作者colamonster (可乐怪)
看板Koei
标题[新生] 电击online 制作人刘迪专访
时间Fri Apr 21 20:52:52 2023
https://dengekionline.com/articles/181269/
简单翻译重点如下
1.攻城战
‧攻城战的发动跟合战一样有条件限制,守方必须要指定某座城进行「笼城」,
才能在这座城触发攻城战。被设定为笼城的城池不会因为威风而陷落。
笼城的设定也有条件限制,不是随便设就可以,
条件目前刘迪只提到跟城所属的战略位址有关,尚未进一步公开。
‧攻城方的初始士气是随着己军的腰兵粮剩余数量而定,
也就是说兵粮太极限的攻城战会变得很困难
‧攻城战一样可以发动威风
本作的威风还有增加新要素
‧其他合战相关没有变动或追加要素(海战之类)
然後是一些官网没有放或没有说明的新图:
https://reurl.cc/pLjd9Q 春日山城
https://reurl.cc/gZj7RQ 长岛城
https://reurl.cc/gZj7YQ 小田原之战,跟合战一样会在地图上提示可进入攻城战
2.评定众
‧跟PV出来时的推测一样,「家宰」负责整个势力的Buff与Nerf,
「奉行」则可以追加政策或减少政策的维持费。
奉行需要部将以上,家宰则需要家老以上的身分,
另外也确定了家宰可以由所谓的「外样」也就是从属大名来担任。
‧一开始各势力家宰的人选会有其方向性,
比方说织田家偏铁炮,武田家偏骑马这种感觉,
类似大志的志系统。
‧本作透过奉行制度有可能使用其他大名的固有政策,
这种固有政策是绑定一定范围内的该大名亲族,
比方说让小早川隆景当奉行,就可以使用毛利家固有政策「百万一心之训」
....所以有心的话,摆出可以同时使用织田家跟北条家固有政策这种imba组合,
也不是不可能的
https://reurl.cc/mljnXA
由这张应该是丰臣(羽柴)家的评定众设定应该更清楚
笔头家宰丹羽长秀的能力应该是+商业-农村,
剩下两个是「+部队能力-腰兵粮」跟「+集落掌握速度-忠诚」,
比较不清楚哪个是前田利家哪个是宇喜多秀家的,两人都是外样
(题外话这个配置好像不算好 XDDD)
奉行就比较好推测:
小早川隆景→可使用百万一心之训
黑田官兵卫→可使用八阵之法(黑田家的固有政策?)
石田三成→可使用官吏主导(石田家的固有政策?)
羽柴秀长→降低检地‧刀狩的费用
森长可→降低母衣众结成的费用
3.面谈(直谈)
‧乍看之下跟前作大志的调略很像,
但本作的面谈可以用在各种不同的方面上
除了挖角以外,也可以用在阻止想出奔的武将、拒绝被登用的俘虏,
以及交战中的谈和上
‧之前推测可以用身分当提示条件是错的,
那个是「本领安堵」所附带达成的效果,因为当城主就一定要侍大将起跳
(所以大部分还是只能从组头开始干,哭啊 Q_Q)
‧除了面谈的谈和以外,还设定了可以限制大势力可以源源不断一直出兵的新要素,
详情後日公开
https://reurl.cc/9VYENv 面谈劝阻久秀出奔
https://reurl.cc/Q4kdq2 与浅井家谈和
4.其他里里叩叩
‧新固有特性一部分公布
赤备:削减第一个接触的敌人的体力,山县昌景等人持有
鲶尾兜:合战时获得「一番枪」(第一个接触敌人)效果时我军全体能力上升,
蒲生氏乡的固有特性
百战磨练:就算部队体力低下部队能力也不会下降,吉川元春的固有特性
右文左武:所在城的所有特性等级+1,细川藤孝的固有特性
然後稻富佑直还是没有炮术 XDDDDDD 所以我说那个稻富流炮术.....
