作者searenata (HauSiaulism)
看板Koei
标题Re: [三11] AI部分行动原则及相关应用技巧
时间Wed Nov 16 09:28:27 2022
最近在测一个开局,过程中发现之前写的AI行动原则需要修正:
AI防御战行动原则
1.当「城市境内」有敌方部队或设施时,停止建设新的设施,并出兵驱逐,直到
无法出兵或状况解除(前述设施不包含未完成的中立建筑或陷阱;停战中的敌对
势力视同盟友)
2.在将领、兵力物资充裕的前提下,原则上迎击部队数至少为敌部队数+1,兵力
至少为敌部队两倍,固定10回合兵粮。若行动力不足以一回合派出足够部队,则
在之後持续派兵到满足条件为止
3.若武将带兵数不足以满足2.,则放弃建设中的设施,以腾出人手带兵出击,并
可能调派人手到此据点
4.以上不包含会使据点兵力低於10000、或据点兵力已经低於10000的情况;缺粮
状态也属例外。 而当据点兵力低於或等於10000时,每次只派出一支部队,兵力
为据点兵力总数的一半,直到据点兵力低於2000
5.据点中至少一名武将留守,除非人力即将获得补充
6.当据点进入防御战体制时,原则上武将不以移动、召唤指令调离所属据点;但
是当复数据点都进入防御战时,则可能参考优先程度进行调度
据点周遭有敌方部队>据点领地内有敌方部队≧据点领地内有敌方设施
比如说A点只有一个守将人力不足,B点人力充裕,当B领地只有敌设施而A领地有
敌部队时,会从B调人到A
7.迎击部队锁定出击时距离据点(城市)最近的敌部队为追击目标,直到境内无
敌方部队或设施,或追击目标进入同势力其他城市的范围;此处「距离」并不单
以直线距离或格数估算,而会受地形、障碍物影响
8.当境内有敌方设施时,目标顺序为
敌方部队最为优先>
距城市较近的敌方势力所占城市附属港关(若为中立状态则不理会)>
敌方设施
9.同军团所属的复数据点都面临防御战时,部分据点有可能不出兵(因素包括行
动力等)
10.进入防御战体制时,据点对敌部队的认知似有可能超越地域限制,比如下邳北
方境内有敌军时,西边小沛境内若有敌军接近到下邳守军出击时的攻击范围,下
邳也可能会主动攻击排除
https://vocus.cc/article/60954fb9fd89780001d225c2
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测试中的开局其实早在去年已经玩过,但当时一方面觉得比较缺乏新意,一方面变
数较多所以没写。现在还在尝试最佳化,希望年底前能写出来。
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