作者phantomzwei (黑羊)
看板Koei
标题[新生] 小玩心得
时间Thu Aug 11 20:25:31 2022
其实我一直以来都是三国系列玩家,毕竟没情怀加成光荣游戏也就那样。
但这次入手的新生让我有点惊叹,它做到我一直期待在三国系列上看到的两点:
1.情怀打好打满,提高历史沉浸感
2.做出势力间的差异性
第一点首先优异的美术就大加分,我在实况上看一下就直接入手了。
事件数也很丰富,起码数量远超三国,美中不足的是事件的触发方式非常粗糙;
再来就是透过模仿战国时期的环境来提高游戏难度的操作我也给好评,
比起粗暴的增加玩家跟电脑之间的不公平,这种方式让我更能享受游戏,
这点是三国系列几乎看不到的,三国系列的游戏难度只取决於你起手选的势力。
第二点是我给新生高评价的主要原因,在三国每个势力的差异就只是单纯的难度差距,
但游戏内容没有太大的不同,代入感极低又容易腻,
基本都是只需要撑过开局後面都是相同的操作,但在新生许多势力都有独特的游戏体验,
在科技树没有太大差异的情况能做到这点,让我完全能感受到制作的用心,
三国系列玩家表示非常不公平。
下面是对玩过的几个势力的简评:
织田家:
掌握最富庶的地区,手拥最优异的人才,最多的相关事件,
玩织田家你完全可以感受自己是时代的弄潮儿。
有安土城这日本中心。配上政策天下布武+霸王特性,
一次大会战就可以消灭一个势力,爽度十足,是最适合达成[天下布武]的势力。
值得一提的是手下有两个人设计的非常好:
一是明智光秀,连歌百韵内政第一,只有想不到没有做不到的,完全能体会信长的心情;
二是猴子,深谙人心是这游戏最强的技能之一,会随着猴子的地位逐渐上升逐渐强大,
配上出人头地让他能高速攀升,这就是未来的天下人吗?
特别是那个配音极神,怎麽三国系列就没有这麽贴近人设的设计。
可惜的是桶狭间之战这个扭转信长人生的关键事件没设计好,
选1560年就被草草带过,选1553年就要靠岳父拖时间,玩起来超怪,
今川人都开进我家了还不给触发,还有我岳父哪有那麽麻吉。
北条家:
非常适合速攻的势力,政策+福寿应稳让他吃掉周边势力可以像滚雪球一样发展飞快,
虽然小田原城本身不适合向东扩张,但北条家本身的一门众能力强大,
结合政策是最适合依靠军团长攻城掠地的势力,後期永远的大魔王。
上杉家:
个人英雄主义强大的势力,手下几乎都是些歪瓜裂枣,
1553年37个手下政高於80的只有1个你敢信,统高於80加村上有7个,
其中3个功绩很低,1个背骨仔,2个会被事件双杀,
身为大名亲爱武将少得可怜,要不是你够强(ry
不过1560年的上杉还是蛮爽的,白捡一个关东统领威信加400,难怪景虎当初要冒死上洛。
选上杉势力就可以体会当初北条的痛苦,一但北条家开始攻略关东义将直接发动,
特性越後之龙全友军全能力增加,军神全游戏最高的伤害还带混乱短期没人是对手,
打一个大威风全部重来,政策加持可以战到最後一秒。
北条氏康:呕呕呕呕呕呕呕呕呕
义将可以无痛触发军备状态是个理论上很强大的特性,
可惜目前的军备效果我觉得只是锦上添花的用途,
说实话战国时期有军备打无军备应该要非常碾压才对,
军备本身还牺牲了内政,给个攻防+30我都能接受,
发现临近势力开军备自己也要跟上才是乱世的精随,
而且这样改上杉才有跟武田一战的实力。
武田家:
又穷又保守(误,想要富先修路才是武田家的格言,
玩武田你就可以知道为什麽穷兵赎武的武田信虎会滚,
决心发展内政的武田晴信有多雄才大略,难怪他弟弟这麽爱他。
背靠甲相骏同盟没有军事上的压力,本身人才够多也没有内政上的困难,
把内政做起来地小也能靠金矿维持支出,
会战依靠牧马地+政策+众志成城防御攻击都很突出,
尤其防御高代表有更多容错空间可以绕背夹击,
鬼美浓最强会战特性,赤备最强单挑技能,踯躅崎馆位置优越又是数一数二的大城。
是一个非常适合新手的势力。
触发虚拟事件等於用山本勘助的命换上杉家除了景虎外的所有人,亏烂。
今川家:
背靠甲相骏同盟,手下能人无数(三河好吃),海道第一是游戏中前几的会战技能,
公家嗜好全游戏最神技能,政策实用,开局各个城不是有矿就是海港,无敌了吧。
自称战国第一大名都没问题,是我也想上洛阿,有不上洛的理由吗?
