作者ChenRobert (罗伯陈)
看板Koei
标题[三14] 格子设计让半即时战略很卡
时间Mon Jan 23 14:49:40 2023
这款游戏是半即时战略,但是为什麽要做成像11代那种棋盘状的格子啊?
结果玩到後面就东卡西卡,像是冲车不小心冲太前方,想要撤退被後方大军卡住。
不如像三国志13这样,格子点小小的,就不太会有卡来卡去问题。
之前攻城也是一样,冲车跑很慢,故意让一条路给冲车,让军队夹在中间,
结果对方城池产兵过来,前线位置被卡住,冲车就硬撞对方的兵,好烂的设计。
整个体验就很差,这种半即时战略,至少需要把格子点做很小,卡敌军算了
自己人也在卡来卡去,不知道怎麽玩了
不过这款游戏还有个问题,玩到最後就只有鱼鳞、锥形、长蛇、冲车这样玩而已。
其他阵行几乎都用不太到,不过玩到後期发现井栏打城池效益较高,冲车打关卡
因为打城池敌方会几乎把兵派到7000左右,井栏可以尾掉效益最高。
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1F:→ mikosara: 这就是要你预测动向啊 阵行不平衡这点就真的是缺点 01/23 15:29
很多缺点忘记提了
1.单挑系统智障
我自创武将高智高统低武力,结果跟对面战莫名其妙搞单挑。
这什麽智障设计,哪有军师去策画战争莫名其妙跑去前线找人单挑的?
单挑一次就算了,两回合还单挑个两次,第一次气力减半,
第二次居然全灭,2W兵直接喷掉,还好後期了兵多不用钱
2.伪报系统imba
这有点鸟,伪报系统要有陷阱才会触发伪报就算了,
触发伪报就无脑一直冲,连断粮也照冲不误,断粮早就冷静下来好吗?
这也满不科学的,伪报系统应该改为被夹巨幅伤害外加断粮会中止才对
不然直接冲入敌阵被围死
3.智障的尾刀系统
我自己去打曹操,打得千辛万苦,结果袁绍兵大派一个人尾刀。
整个城池就是袁绍的,玩到最後就干你妈的那种感觉。
打城池还有算尾刀的喔,怎麽不对城池的输出比例算城池的,
每次打城池,还要先把第三势力都打光才算数,不然快气死
4.运粮的时候也不吃身上的粮草
这点也满智障的,运过来军师不会帮你计算这份量和时间运不运的到
运粮的时候身上有一堆粮草,他自己也不自己吃,等到士气归零直接溃败
11代还可以这样自产自销,14代直接溃败,鸟弊,这些缺点也要改
※ 编辑: ChenRobert (125.228.55.124 台湾), 01/23/2023 16:34:48
2F:推 huang19898: 单挑这项不认同 这显示战场上兵荒马乱文官也是可能被 01/23 17:54
3F:→ huang19898: 冲死,而且文官基本都有方圆阵行很少发生单挑 01/23 17:55
4F:→ huang19898: 而且我高输出主力也常用锋矢 01/23 17:57
5F:→ huang19898: 运粮哪有计算运不运得到的问题? 除非补给线被断都是吃 01/23 18:04
6F:→ ChenRobert: 高统智也不会方圆阿,就要去打仗的 01/23 18:05
7F:→ huang19898: 城中粮食,城中粮食不足也会给警告 01/23 18:05
8F:→ ChenRobert: 在益州或南部那种山路又隔很远要运很久,不会有警告 01/23 18:06
9F:→ ChenRobert: 运到一半再跟你讲没粮 01/23 18:06
10F:推 huang19898: 除非你吃到城中没粮 城也会先出现黄色麦子符号 01/23 18:08
11F:→ huang19898: 文官单挑案例最经典的就是演艺中王朗单挑太史慈 01/23 18:09
12F:→ huang19898: 高统智就是能当沙包或发动战法阿 带方圆很正常 01/23 18:10
13F:→ huang19898: 史实武将 高统智的基本都有方圆阵法 01/23 18:11
14F:→ huang19898: #1XaJv_5I 前期几乎都用方圆打 01/23 18:21
15F:推 cidcheng: 文官有给方圆防冲阵 01/23 21:51
16F:推 littlewhite: 现实就是捡尾刀啊。没看周瑜南郡打那麽辛苦,最後被 01/24 01:14
17F:→ littlewhite: 亮子捡走 01/24 01:14
是A跟B一起打城, A一大堆军队,B只有1只军队,打完被B捡走,是怎样计算模式?
