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这个问题是我的信长新生第二场游戏的时候发生的 第一场看完游戏教学, 草草的就重开了另一局 先叙述我的游戏流程 1:开局开发根据地的郡 2:根据地开发完毕後跟支城一起扩张 3:打出去後把支城随便封一封, 能力高的当城主 4:支城的郡塞满各种杂鱼知行 5:有钱就盖城下町 6:兵满了又出去打 靠着自我陶醉的神会战技巧, 我的扩张速度很快 但是却有一种踏入泥沼的感觉... 就是我打下来的领地一直无法发挥战力 兵力永远低落, 东边出兵西边就会有 AI 来打你 每次都要靠手动会战来当救世主 最後我选择弃坑, 不是没法打下去 而是我觉得没有掌握到游戏的玩法, 里面一定有一些细节我没理解到 这次发生的情况我称为过度扩张的内政陷阱 --------------------俺是分隔线---------------------- 我们先分析一座打下来的城池, 需要多久时间才能发挥战力 初期打下来的通常是白板一块, 这有几个原因 1:AI 自己也还没盖好 2:强攻打烂了所有城下町 而一个郡通常会有6-10个集落需要掌握, 再加上2个扩建地 我们取平均值 8+2 =10 来计算 一个杂鱼的掌握与扩建速度我们取 180天来计算 要完全掌握一个郡需要 10*180 / 30 = 60月 = 5年 而兵力的多寡依照石高作为基础 一个农村 = 100石高, 一座城下町的灌溉水路 =300 石高 简单的估算就可以推出, 农村的掌握度是城军事兵力的关键 --------------------俺又是分隔线-------------------- 简单分析完毕之後, 你会发现要开发一座城的时间如此绝望 但是更悲剧的是, 在你快速扩张的情况下, 往往都是所有城池一起出击 要知道, 一旦出阵所有城正在进行的掌握与建设都会归零 而你新攻略的城往往在前线, 总是直觉的在前线城派出军队战斗 於是悲剧的情况发生, 已经开发很慢的支城继续拖慢速度 打下来的一大片领地每个开发度很低落, 除了根据地跟一开始的城池之外 你需要靠着一场又一场的手操会战来获得胜利 要了解到为什麽你会陷入如此情况, 必须对这代的误区进行调整 1:支城的各郡知行作用与以前的城池开发官员概念完全不同 首先知行最重要的是特性与郡的掌握与开发速度 知行所有的四维一但无法对城的四维产生贡献 他的四维能力值完全没有意义 你以为放个政务高的知行 开发就会快? 收入就会变多? 答案是 NO , 一个政务 60 的杂鱼跟 20 的杂鱼在信长的领地上是完全没有差距的 安排知行时最重要的是特性, 还有另一个独立出来的掌握与建设速度 2:无谓的金钱浪费 首先是金钱的投入, 我一开始都傻傻地丢入城下町 要知道城下町的效用, 只有 Lv1 的时候是 CP 值最高的 本代会有一堆武将跳出来提供意见, 像是烧城等等 这个都是需要资金与劳力, 请斟酌使用避免浪费 宁愿买家宝来提供城主能力, 也不要乱花钱 3:每个城主都可以同时做两件事情 第一个是执行任务, 例如领地开发, 城下町开发 第二个是领内工作, 如集落掌握, 集落建筑物兴建 但如果城下方针开放建筑後, 城主自动盖城下町时 将会停止自动掌握集落与建筑 自动盖城下町的时间是以城主的建筑时间计算 且特性的城下町建设效率不发生作用 一但出阵後所有的领内工作一切归零 ---------------------俺还是分隔线------------------------- 对上面的情况有了了解後, 来说明一下如何避免过度扩张造成的内政陷阱 1:安排优秀的政务官城主来进行领地开发商业 如同我之前文章描述的, 90+ 以上的政务官在劳力的使用性价比上极高 一座刚打下来 25 个农村, 25 个市的新白板城 只需要 4 个 90+ 的政务城主, 花 4 个月的时间就可以盖完 24个市 相当於缩短了一半的建设时间 2:为什麽不用领地开发农村? 因为 CP 值过低, 领地开发农村的价格是 2000, 开发商业是 1000 只要我们把市开发完了, 知行就只能乖乖的去掌握农村了 而你的政务官是不会有时间去只盖一座城的.... 