触发虚拟事件等於用太原雪斋的命换织田家除了信长外的所有人,赚烂。
毛利家:
百万一心私心认为是游戏中第二强的会战技能(最强的技能是甩炮),
体力下降相当於吃一个永久的全方位巨量debuff,
能补体就可以轻易的靠高白值碾压,能补兵就可以用极低的战损连战,
儿子也海放今川家,看起来毛利家也是碾压局,
不过毛利家玩起来会有时间压力在,各种天灾一直来,吉田郡山城也不算优,
加上各种不利事件,会非常想早点打出中国。
足利家:
将军家的外交战略玩起来很有趣,扯三好大旗到处征伐体验也蛮新鲜的,
有种微妙的讽刺感,话说十河一存能力也给太低了吧。
伊达家:
晚生20年,只好下跪了。
电脑用的丰臣家比织田家强好几倍。
真田家:
老狯也是一种全新体验,下跪也是有技巧的,跪出新高度。
表里比兴不懂甚麽意思,玩一次就懂了。
铃木家:甩炮
整体而言,游戏中虽然有不少操作上的缺陷,但游戏体验是极佳的,
随着游戏的进展会有不一样的阶段目标,前中後期的游戏内容是不同的,
加上光荣很认真的把大多重要势力的特色表现出来,完整度比三国系列的PK版还高。
结论:
好玩,游戏基底很优秀,想玩的可以入手当作斗内给PK版,
然後光荣还我三国系列的钱!
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1F:推 haoboo: 临战现在最重要的倒不是素质提升,是加腰兵粮上限这个最实 08/11 20:39
2F:→ haoboo: 用,加上政策就像你说的上杉家部队可以凹的比其他家更久 08/11 20:40
是这样没错,但我觉得军备效果应该带来的是战力上的差距
3F:推 shena30335: 你写得真好,这代弱小势力真的不太好生存,比较贴实 08/11 20:42
4F:推 jonathan836: 同为三国玩家深有同感...这代好 08/11 20:42
5F:推 fortrees: 信长系列就亲儿子 三国...嗯 08/11 20:52
6F:→ fortrees: 其实从以前就是这样了 08/11 20:53
感觉是垃圾堆里面捡回来的,比起来三国真的有够粗糙
7F:→ chordate: 不知道大家怎麽看?创造跟新生那个历史事件比较丰富? 08/11 21:09
8F:推 smallfly: 好像从天翔记和将星录开始我就变心到信长系列了 08/11 21:11
9F:→ smallfly: 以前真的超爱三国志3代和5代 08/11 21:12
10F:→ fortrees: 三国的问题就不够细致 08/11 21:14
11F:推 alvis000: 事件我比较推创造 08/11 21:23
12F:→ alvis000: 盖分城也是 原po有兴趣之後可以考虑补 08/11 21:24
13F:→ alvis000: 然後三国一直都像是信野的测试版 08/11 21:24
14F:→ alvis000: 当初完成创造所有战国传超满足的 08/11 21:25
15F:→ alvis000: 但新生还是很好玩 希望之後打磨的更好 08/11 21:26
感谢推荐,有时间会回头试试。
※ 编辑: phantomzwei (1.171.136.247 台湾), 08/11/2022 21:36:26
16F:推 r98192: 三国光是城就比不上战国了… 08/11 21:34
17F:推 andyandyandy: 毛利家的特殊政策超好用 08/11 21:35
18F:推 kuninaka: 创造的筑城很有成就感XD 08/11 21:39
19F:推 haoboo: 新生有风闻跟个别开关,创造有历史合战事件跟条件写得较好 08/11 21:43
20F:→ haoboo: 算是各有优缺,但是文本我个人比较喜欢新生就是了 08/11 21:43
21F:推 h1236660: 如果你是第一次玩信长,可以前几代也玩玩看 08/11 21:48
22F:→ h1236660: 另外大志是我感觉难得输给三国志系列的信长作 08/11 21:48
23F:→ h1236660: 种田派可以玩烈风传,我的入门作 08/11 21:50
24F:→ haoboo: 大志就...真的是太极端的一作,有个可以说是系列最好的合战 08/11 21:51
25F:→ haoboo: 系统但是其他项目都几乎是系列最底 08/11 21:51
26F:推 alvis000: 革新天道 创造新生 近年的信野作品 08/11 21:53
27F:推 lucifax: 为何我武田却找不到金矿呢?整个破产 08/11 22:02
28F:→ haoboo: 上位集落都有对应的建设条件,金山记得是要城开发80% 08/11 22:03
29F:→ fortrees: 移到金矿上会显示条件 好像是全城开发多少%数 08/11 22:04