18F:推 weilawda: 方圆卡人超常用的好吗,塔防游戏搭配断粮 01/24 01:49
19F:推 apov: 打不顺就SL 你会发现AI会作弊的程度远超想像 01/24 02:37
20F:→ apov: 我就看过AI吕布贴着我的部队绕一圈断粮 强制开启无视部队 01/24 02:39
21F:推 wdcr: 方圆只能防被单挑 不能阻止自己人脑冲出去喊单挑 XD 01/24 02:59
22F:推 flingcould: 基本上列国发生战争,附近势力本来就会趁势尾刀或平 01/24 08:11
23F:→ flingcould: 衡势力,你如果有读过孙膑的故事就知道,第三势力本 01/24 08:11
24F:→ flingcould: 来就是你的敌对势力,他们只是没有宣战,不表示不会 01/24 08:11
25F:→ flingcould: 破坏你的战果。 01/24 08:11
※ 编辑: ChenRobert (125.228.55.124 台湾), 01/24/2023 08:46:26
26F:推 ss218: 其实我们玩家看隔壁在打仗也会去检尾刀 XD 01/24 10:40
27F:推 apov: 本来就是等待AI自相残杀再去捡 不然游戏时间会拖超久 01/24 11:59
28F:推 jabari: 格子本身就是ZOC的运用 没有ZOC的话根本不用格子设计吧 01/24 13:50
29F:推 greecat: 完全就是你不会玩而已,可以从简单模式开始熟悉 01/24 21:42
30F:→ casa163: 好像是最後一击者进城,所以队数多,破城高者尾刀机率高 01/25 12:43
31F:→ casa163: 被只有一队者捡尾刀,就真的是虽小而已,可以选择部份部队 01/25 12:44
32F:→ casa163: 撤退,可以有机率的更改捡尾刀对象 01/25 12:44
33F:推 Song6Lin: 你玩的难度是顶级吗?兵力差距大靠同盟打捡尾刀也不错 01/25 18:27
34F:推 youdar: 文官上战场当然也可能被武官缠上 司马懿孔融表示 01/26 08:40
35F:→ chuko: 打城是最後一击者得城没错,这设计很合理 01/26 23:01
36F:→ chuko: 故可以像casa163提的一样,战果被捡走就读取调整贴城的兵力 01/26 23:02
37F:→ chuko: 来改变拿到尾刀的队伍 01/26 23:02
38F:→ chuko: 运粮运到粮队溃散这个就有点好笑,你只顾前线要粮,後方完 01/26 23:10
39F:→ chuko: 全不留城中兵要吃的份吗?有个成语很适用这种情况,叫作穷兵 01/26 23:10
40F:→ chuko: 黩武 01/26 23:11
41F:嘘 BlueBird5566: 运粮拿来吃? 送到目的地 粮的数量不对会被杀头的 01/27 03:59
42F:→ BlueBird5566: 老板叫你送五万元去给厂商 你半路肚子饿会拿来花吗 01/27 04:00
43F:推 KKyosuke: 古代只有运粮队没有运兵队 运输士兵这件事本来就很搞笑 01/27 05:16
44F:推 wpd: 城被捡尾刀好像贴城的就混乱了 而且很可能断粮 01/27 15:41
45F:→ auriga: 怕被抓出来单挑就是用方圆,不然就赵云典伟等在旁边护驾 01/30 13:30
46F:推 FoRTuNaTeR: 没什麽玩这款 01/30 14:42
47F:→ FoRTuNaTeR: 觉得没那麽好玩 01/30 14:42
48F:→ FoRTuNaTeR: 新生感觉应该会比这款好一点 01/30 14:43
49F:→ abraxas: 你人都进城了还跟别国乔你打得多给你哦?周瑜大喜 02/06 12:57
50F:→ abraxas: 啊文官在战场不会被武将追着砍就是了?司马懿: 02/06 12:58
51F:→ abraxas: 运粮想要自己吃,整团平A不控兵,战略奇才 02/06 12:59
52F:嘘 ilsr: 尾刀是看谁给最後一击.. 02/14 20:49