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※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言: : 台湾能出这种有战略特色的三国 RPG 是很出色的事,相信要玩比较 : 困难,但是玩玩网上影片是有的。 : : 至於你想自己做游戏,作为一个做游戏的人,我不是说想参与,不过 : 就是想听听计划是怎样的,给些意见甚麽的,是商业作品还是不赚钱 : 的? : : : -- : : 我的 patreon: patreon.com/chenglap : 大部份文章是免费公开可以看的 : : -- :



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 185.213.82.6 (台湾)
: ※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1664639140.A.D41.html : 推 tou500900: 龙腾三国我以前玩 一进战斗必当机 10/02 01:19 : → tou500900: 只好君主出城放委任 到处找空城有野生兵将的 10/02 01:20 : → tou500900: 就这样靠委任 只身收空城 竟然也破关好几次XD 10/02 01:20 : 推 t93683: 像太阁的三国不就是八代还十代吗?XD 10/02 04:05 : 推 oldwhite1: 游戏说有5把神兵,但从来没找到过,好像有一把太极剑? 10/02 08:05 : 推 Lb1916: 龙腾三国的画面看起来好像真的满接近吞食天地的 10/02 13:59 其实他比吞食天地好玩,因为他是那种比较罕见的「主视点形战略游戏」。 一般的战略游戏,都是神视角,三国志是很好的例子,你望着整个大地图去 分配资源,大部份的事情都在你眼皮下。三国志是你一方面能够看到远远的 益州有多少金的同时,你又可以同时看到在山东的弓箭手在射箭,杀伤多少 人你都看得到。资讯能力是全视的,你的战局也是全视的。 但现实,就算是现在美军都做不到这种全视角,更不要说三国时代,身为一 个君主或者领导者,其实你就是一个人,看到的就是眼前的东西,你的领土 可能非常大,但大部份时候你都不知道他在发生甚麽事。因此领导者还需要 到处游走去看和指挥每件事。你的国家不像你的手脚,反而像一个你需要不 断微调的,不断运作的大机器。 所以就会有这种游戏,这种是只能带着自己身边一队人,所以你像 RPG,但 是你又是打天下全局,所以是战略游戏,他不是天使帝国或英杰传那种所谓 SRPG,而是以 RPG 方式运作的战略游戏。 最近的例子是骑马与斩杀,但比较老的沙丘魔堡第一集,风云霸主,都是属 於这一类,你看到数量真的不多,神视角才是主流,而龙腾三国基本上就比 较接近这类。偏偏他的知名度是特别低。 : → xiue: 好久不见的郑立大大 10/02 15:57 不是那麽容易能来的。 : → jeniina: 小时候玩bug很多,没全破就转卖了;老实说游戏创意还不错 10/02 16:03 : 推 wpd: 开机进出某个地点必当 根本玩不下去 正版受害者 10/02 20:05 : 推 roys606: 看了名字觉得熟悉,原来以前还真的有小玩过 10/03 11:37 : → EXIONG: 大大还有做民国无双的计画吗 10/03 11:39 我正在做,但一如过往,资源人力都不足,所以不可能有很快的进展。 如果能找到甚麽帮助可以告诉我。 : 推 if4: 我好像有分享过 10/03 11:56 : 推 if4: 搞错,请忽视上一则推文 ORZ 10/03 12:04 -- 我的 patreon: patreon.com/chenglap 大部份文章是免费公开可以看的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 185.213.82.150 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1664774103.A.8F9.html
1F:→ EXIONG: 大大辛苦 我能帮忙做点阵图啦 10/03 15:26
2F:推 Lb1916: 谢谢回应, 10/03 15:28
3F:→ Lb1916: 确实会希望偏向个人视角的历史rpg能够 10/03 15:28
4F:→ Lb1916: 多一点, 10/03 15:28
5F:→ Lb1916: 关於游戏制作,也觉得你辛苦了, 10/03 15:29
6F:→ Lb1916: ,尽力就好,不要过度操劳,加油。 10/03 15:29
所以你见我开 patreon,就是为了养起更多人员/帮手,我算是拿文 章养游戏的人。日後我会需要更多的测试者以及帮忙推广的人,如果 各位朋友能帮对我帮忙很大。 其实挺奇怪的,我游戏因为不收钱所以没资本去做,结果是文章赚钱 ,用这些资本去做游戏,这种开发模式也真的很诡异。现在我的团队 真的是靠写文去养,这样游戏才能做下去。所以多些人订阅我文章就 好了。 我是有点成果的,我设计了的新系统有些概念太创新,我自己也有点 没信心会受欢迎,我这个月拿了给人测试,看看大家的意见如何。毕 竟用了很多新技术,对我这种年纪大的工程师来说,是有点挑战。其 实同系统有机会也可以做三国。 特别是我很注重一个问题,就是放浪,三国志这种游戏,通常有一个 设定,就是你对一国的控制是整体的,你必须有城市不然就灭亡。但 实际上,你看三国演义,大部份时候刘备军都没有据点,这在游戏就 很难表现,刘备怎样从河北跑到四川,以及依附袁绍,曹操,吕布依 附刘备这种,通常都很牵强。 所以我的新系统设计中,我的本体是势力本身,而势力可以拥有城池 但不一定要拥有,他可以甚麽都没有,只有军队甚至只要几个人,只 要他能够团结在一起自负盈亏就可以存在。这才能够表达像刘备军, 长征的共产党这种现实存在的。这也使几个势力放在同一个郡变得可 行,而不是像以前一样,只有一个太守就占了全郡。 另一点就是你不需要占领一个城市,也能够得到百姓的支持,各地百 姓应该是和你有分别的关系,就像角色与你的关系一样,而不是你成 为了统治者的「民忠诚度」,同样地百姓也会给你援助,不需要你统 治他。各地的百姓的民风应该不一样,有些比较会赚钱,有些比较能 当兵。例如青州兵? 我认为脱离城池这观念是很重要的,光荣的三国志脱离不了,因为他 的系统本身就源自信长之野望,但其实城池只是一个资源,一个工具 ,要表现三国志我认为更多时候他是流寇。 ※ 编辑: chenglap (185.213.82.74 台湾), 10/03/2022 16:11:48