30F:推 alvis000: 每个城都要先留意有什麽高级聚落 对应的郡派掌控快的去 08/11 22:10
31F:→ alvis000: 当领主 08/11 22:10
32F:推 chjimmy: 三国就是马前卒,精华往往都会在信野出现 08/11 22:22
33F:推 viro72: 我喜欢新生大於创造,这代导入很多新说,历史事件也很吸 08/11 22:42
34F:→ viro72: 引人,有些搞笑、有些把人物刻画的跟过去形象完全不同, 08/11 22:42
35F:→ viro72: 例如松永久秀的心路历程...几次事件下来更了解他为什麽要 08/11 22:42
36F:→ viro72: 背叛信长了,有循序渐进的感觉 08/11 22:42
37F:推 haoboo: 这代的松永跟三好家的剧情写得真的非常好 08/11 22:52
38F:推 uniski: 之前还有分职业兵跟农兵的,临战应该是动员农兵,没临战 08/11 23:00
39F:→ uniski: 就是直接抓职业兵出战应该比较合理吧 08/11 23:00
40F:推 alvis000: 文本采用了比较多新说而非通说 08/11 23:15
41F:→ alvis000: 这点确实是不错 但触发的方式就另一回事 08/11 23:15
42F:推 chwshen: 这代玩真田家真的深切体会到表里比兴的强大之处 08/12 00:26
43F:推 correct: 谢谢分享,描述的让我感到兴趣 08/12 00:53
44F:推 wdcr: 大志的合战真的很强 08/12 01:37
45F:推 Lb1916: 我也推荐原po回头去玩看看创造,其实创造和新生是各有特色 08/12 05:32
46F:→ Lb1916: 与优缺点,满多三国志玩家玩了信长之野望後,都会有一种开 08/12 05:32
47F:→ Lb1916: 眼界的感觉,心想原来光荣真正历史模拟游戏的主力与实力是 08/12 05:32
48F:→ Lb1916: 这样啊,当然三国志也很好,我都很喜欢。 08/12 05:32
49F:推 waida: 大志相当三国志12 08/12 05:41
50F:推 icelocker: 个人觉得大志还是比三12好 三12当初是烂到在跟免洗网 08/12 09:26
51F:→ icelocker: 页游戏比谁比较好玩的存在 大志还没这麽惨 08/12 09:26
52F:→ HOWyun2648: 三国志12战争迷雾不就还原真实情况?结果还是有人骂啊 08/12 10:16
53F:→ fortrees: 三国志12被骂的点是手游化吧 08/12 10:29
54F:→ fortrees: 比大志还厉害!真是神了 08/12 10:29
55F:推 strray: 今川触发虚拟事件吃掉织田真的离谱 虽然主角死了 08/12 10:55
56F:→ tenka92417: 越後之龙才是甩中之王 08/12 12:01
57F:推 jimmy1688: 可惜大志跟三12都有很好的战争迷雾 08/12 12:27
58F:推 givar: 呵胜,我希望可以增加新武将势力跟自定义独有政策 08/12 12:44
59F:推 l90289312: 上杉会战超神,但真的一神带九鬼,武将素质烂到有剩 08/12 17:32
60F:推 yuraH: 什麽!有虚拟事件? 08/12 18:13
61F:推 haoboo: 其实上杉家比以前好很多了,以前更惨 08/12 18:27
62F:推 andyandyandy: 越後之龙无限叠加颇扯,再大便攻防都可以随便破百 08/12 18:30
63F:→ gummylatte: 应该说武田的buff比较大? 直接蹦出一堆B级武将 08/12 18:30
64F:→ axiall: 无限叠加? 08/12 20:12
65F:→ fortrees: 好像能叠其他人吧 7*n倍 08/12 20:19
66F:推 carters: 光看描述就觉得很好玩~~奈米户等特价好了 08/12 20:28
67F:推 rolur: 光荣的特价有跟没有一样 08/12 21:13
68F:→ alvis000: 可以等pk 特价是可遇不可求 08/12 21:17
69F:推 wenyan520: 请问,越後之龙怎麽叠,是出现技能後,往後脱离战斗, 08/12 23:53
70F:→ wenyan520: 然後再接近敌人触发吗? 自己人的能力会叠加? 08/12 23:53
71F:→ fortrees: 是 08/13 02:58
72F:推 haoboo: 越後之龙那个不确定到底是BUG还是本来就这样设计的... 08/13 21:59
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