作者colamonster (可乐怪)
看板Koei
标题[信长] 新生PK 官网更新 攻城战
时间Thu Apr 20 18:49:44 2023
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/system/?tgt=sec6
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/assets/img/system_16_01.jpg
跟大志不一样,感觉像是沿用野战的介面跟规则而非另成一个系统
不过一次可上阵的部队比野战多不少的样子
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/assets/img/system_16_02.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/assets/img/system_16_03.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/assets/img/system_16_04.jpg
攻击方的胜利条件是打下本丸或全歼守军
但也可以藉由完成战前评定时家臣提出的作战任务,
来迫使敌军城主开城投降,以减少我军损失
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/assets/img/system_17_04.jpg
防守方则是可以透过所谓的「重要设施」得到各种buff效果来防守
但这些设施被攻城方破坏就会帮攻城方回复士气
然後就是之前也提到的所有的城都有专用攻城战地图
山城可以依靠地形防守,没有险要的平城就必须依靠重要设施防守
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1F:推 fortrees: 纸糊的城这次会不一样吗 04/20 18:54
2F:推 protect6090: 看起来还不错,不知道这次小田原要打多久 04/20 19:03
3F:推 lu3yao: 我好兴奋啊.jpg 04/20 19:37
4F:推 shena30335: 推~ 04/20 20:15
5F:推 penguin31436: 越来越期待了! 04/20 20:39
6F:推 gummylatte: sample直接放了张今川氏J呢 04/20 20:45
7F:→ gummylatte: 虽然攻城战看起来是蛮引人期待的... 04/20 20:51
8F:→ gummylatte: 但想到整天在那边盖辎重站就觉得超烦 04/20 20:52
9F:推 TaylorMars: 回想当年天创的攻城战,希望能再现那种攻守刺激跟绝望 04/20 21:10
10F:推 HAHAcomet: 有点走迷宫的感觉 04/20 23:31
11F:推 BusterPosey: 好想玩喔 04/21 09:40
12F:推 CALLING: 天创的攻城战AI蛮笨的 只要玩家拆城下町就会跑出来送头 04/21 10:41
13F:推 hikari22: 天创攻城战真的是最顶的 04/21 10:47
14F:→ tenka92417: 没办法,天创守城方一开始就满士气,玩家直接攻城嫌 04/23 00:39
15F:→ tenka92417: 兵太多 04/23 00:39
16F:→ Re12345: 历史上攻城有一堆奇招 但游戏里面呈现的都很鸟 04/23 12:35
17F:推 Alanetsai: 如果玩家可以强制进攻城战,照本体的兵粮概念,大概会 04/25 08:04
18F:→ Alanetsai: 帮玩家大幅加快游戏内攻城速度(但增加游戏外时间), 04/25 08:04
19F:→ Alanetsai: 反之守城战有没有意义就真的得看城内buff设计了,毕竟 04/25 08:04
20F:→ Alanetsai: 要救自己的城,应该也是能在城外触发野战,强制进守城 04/25 08:04
21F:→ Alanetsai: 战不见得方便 04/25 08:04