3:开发中的城避免出阵, 否则领内工作停止 其实这部分是有细节可以调整的 出阵时的郡是可以进行选择, 当你发现必须出阵的城 有个郡领内工作快完成时, 你可以出阵的时候把他勾掉 这个知行没出阵, 就会乖乖的把工作做完 4:通常优秀的政务官城主数量不足, 多余的劳力可以拿来盖城下町 所有城下町以 LV1 为基准, CP值最高, 灌溉水路所有城必备一个 否则灾害来的时候...... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.128.125.78 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1659664653.A.D82.html
1F:→ omage: 丰臣五奉行出头天? 08/05 10:12
2F:推 h1236660: 你是玩谁?我跟你一样有写过内政分析,但岛津打过几次 08/05 10:14
3F:→ h1236660: 後发现自己的理论需要调整,因为实战有些地方会有冲突 08/05 10:15
4F:→ h1236660: 有些地方无法那麽完美,有时候就是无将可用,只能目前 08/05 10:16
5F:→ h1236660: 有谁就用谁,能力差也没办法,因为没人做事推进会更慢 08/05 10:16
6F:推 flux: 这轮玩包围网铃木,前期超缺人,有一度几乎每个武将领一座城 08/05 10:31
7F:→ flux: ,後来尾刀了足利才开始改善(包含政策可以开得出来)。打下 08/05 10:31
8F:→ flux: 信长收了一百多人後,才认真分配每座城的武将,不过这时候已 08/05 10:31
9F:→ flux: 经可以说破关了 08/05 10:31
10F:推 john299081: 摆颗西瓜上去好过空着吧? 08/05 10:37
11F:→ omage: 只有三天下人会有人太多的状况,其他光城主派任都有问题 08/05 10:40
12F:推 wasimean: 所以氏康根本神技啊 还有北条专属政策太强了 08/05 10:49
13F:推 MarineDD: 其实不只内政,扩张路线、外交、也有关系 08/05 10:52
14F:推 GoodDio: 知行制根本是陷阱 掌握速度很慢 (150-240天)然後出征备 08/05 10:56
15F:→ GoodDio: 战好像都会停摆 所以常常放了很久的人但地还是一样烂 08/05 10:56
16F:推 GoodDio: 领内开发还是最重要 尤其是有重要高阶聚落的城 08/05 11:05
17F:推 jengjie413: 所以依旧凸显了特性不够多元,缺人时只能摆杂鱼 08/05 11:08
18F:→ jengjie413: 不缺人之後你放谁也没差了 08/05 11:08
19F:推 Drone: 知行制不算是陷阱,只是投资获利的时间超级长,投资人通常 08/05 11:10
20F:→ Drone: 等不到那天。就像计算的结果,只要狠得下心真把人摆烂在那 08/05 11:10
21F:→ Drone: 边五年不去碰,确实是会有回报的 08/05 11:10
22F:→ h1236660: 人够还是有差,谁有攻城谁有铁壁还是需要挑一下 08/05 11:11
23F:推 jengjie413: 楼上~我以为这篇是在讲内政开发XDDD 08/05 11:12
24F:推 GoodDio: 特性我觉得很有差 我的意思是不能太期望AI帮你免费开发 08/05 11:13
25F:→ GoodDio: 我觉得凑特性是这代最有趣的地方 前线基地塞铁壁反攻插铁 08/05 11:15
26F:→ GoodDio: 炮橹 硬邦邦好舒服 1000人能挡10000人 08/05 11:15
27F:推 jengjie413: 因为我玩毛利选择全国统一(已拒绝三职),前线都手动 08/05 11:16
28F:→ jengjie413: 只有领土推进才会调整,我根据地还堆了100多个闲置武 08/05 11:17
29F:→ jengjie413: 最高堆到300多,所以我才会觉得你领土够大根本不会缺 08/05 11:17