https://reurl.cc/b7j5Lv
https://reurl.cc/Q4kdzZ
然後有稍微带到感谢状与别名系统,可以透过赐与部下「感谢状」(感状),
来获得「别名」(二つ名),来获得新的泛用特性,
共分成制压、战斗、谋略、内政四个方面。
获赐感谢状与别名也可以增加臣下的勳功与忠诚。
‧筑城系统经过检讨後放弃。要加进来要大改现在的郡国系统,
因此虽然几经考虑但最後还是作废了。
相对来说新势力就是从某个有复数城的大名中让出除了本据地以外的几座城来建立。
‧北条家的强度会有所调整。当初并不是想让北条家变强,
而是因为城池数跟三国同盟等种种因素加起来才让北条肥大化。
包括让武田家跟上杉家的发展方式改变,目前正在探讨调整的方式。
‧无印版有电脑都不会进行外交的问题,这次也会有所调整。
但是考虑到电脑过於主动地进行外交会破坏事件的发生,
目前也正在调整电脑外交的频率。
大致就这些
有错敬请指正
是说电击online的编辑还不错
都有问到点上
然後本作还是有一点可能没改到关键问题上的隐忧.... QQ
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.155.105 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1682081575.A.3D1.html
1F:→ haoboo: 外交可以直接设成史实外交思考或自由外交思考就好了 04/21 21:44
2F:→ haoboo: 筑城会放弃倒是不意外,跟现有的郡城绑定制太互斥了 04/21 21:46
3F:推 givar: 很期待 04/21 21:50
4F:→ givar: 只可惜没有筑城 04/21 21:51
5F:推 cxzqwer: 军团 是军团吧...只能靠调整直辖范围了 04/21 22:26
6F:推 eji5k6u06: 这样新势力不就可以直接选大城惹,送喔~ 04/21 23:24
7F:推 gummylatte: 希望可以大改内政系统 视觉上变得更有经营感 04/21 23:24
8F:→ gummylatte: 而不是画几个区域然後跟我说数值 像看报表那样... 04/21 23:25
9F:→ gummylatte: 说起来 止行神速之类的战法不知道有没有修正 04/21 23:27
系统要大改的事情做不到啦
然後内政不是你把画面拉近就还是可以看的到建设成果?
10F:→ fortrees: 能力不会下降也太强 04/21 23:30
※ 编辑: colamonster (1.160.155.105 台湾), 04/22/2023 00:18:21
11F:推 mikosara: 因为写这文的访问者平时每日都会直播KOEI的游戏 04/22 02:19
12F:推 Seeker7: 难怪,这篇作者是乌龙面啊 XD 04/22 02:50
13F:→ haoboo: 他说的大改是视觉上的不是系统上的吧,让郡的开发可以在地 04/22 16:24
14F:→ haoboo: 图上有更明显的反馈(从荒地变闹区) 04/22 16:24
15F:推 gummylatte: 其实 希望两者都有XD 大地图上感受不到郡的经营感 04/22 20:52
16F:→ gummylatte: 对种田派而言最大的打击 大概是农了5~10年也没成就感 04/22 20:53
17F:→ gummylatte: 内政数值都被绑得太死了 一下子就感受到经营上限 04/22 20:53
18F:→ petercjt: 赐予感状真的超对味的 04/22 20:54
19F:→ haoboo: 创造可以把一片绿地农成都会区真的很爽 04/22 21:01
20F:→ gummylatte: 感谢状这part真的很教人期待 但不知道怎麽拿 年资吗? 04/22 21:01
21F:→ haoboo: 看起来是靠战果,做不同事情拿到不同功勳可以换不同的感状 04/22 21:02
22F:→ haoboo: 点进去看电击的访谈有比较详细的解说跟图片 04/22 21:02
23F:推 gummylatte: 靠战果感觉也蛮不错的 PK版还是有抓到这代的魅力 04/22 21:03
24F:→ haoboo: 主要分成压制、战斗、调略、内政四个分野 04/22 21:04
25F:→ gummylatte: 哦哦 懂意思了 不过无印的计略是真的不太怎样 04/22 21:06
26F:推 Alanetsai: 这样会希望他独有/半独有政策加到像志那种数量...名字 04/27 07:58
27F:→ Alanetsai: 不一样有六成像的也好 04/27 07:58
28F:推 Alanetsai: 不过这样某些从属大名的吸收时机就很微妙,虽然有独有 04/27 08:06
29F:→ Alanetsai: 政策的从属大名通常都不太容易吸收,长宗我部倒是常常 04/27 08:06
30F:→ Alanetsai: 能吸收 04/27 08:06
31F:推 Alanetsai: 啊不对,奉行反而要加入己方,这样特定势力的一门众就 04/27 08:12
32F:→ Alanetsai: 会很热门了,今川是不是很容易就能开武田的政策XD(信 04/27 08:12
33F:→ Alanetsai: 虎) 04/27 08:12
34F:→ Alanetsai: 上杉景虎应该也能满足北条的独有政策条件 04/27 08:14
35F:推 haoboo: 所有大名都能吸收,只要它没有同盟的话 04/27 17:53