作者BluffKing (末日博士)
看板Koei
标题[三4] 攻击力计算公式&兵种选择
时间Tue Sep 27 13:55:12 2022
查了一些资料後终於把三4的副将系统搞懂
出处:
https://www.ng173.com/thread-380729-1-1.html
根据该玩家自行测试的公式如下:
(1)攻击力=统御+兵种特性
(2)单将 部队攻击力=主将攻击力*100%+兵种特性
(3)两将 部队攻击力=主将攻击力*90%+副将攻击强度*60%+(主将兵种特性+副将兵种特
性)/2
(4)三将 部队攻击力=主将攻击力*80%+副将攻击力*60%+副将攻击力*60%+(主将兵种特
性+副将兵种特性+副将兵种特性)/3
而各兵种特性常数为:
步兵150、
骑兵290
弓兵未列出但估计跟步兵一样150
因射击伤害部分跟弓箭种类有关(弓箭<强弓<连弓),跟近战分开考虑
士气与训练度对攻击力的影响则未测出
上述公式表明:
搭配副将时必须把兵种适性相同的武将搭在一起
如果只有主将○,副将都Χ的话,
攻击力反而会因副将没有兵种特性被除下来
4代兵种适性的重要性远大於帐面统率数字
原文举例
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1个“有步兵”属性而统御只有50的武将,足以跟3个统御为100“无步兵”属性的武将一
较高下
单将 50*100%+150=200
三将 100*80%+100*60%+100*60%=200
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搞懂攻击力公式後现在配兵几乎都三上将搭骑兵
骑兵特性290,
三将攻击力随便搭都4百多
而一般能遇到最强的步兵系敌人组合:曹操、夏候惇、夏候渊
统率分别为99、94、90,套公式後79.2+56.4+54+150也才339.6而已
当然即使骑兵攻击力优势也
不可贸然突击!
本作主动突击方会明显增加战损
好在4代非常容易发动单挑(只要对面有副将的话),武力70都敢应战张飞
把敌将挑掉之後就可以二话不说突击了
骑兵系三主将搭起来可不是开玩笑,对面掉兵比三2被吕布肉搏还快
三4骑兵最大缺点大概就
攻城战无法爬墙
不过几乎不构成问题
因为游戏前期没钱当然也就步兵爬墙打弱小城池
中期(有一定$$跟武将数量後),可以用步骑混搭打野战
进攻城战时再把骑兵兵力重编给步兵将领的方式来解决...
後期投石车出来那肯定就2骑配3台投石车
敌弓兵城下近战打不赢骑兵,远射丢不过投石车,怎麽跟我斗?
这种配法几乎可以保证让敌撤退或是进武力决战
有趣的是,4代各种战备物资的价格竟然还是军马最低...
弓箭 20-30
强弓 30-40
连弓(只能制造) 好像60起跳?(太少用忘记了@@)
军马 平常20-30,年尾和年初有机会买到最低10的军马
以这种战争C/P值,只要有骑将肯定是优先屯军马
除非手底都没有骑将,或是一些
不负责进攻只考虑防守的城池
才需要用到弓箭,而且也就弓箭就足够了,不需要强弓或连弓
基本上我是都不买,只把攻落城池的弓箭拿来用而已
有那些钱还不如扩充兵力比较实际
写得落落长都是在丢资料,终於到了抒发感想的时候...
对本鲁而言,现在玩三4跟小时候玩最大的差别是什麽?
那就是
没有情怀~~~
本鲁的儿时记趣就是玩三4不断造连弓射射射,战场上乱放火烧烧烧
印象中经常进长期战,因为战斗都在互射&放计略节奏偏慢......
长大会玩後?
现在变得很像在玩三2,骑兵肉搏啪啪啪就结束
没有耐心等计略Try到成功,反正只要管理好战争的CP值就能走向胜利
玩起来明显更高效而且深谋远虑了,然而总觉得少了些什麽...?
...唉!
以上都是一些正常的攻略+废文
...其实最近有在FB群组跟到一篇神乎其技、堪称KOEI界诺贝尔奖级的三4神文
不过这部分本鲁尚未研究透彻,就请原作者R大来解说了!
感谢收看!
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