30F:→ h1236660: 有铁壁的可以在前线有新城刚攻下但不太能防守时帮挡一下 08/05 11:17
31F:→ jengjie413: 也根本没必要担心内政,大後方也早就开发完了 08/05 11:18
32F:→ h1236660: 能撑到援军来就赚,不会刚攻下又被夺回去 08/05 11:18
33F:推 viro72: 还是信长最舒服,1570年开局,打到1576年已经超过330人, 08/05 11:41
34F:→ viro72: 知行全派完还有大约100名亲信,我还刻意压抑扩张速度了... 08/05 11:41
35F:推 sdyy: 每次重新开发真的累 中後期作业感太重 08/05 11:41
36F:→ sdyy: 主城又一直要当新生训练营,新生训练完才能出去工作... 08/05 11:42
37F:推 haoboo: 打到中後期其实都是靠核心的干部跟直辖领再打,前线收进来 08/05 11:46
38F:→ haoboo: 的焦土当个扛线的不要崩掉就好 08/05 11:47
39F:→ h1236660: 信长初期还是很弱的,要1560後才稳 08/05 11:51
40F:推 aelint: 小大名要跟时间赛跑时,前中期要安心种田真的难XD 08/05 12:00
41F:推 viro72: 掌握村庄不会因为出阵、换知行而中断(如果新知行没脑冲跑 08/05 12:42
42F:→ viro72: 去做建设的话),但建设就一定断 08/05 12:42
43F:推 viro72: 还有掌握村庄的时间是看统武、建设是看政治,所以统武政 08/05 12:45
44F:→ viro72: 都有中等以上的知行很好用,反观低统武高政治的家臣未必 08/05 12:45
45F:→ viro72: 实用,留在身边砸钱到处去开发会更好用(五奉行?) 08/05 12:45
46F:推 viro72: 上面指的不会中断是指天数不会重置,而是暂停 08/05 12:48
47F:推 GoodDio: 政治70以上的家臣当城主也很重要 才能拿来开内政方针 08/05 13:00
48F:→ h1236660: 所以原PO是玩哪一家?势力强弱会改变玩法的,没办法 08/06 10:30
49F:→ h1236660: 都照本宣科,再更严谨一点的话,武将都要特别挑过 08/06 10:31
50F:→ h1236660: 更能有利攻略,比如谁当城主、谁当大名城下的代官等等 08/06 10:32
51F:推 tenka92417: 然後又很难登用在野武将,提案的都登用不到 08/06 21:19
52F:→ gummylatte: 提案没登庸到的可以用领内诸策的去登。 然後又没登到 08/06 21:37
53F:→ haoboo: 这代错过的公仔非常难回锅,变成在野了想主动找他都没办法 08/06 22:14
54F:→ gummylatte: 尾刀势力变得超重要 人有够难登庸 08/06 22:21
55F:→ gummylatte: 而且这代的机率 感觉被写得很死 像是开局就被定好般 08/06 22:22
56F:→ haoboo: 比起尾刀我觉得更重要的是从属後吸收,尾刀还是会遇到不降 08/06 22:22
57F:→ haoboo: 能用外交解决绝对比打的头破血流好 08/06 22:23
58F:→ haoboo: 玩龙虎狮关东三雄在他们以东的除了伊达全都可以用吸的 08/06 22:24
59F:→ haoboo: 伊达则需要灭掉大崎才给从属 08/06 22:24
60F:→ RKain: 壑M後不降的可能会让己方大名变厌恶对象,未来几乎不可能 08/10 09:16
61F:→ RKain: 登回来,而且这次的人才搜寻池超级烂,会一直搜到会被推荐 08/10 09:16
62F:→ RKain: 野心大能力烂的二五仔.. 生到足轻大将就闪,然後又回来 08/10 09:17
63F:→ RKain: 灭国後不降,打错..... 一堆想登的在野都没法登 08/10 09:17







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