起始势力是筒井家...打爆一个不算强的筒井家赚两个名所,是你打不打
效果为
寺建设条件缓和,寺商业+1000/+2000/+3000(寺本来就+200)
强度
★★,全国寺数量还算多,仅近畿就有8座(大和2座),另外寺的原始加成值实在太低
,最想要的拿到手的毫无疑问是本愿寺家
熊野三山@新宫城
史实起始势力是畠山家主城,偏弱且几乎拼不过周遭势力,1577是铃木家
效果为
大农村石高+1000/+1500/+2000(大农村本来就+1000)
强度
★★★,大农村数量极多,仅近畿就有17座(纪伊2座),且建设条件低,相当适合
快速爆兵,只是新宫城的位置实在太差,不刻意去发展会很难自然发展
要发展到LV2只需要纪伊国2城,另1座在铃木家
【中国】
中山神社@津山城
史实起始势力是浦上家/宇喜多家,不强不弱,1546是尼子家
效果为
银山町建设条件缓和,银山町商业+2000/+4000(?)/+6000(?)(银山町本来就+2000)
强度
★★,全国银山町数量不多,且津山城所在的美作也没有,不过若放眼整个中国地方
则有6个,且中国地方容易成为毛利家势力范围,毛利家、尼子家拿到手会相对有用
要发展到LV2只需要美作国2座城
出云大社@三刀屋城
史实起始势力是尼子家,1567以後是毛利家,其他势力在没有能压制尼子/毛利家的实力
前很难入手
效果为
郡制压速度+15%/+30%/+45%
强度
★★,效果劣於织田家政策的天下布武很多,不过在路途遥远又很难取得织田传的
西国,还是该感激的效果,对中国地方大名有优先升级的价值
要发展到LV2只需要出云国2座城
厳岛神社@桜尾城
史实起始势力是毛利家,其他势力在没有能压制毛利家的实力前很难入手,1546是大内家
,与1553年都位於大内/毛利两家交界处,对这两家来说相对容易抢
效果为
全知略系特性LV增加1/2/3
强度
★★,相关特性LV主要影响策谋发动/阻挡率,另外「用兵」也影响夹击效果,
名所位置上是本来策谋就强的毛利家BUFF专用,其他势力不易受惠
【四国】
金刀比罗宫@天雾城
史实起始势力是三好家,其他势力在没有能压制三好家的实力前很难入手
效果为
交易港建设条件缓和,交易港商业+1500(?)/+2000(?)/+2500(?)
(交易港本来就+1500)
强度
★★★,天雾城本身就有交易港,讃岐共有3个,全四国地区有10个,邻近的近畿、
中国、九州沿海也不少,对四国势力来说有很高的优先提昇LV价值,不过位置上容易长期
被三好家独占
要发展到LV2只需要赞岐国两座城
【九州】
太宰府天満宫@岩屋城
史实起始势力是大友家,其他势力在没有能压制大友家的实力前很难入手
效果为
全政务系特性LV增加1/2/3
强度
★★,相关特性比较关键的,是会明显影响外交时的信用增加量的「能弁」,进而影
响所需月数,「作事」则会增加城下设施建设效率,不过本来就会优先选政治高的去盖且
不难叠,一般来说比较无感
阿苏神社@岩尾城
史实起始势力是阿苏家本城,虽然有甲斐宗运在但仍是弱小势力
效果为
灾害回避能力+30%/+50%(?)/+70%(?)
强度
★★,姑且灾害很伤,九州台风也多,不过会不会吃到灾害本身就是运GAME,也有其
他方法可以凑到100%回避,另外PK版可以从选项完全关掉灾害
--------------------------------类似效果比较----------------------------------
如果以全国统一+LV3名所标准的话(数量可能有错),从名所能额外获得的商业加成
交易港约77*2500=19.25万商业
金山町约25*6000=15万商业
寺约41*3000=12.3万商业,不过九州那3间高机率被大友政策改建
银山町约18*6000=10.8万商业
交易港在数量跟各区密度上都压倒性胜利,只有像甲信之类不靠海的地方无法受惠
大农村则是86*2000=17.2万石高
中尊寺 跟 东大寺 这两个真的很难比较优劣
在劳力6的初期
中尊寺LV1可以同时盖3间灌漑水路/商人町(耗劳力2)
或是同时盖2间练兵所/米间屋/荷駄诘所(耗劳力3)
东大寺LV1(劳力8)则可以同时盖2间练兵所/米间屋/荷駄诘所,
但无法同时盖3间灌漑水路/商人町
在劳力12的中期
中尊寺LV2可以同时盖12间灌漑水路/商人町(耗劳力1),
或是同时盖6间练兵所/米间屋/荷駄诘所(耗劳力2)
东大寺LV2(劳力16)可以同时盖5间灌漑水路/商人町,
或是同时盖4间练兵所/米间屋/荷駄诘所
但是在手动使用策谋时,东大寺可以比中尊寺多安排2次策谋
若全用於盖城下设施,中尊寺有压倒性的优势,甚至可以零劳力盖某些设施
但全用於城下设施之外的场合,中尊寺就毫无优势
郡制压速度因为不确定算法我只能用猜的
考量一般兵粮与合战的路程,假设原本需要花50天制压经过的地段
出云大社LV1 +15%时,约43.5天能制压,省下6.5天腰兵粮需求
碰到气比神宫LV1 -30%时,约71.4天才能制压,多出21.4天腰兵粮需求
高徳院LV1及安塚神社LV1,则是会多给国人众跟武将15天腰兵粮
织田家天下布武LV2则是+20%,约41.7天能制压,省下8.3天腰兵粮需求
出云大社LV2 +30%时,约38.5天,省下11.5天
气比神宫LV2 -45%时,约90.9天,多出40.9天
高徳院LV2及安塚神社LV2,则是多给30天
织田家天下布武LV2则是+50%,约33.3天,省下16.7天,不过得月付2000元
出云大社LV3 +45%时,约34.5天,省下15.5天
气比神宫LV3 -60%时,约125天,多出75天
高徳院LV3及安塚神社LV3,则是多给45天
织田家天下布武LV3则是+100%,约25天,省下25天,不过得月付3000元
另外同时有天下布武LV3跟出云大社LV3,若为+145%,约20.4天,省下29.6天兵粮
如果把气比神宫练到LV3,大概真的能把不少势力饿死在路上...只是有必要吗
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4F:→ gummylatte: 清洲近畿一肥起来很难搞 伊势神宫会创造很大的信望差 07/26 21:03
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※ 编辑: Alanetsai (218.166.1.121 台湾), 07/26/2023 21:47:48
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※ 编辑: Alanetsai (218.166.1.121 台湾), 07/27/2023 20:02:28
※ 编辑: Alanetsai (218.166.1.121 台湾), 07/27/2023 22:03:24
17F:推 medama: 推 07/28 07:15
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