7F:推 Posaune: 光荣三国志很执着就是要一城管一地 10/03 16:36
8F:→ Posaune: 拿下这座城=完全取得地区控制权 10/03 16:36
9F:推 ReganLu: https://reganlu007.github.io/san4/3in1.jpg 10/03 17:09
10F:→ ReganLu: 类似这种多元君主共治的概念吗?(虽然是用 bug 触发的) 10/03 17:09
不太一样,光荣脱离不了「人属於城」这个观念。 在光荣的世界里人是城的所有物。 而我认为是「城属於人」,是人拥有城市,就像人拥有军队,人拥有宝物一样。 人不一定要在城市里,城市与人没有任何绝对的关系。
11F:推 viro72: 应该说一个郡不只一个城,但目前都是打下江陵=拿 10/03 17:54
12F:→ viro72: 下南郡,没有 10/03 17:54
13F:→ viro72: 像信长那样细分出很多支城 10/03 17:54
14F:推 sokayha: 刘备投靠刘表 或吕布投靠刘备 刘备名义支援刘璋拒张鲁 其 10/03 18:31
15F:→ sokayha: 实都有被安排驻地 有军队就要有给养的关系吧 所以有城才 10/03 18:31
16F:→ sokayha: 有人的想法倒不算太错 主要还是城不够多/细 像卧龙传的 10/03 18:32
17F:→ sokayha: 程度可能就好点 但就平常的县令/郡令无法避免要用无名氏/ 10/03 18:32
其实我是认为「城」这个概念在三国其实并不那麽重要,人是重点,三国的势 力我认为与其说是个国家,不如说他们是依附在东汉的架构上的,各个城和政 府都是依汉朝的制度去运作,只是各方豪强可以任意在当地拔官和委任自己人 而已,东汉的官职等其他还存在。简单说,他好像一个失去了版主的版一样, 你把城看成版,太守看成版主,这样的概念就比较合。 至於注地是一种经济关系,这种经济关系可以以任何方式达成,不论是付薪水 ,屯田,或者把他们放进一个闲职里,或者军人自己有产业做生意,都是养军 队的方式。城只是其中一种方式,一支做生意(well,例如民初的鸦片或土匪) 的军队其实可以没有城注留。
18F:→ sokayha: 大众脸 10/03 18:32
19F:推 fullout: 推概念 10/03 18:33
20F:→ sokayha: 其实三国志13同道的概念我觉得扩充下用来处理这类事例也 10/03 18:35
21F:→ sokayha: 不错 不一定是要君主层级才能拥有一个团体 10/03 18:35
封建主义其实只要有几个人效忠一个人,他就形成一个团体,山贼也是。
22F:推 li7915566: 三国志8有流浪军团 10/03 18:36
23F:推 kuninaka: 我一直误会你们讨论的是傲世三国XD 10/03 18:42
24F:推 BluffKing: 城属於人......好观念!期待Cheng大的系统 10/03 19:09
我要弄到足够资源完成,让大家等十年真不好意思。
25F:推 MrHeat: 推! 10/03 19:58
26F:推 hinew167: 离题问个:c大文章很多主词(我你),是香港的行文习惯 10/03 20:49
27F:→ hinew167: 吗? 10/03 20:49
其实是最近我习惯了这样做而已。
28F:推 knight32907: 好久不见郑大 10/04 13:51
好久不见了。 ※ 编辑: chenglap (42.2.43.216 香港), 10/04/2022 14:27:23
29F:推 VTsuyoshi: 推 10/04 14:52
30F:推 searenata: 支持 10/05 01:32
31F:推 lucky0623: 我有一个建议,其实不应该给能力值的,能力值应该是透 10/05 13:27
32F:→ lucky0623: 过行动後才能推测出来 10/05 13:27
33F:推 MarineDD: 楼上想法不错,用「资质」代替能力,透过事件与结果成长 10/05 14:24
34F:推 castlewind: 上古时代 蛮多什麽都想要 什麽都很real 结果娱乐性大 10/05 20:32
35F:→ castlewind: 幅下降 玩家被整到气得捶键盘摔滑鼠的游戏XD 10/05 20:32
36F:推 WRATH: 真的好久不见 只追踪脸书 10/05 23:32
37F:→ BlueBird5566: 三国志有一代可 以扮演武将 不用当君主 不用城 10/06 00:44
38F:推 castlewind: 那代我只记得 居於人下限制太多 还是推倒君主or当君主 10/06 07:55
39F:→ castlewind: 比较能统一中国 10/06 07:55
40F:推 h1236660: 看起来有点像三国志英杰传那样? 10/06 21:38
41F:推 eelse: 弄个穿越者到三国RPG, 自带知识可以选农业,化学...etc 10/07 10:33
42F:→ roys606: 穿越者到三国 -> 您在找三国群侠传? (X 10/07 14:56
43F:推 eelse: 天赋点化学, 未来可以研发黑火药, 科技可生出火枪兵! 10/07 16:32







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